解讀 《超凡雙生》沒有g(shù)ame over的游戲
無論是解讀哪一款游戲,game over的超凡出現(xiàn)讓玩家們興趣會(huì)戛然而止,然而《超凡雙生》卻是雙生上海黃埔區(qū)大學(xué)生空乘兼職上門服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款一款沒有g(shù)ame over的游戲。

備受期待的解讀 PS3 大作《超凡雙生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戲展上傳達(dá)了一個(gè)令人驚訝的信息:本作將沒有游戲結(jié)束(Game Over)概念。
玩家們對(duì)那萬惡的超凡“Game Over”一定印象深刻。在許多游戲中,雙生當(dāng)玩家所控制的解讀角色死亡或是任務(wù)目標(biāo)未達(dá)到時(shí),屏幕就會(huì)變成血紅色(或黑白色),超凡然后碩大的雙生上海黃埔區(qū)大學(xué)生空乘兼職上門服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款“Game Over”出現(xiàn),玩家只能重新來過。解讀但 David Cage 表示,超凡《超凡雙生》中將不會(huì)出現(xiàn)這種事情。雙生
他說:“我一直認(rèn)為‘Game Over’與其說是解讀玩家的失敗,不如說是超凡設(shè)計(jì)者的失敗。因?yàn)檫@種設(shè)定就等于是雙生在不停地告訴人們:‘你沒有按照我給的打法去玩,那就懲罰你再來一次,直到你聽我的話為止。’如果只是單純的動(dòng)作游戲,那還說得過去,但在一個(gè)以劇情為主打的游戲里,這就不合理了。”
Cage 表示,他現(xiàn)在正在專注于如何在體現(xiàn)主角死亡的同時(shí)又不影響故事的敘述。舉個(gè)例子,《超凡雙生》的女主角 Jodi 要在飛馳的火車上逃避追捕,如果玩家不慎讓她從車頂上跌落,游戲不會(huì)結(jié)束,而是會(huì)走上另一條路線 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下來她要試圖從關(guān)押自己的小房間中逃脫。
在《超凡雙生》之前,David Cage 創(chuàng)作了PS3 獨(dú)占游戲《暴雨》,它以逼真的畫面和優(yōu)秀的劇本得到好評(píng)。從制作者對(duì)于《超凡雙生》的構(gòu)想來看,他的野心著實(shí)不小。