CMA文件顯示 谷歌為反對微軟收購的文微軟第二個(gè)主要對手
2023-05-04 15:02:50編輯:鯨魚 索尼并不是唯一一個(gè)對動(dòng)視和微軟之間687億美元的合并提案進(jìn)行反擊的公司,多家公司告訴CMA,示谷收購該合并可能 “嚴(yán)重?fù)p害競爭”。歌為個(gè)主南昌模特包夜(電話微信156-8194-*7106)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)索尼并不是反對唯一一個(gè)對動(dòng)視和微軟之間687億美元的合并提案進(jìn)行反擊的公司,多家公司告訴CMA,第對手該合并可能 “嚴(yán)重?fù)p害競爭”。文微軟
而谷歌,示谷收購一家目前不做游戲但卻能從Play Store上的歌為個(gè)主F2P移動(dòng)游戲中獲得數(shù)十億美元版稅的公司,已被確定為視頻游戲行業(yè)有史以來最大交易的反對主要對手之一。

在CMA最終決定報(bào)告的第對手第337頁中直接提到了谷歌,該報(bào)告寫道:“此外,文微軟南昌模特包夜(電話微信156-8194-*7106)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)微軟提出,示谷收購反對該交易的歌為個(gè)主'兩個(gè)主要投訴人'(SIE和谷歌)有很多理由維持現(xiàn)狀或破壞合并,以獲取更高的反對利潤,損害游戲開發(fā)商和玩家的第對手利益。”
有趣的是,谷歌對于此次合并還真能扯上一點(diǎn)關(guān)系,CMA阻止微軟動(dòng)視合并的主要原因是出自于對云游戲市場的擔(dān)憂,而谷歌就是一家在云游戲領(lǐng)域失敗的公司。這家科技巨頭在今年1月關(guān)閉了它的云游戲服務(wù)Stadia,Staida運(yùn)營了三年,并試圖以“全價(jià)購買游戲并云游玩”的形式來開辟一片市場。

現(xiàn)在只有幾種有效的云游戲商業(yè)模式,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid這樣的服務(wù),這些服務(wù)要求玩家在Steam或其他平臺上購買游戲,以便進(jìn)行流式傳輸,其額外好處是能夠在本地下載和游玩這些游戲。
另一種有效的云游戲商業(yè)模式是將流媒體作為多游戲訂閱(MGS)的一部分,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。在這種模式下,消費(fèi)者不必單獨(dú)購買游戲,而是支付月費(fèi)來訪問一個(gè)可用于云游戲的游戲池。
谷歌不僅未能滲透到云游戲領(lǐng)域,而且也未能在購買游戲的店面模式上進(jìn)行創(chuàng)新,這使該公司在這些談判中具有獨(dú)特的視角,并獲得了CMA一定程度的關(guān)注,他們推測,鑒于動(dòng)視知識產(chǎn)權(quán)在云領(lǐng)域的力量,微軟與動(dòng)視的合并可以有效地扼殺未來在這種B2P模式上的任何創(chuàng)新。

目前,由于延遲問題和購買的游戲不能轉(zhuǎn)移到任何其他商店或平臺的事實(shí),Stadia使用的B2P模式并不適合云游戲,然而這在未來可能會有一些改變。畢竟CMA也無法預(yù)測到未來的事情,就像沒人會在意識到XGP的巨大價(jià)值,這種獨(dú)特的商業(yè)模式已經(jīng)大大改變了游戲市場。