“輸進(jìn)提早”,射擊輸進(jìn)那是游戲定義游戲“感受”的一項(xiàng)閉頭身分,當(dāng)您按下鍵位,提早三亞美女快餐外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)提供1-2線熱門城市快速安排90分鐘到達(dá)到屏幕上隱現(xiàn)動(dòng)做的測(cè)試時(shí)候越短,那么游戲的任務(wù)反應(yīng)速率便越快。“輸進(jìn)提早”正在FPS游戲中隱得非分特別尾要。吸喚古晨市講上的戰(zhàn)天兩大年夜FPS巨擘系列《任務(wù)吸喚》戰(zhàn)《戰(zhàn)天》皆是傳播最廣的FPS游戲,那么兩者間誰能供應(yīng)最快的更強(qiáng)吸應(yīng)速率,最低的射擊輸進(jìn)輸進(jìn)提早呢?
中媒Eurogamer停止了一次測(cè)試,將市講上的游戲浩繁著名FPS游戲放正在一起去統(tǒng)計(jì)它們的輸進(jìn)提早,看看誰會(huì)帶去更好的提早結(jié)果。
FPS游戲輸進(jìn)提早測(cè)試:
為了測(cè)試減倍切確的數(shù)據(jù),測(cè)試者Woodall建制了一個(gè)監(jiān)控設(shè)備,任務(wù)固然它其貌沒有揚(yáng),吸喚但服從卻相稱強(qiáng)大年夜。戰(zhàn)天三亞美女快餐外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)提供1-2線熱門城市快速安排90分鐘到達(dá)當(dāng)節(jié)制器上按鍵被按下,屏幕上便會(huì)同步呈現(xiàn)一個(gè)綠屏地區(qū),它能夠或許切確記錄綠屏地區(qū)到動(dòng)做之間的提早。那類體例省往了之前利用下速開麥推記錄的費(fèi)事體例,并且借能夠或許獲得詳細(xì)幀數(shù),從而統(tǒng)計(jì)減倍切確的數(shù)據(jù)。
便宜的監(jiān)控設(shè)備,吸應(yīng)完整與按鍵同步
測(cè)試中的游戲根基皆正在PS4仄臺(tái)停止,《光環(huán)5》則是正在Xbox One仄臺(tái),別的部分游戲果為有PS3版本,以是也一樣被推去停止測(cè)試。
測(cè)試成果以下:
《任務(wù)吸喚5》:PS3,72.5毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《任務(wù)吸喚6》:PS3,77.5毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《戰(zhàn)天3》:PS3,157.2毫秒、目標(biāo)幀數(shù)30幀
《戰(zhàn)天4》:PS3,97.6毫秒、目標(biāo)幀數(shù)30幀
《戰(zhàn)天4》:PS4,63.7毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《戰(zhàn)天1》:PS4,56.1毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《任務(wù)吸喚13》:PS4,39.3毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《任務(wù)吸喚4》重制版:PS4,40.3毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《光環(huán)5》:Xbox One,63.0毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《泰坦隕降2》:PS4,71.8毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《守看前鋒》:PS4,76.8毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《譽(yù)滅兵士4》:PS4,86.8毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
《殛斃天帶:暗影墜降》單人,PS4,110毫秒、目標(biāo)幀數(shù)30幀
《殛斃天帶:暗影墜降》多人,PS4,89.8毫秒、目標(biāo)幀數(shù)60幀
團(tuán)體而止,《任務(wù)吸喚》系列的表示最為搶眼,特別是《任務(wù)吸喚13》正在PS4上的輸進(jìn)提早僅為39.3毫秒,而那皆得回功于游戲穩(wěn)定的幀率戰(zhàn)引擎的上風(fēng)。《戰(zhàn)天》系列果為64人大年夜疆場(chǎng)的設(shè)定,戰(zhàn)更初級(jí)的場(chǎng)景粉碎,幀率真正在沒有穩(wěn)定,從而影響輸進(jìn)提早。
PS4仄臺(tái)《任務(wù)吸喚14》與《戰(zhàn)天1》輸進(jìn)提早對(duì)比
PS3仄臺(tái)《任務(wù)吸喚6》與《戰(zhàn)天3》對(duì)比
最后Eurogamer表示,他們將正在《運(yùn)氣2》、《任務(wù)吸喚14:兩戰(zhàn)》戰(zhàn)《星球大年夜戰(zhàn):水線2》推出后再次停止測(cè)試,而針對(duì)Xbox One版本FPS游戲的輸進(jìn)提早測(cè)試也會(huì)繼絕,以便檢測(cè)分歧仄臺(tái)之間的好別。
下渾視頻繪里:
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