《Ancient Stars》結(jié)合了街機格斗的結(jié)合街機a競技手2.5D版Moba競技手游
2022-10-31 11:03:01編輯:jackey moba這樣的競技游戲在進行簡化后競技性就降低了,難度降低了用戶的格斗粘性也就低了。總體來說,結(jié)合街機a競技手南京浦口區(qū)空乘外圍崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款這款游戲是格斗款不錯的游戲,但是結(jié)合街機a競技手并不驚艷。《Ancient Stars》是格斗一款3V3公平競技手游,首創(chuàng)2.5D版Moba戰(zhàn)斗模式。結(jié)合街機a競技手結(jié)合了街機格斗的格斗爽感以及Moba博弈的競技感,是結(jié)合街機a競技手一款上手簡單、節(jié)奏快、格斗南京浦口區(qū)空乘外圍崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款又不失策略的結(jié)合街機a競技手歡樂游戲!
技能圖標(biāo)畫的格斗很棒,角色動作也很流暢,結(jié)合街機a競技手看得出來是格斗在用心弄的。看得出來玩法類似lol的結(jié)合街機a競技手大亂斗,這種玩法節(jié)奏快又簡單是比三路moba更適合在手機平臺上玩的。美宣有點糊弄啊,明明戰(zhàn)斗的完成度已經(jīng)很高了,但美宣給人感覺是沒怎么動工的樣子。

游戲優(yōu)點:
1.首先《Ancient Stars》是一個非常不錯的游戲。無論是游戲玩法的創(chuàng)新,背景故事的新穎,方方面面都是引人入勝的,令人非常驚喜。
2.這是一款離經(jīng)叛道,也十分別具一格的作品。它在性能大戰(zhàn)的世代里,使用著比8bit還要樸素的美術(shù)風(fēng)格,整款游戲甚至沒有一個貼圖;它在3A遍地,動捕技術(shù)引擎技術(shù)全方位野蠻生長的世代里,不依靠硬件堆砌,反而執(zhí)著于腦洞與創(chuàng)意。
3.在此之上,流程中也會出現(xiàn)許多障眼法,給出虛假的答案。比如一個場景你選擇了錯誤的選項,就會根據(jù)文本觸發(fā)不同的結(jié)果,可以是“萊姆們跑了”也可以是“眼前這個畫面很舒服”。正確地揮動魔杖,可以化險為夷;錯誤地揮動魔杖,則可能會觸發(fā)死亡結(jié)局。

游戲建議:
1.普攻相關(guān)問題
推塔鍵:鎖定防御塔,補兵鍵:攻擊最近的小兵,普攻鍵:攻擊血量最低目標(biāo)(英雄優(yōu)先),因為沒有精確普攻所以經(jīng)常會出現(xiàn)想要補血量最低的兵卻打到英雄或者更近的小兵,導(dǎo)致少吃到補刀額外經(jīng)濟。

2.防御塔相關(guān)
(1)在沒有野區(qū)的情況下如果掉點或團戰(zhàn)失敗一般只能夠保塔,但是防御塔沒有回血機制且血量和攻擊力偏低,這就導(dǎo)致了兵線被卡住,優(yōu)勢方通常壓線比較深,只能在防御塔后半?yún)^(qū)徘徊。
(2)目前所有比賽視頻出現(xiàn)最多的就是被集體打一波狀態(tài)對方保兵線強壓一塔,防御塔的傷害偏低導(dǎo)致的結(jié)果就是劣勢方一二塔往往在對局雙方6、7級時被一起推掉。上面的打法在劣勢方被壓血線時十分好用,三人先兵線一步壓塔,導(dǎo)致劣勢方后撤防止被越,然后優(yōu)勢方一人賣血越塔繼續(xù)逼劣勢方后撤,同時防御塔會優(yōu)先攻擊此人,優(yōu)勢方就可以做到兵線無損推塔。只要防御塔被推掉無論如何都是賺的,賣一個肉換一座塔是無所謂的,即使肉被殺掉因為兵線已經(jīng)壓到二塔,此時的復(fù)活時間遠不足以將兵線反推。

(3)在守水晶時經(jīng)常見到我方拼命清兵結(jié)果對方直接3人推塔,在5個兵全死的情況下被對方抗塔一波。水晶和防御塔的血量太低了,有一個肉就能夠無兵線拆水晶。建議水晶增加無兵線回血,生命值提高。防御塔生命值提高,攻擊力略微提高
(4)長按技能圖標(biāo)能夠在局內(nèi)顯示完整介紹確實很方便,但是在技能拖出瞄準(zhǔn)時仍然彈出很難受
(5)一些帶持續(xù)性傷害技能升級后長按技能只顯示1級基礎(chǔ)傷害

《Ancient Stars》游戲整體可圈可點,制作水準(zhǔn)也很高,游戲本身和現(xiàn)有的moba游戲相比,并沒有太大的區(qū)別,不過是從3D變成了2D。很多廠商都嘗試過對moba這個品類進行休閑化娛樂化,比較成功的就是《荒野亂斗》了。但是荒野亂斗也只是爆紅一時,并沒有持續(xù)的維持下去。

因為moba這樣的競技游戲,在進行簡化后,競技性就降低了,難度降低了用戶的粘性也就低了。總體來說,這款游戲是款不錯的游戲,但是并不驚艷。