高端PC品牌Voodoo PC(現(xiàn)屬HP旗下)的微軟為創(chuàng)立者同時(shí)也是HP游戲產(chǎn)品事業(yè)部首席技術(shù)官的Rahul Sood在其博客中稱:
傳說很久很久以前微軟曾計(jì)劃讓Xbox Live與Games for Windows Live(GFWLive)互聯(lián)互通,這是放棄Live大一統(tǒng)戰(zhàn)略的既定部分——分屬兩個(gè)平臺的玩家能被整合至同一游戲中同場競技,比如《虛幻競技場》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》之類的跨平廣州(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)。
但開發(fā)方在隨后的臺對測試中發(fā)現(xiàn),即便是戰(zhàn)計(jì)作優(yōu)最精銳的主機(jī)高玩也被隨便找來的兩三只鍵鼠派小貓屠得落花流水且屢試不爽,這讓主持該項(xiàng)目的劃因Xbox團(tuán)隊(duì)很沒面子,于是越性該計(jì)劃被束之高閣。
看到這里我們不禁會問,微軟為為啥要把注意力都放在打槍游戲上,放棄廣州(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)互聯(lián)互通的跨平如果是格斗/競速/RPG之類的游戲豈不很好很公平(PC也能使用360手柄),比如定于今年十月與PC及Xbox 360玩家見面的臺對RPG大作《寓言3》:
