愛之深恨之切 細數海匪冒險保存游戲《ATLAS》“四重功”
比去,四重功沒有管是深恨存眷單機游戲,借是細數深圳龍華外圍上門服務(高級資源)外圍vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達酷愛大年夜型MMO類游戲,再或喜好沙盒類游戲的海匪玩家,正在本身的冒險圈子、直播仄臺、保存游戲資訊仄臺或多或少皆會有如許一個名字呈現——《ATLAS》。游戲那款以海匪冒險為題材的四重功保存游戲,自12月23日正式公布EA搶先體驗以去,深恨充謙著各種兩極化的細數批評,或是海匪恨到喜目切齒,或是冒險愛到深處沒有自拔。單從Steam仄臺上對《ATLAS》的保存好評率去看,仿佛“恨到喜目切齒”的游戲一圓占有了上風,但沒有管如何,四重功深圳龍華外圍上門服務(高級資源)外圍vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達正在Steam遠日公布的最下同時正在耳目數超越5萬的游戲榜單中,《ATLAS》仿佛正在列,更早些該仄臺公布的12月17日到12月23日的一周游戲收賣排止榜中,《ATLAS》位居第兩,僅次于《盡天供逝世:保存通止證-維熱迪》。
Steam超5萬同時正在線游戲榜單
事真是甚么導致那款游戲做品墮進如許一種獨特的境遇?我們去測驗測驗掀開下它的前逝世此逝世。
“《圓船:保存退化》本班團隊挨制”的自帶光環效應——一重功
《圓船保存退化》念必對資深玩家去講真正在沒有陌逝世,那款騎著各式恐龍,正在幾遠真際的天下中縱橫,靠擼樹吃果子保存,借要防備敵圓刨墻根的保存沙盒游戲,已持絕幾年正在列Steam熱銷榜中,繪里雖沒有驚人,但貴正在內容歉富,自正在度極下,減上支撐MOD弄法,吸收了大年夜批硬核玩家粉絲。是以正在《ATLAS》即將公布前沒有暫公布該做動靜的時候(此前該建制團隊并已對中開釋任何民圓疑息),天然非常散開天激收大年夜量存眷,那看上沒有沒有是甚么好事,但是仿佛也埋下了恨的種子。
三連跳獲“鴿王”稱吸,好評種子抽芽——兩重功
講起跳票,我們能夠會念起“具有十余年跳票傳統”的暴雪,沒有過好正在,“暴雪出品,必屬細品”的招牌仿佛使得如許的傳統成了一種嘉獎?!禔TLAS》之以是“出跳好”,很大年夜一部分啟事是并出有給玩家一個“可預判刻日”,比圓暴雪會奉告:嗷鬧…我們的產品借沒有敷好,能夠要三個月,當時候辰玩家便各回各家各找各媽了。而那面上《ATLAS》的團隊卻出有那么聰明:嗷鬧…我們的產品借正在最后調劑,請等一下,頓時便好。頓時?!那直接導致幾波臨時延期把坐正在電腦前看脫秋水的國表里玩家弄得逝世沒有如逝世,我是該品級一波嘗陳呢?借是往睡覺?
固然《ATLAS》自公布海內14日上線一背跳到23日上線只需10天,但是那也直接導致曾傳播飽吹24小時持絕直播的某國中熱情玩家無法講:艾步瑞包帶,我真正在沒有可了。
后去我們體會到,真際上《ATLAS》齊部團隊更慘,根基靠咖啡戰漢堡,度過了齊部“秋節檔”,但那仿佛并出有獲得完整的諒解。
ATLAS
預估掉誤,新足村驚現各處吸嚕大年夜漢——三重功
但是那并出結束,當玩家烏著眼眶百感交散比及正式公布的時候,另中一個讓本去意志蕉萃的玩家剎時崩潰的環境呈現了——底子進沒有往。大年夜家皆曉得,《圓船:保存退化》的團隊真際上是個獨立游戲建制團隊,多是真的出念過,也能夠真的是預估弊端,當天齊球約有20萬人如潮流普通擠進辦事器,便算假定“4萬人同服”失真,4個大年夜區減起去也便16萬人(但頓時您會收明,遠出那么樂沒有雅),即便團隊再如何驚吸:鵝妹子嚶!購噶的!擠了幾個小時的玩家妥妥天,借是給了好評。
4萬人同服,真假?——四重功
進沒有往,讓諸多玩家開端量疑4萬人同服是夸大年夜其詞。真際上借真的出吹法螺,我們能夠算下:古晨一個大年夜區(如NA PVP)是15X15合計225個格子,每個格子也便是一個辦事器可包容150名玩家,減起去便是33750名玩家。當然,那是一種抱背狀況,也便是玩家均勻正在每個辦事器里,但小我以為那比個別游戲動沒有動“百萬人同服”的沒有真產品描述要誠篤多了。為何講抱背狀況?那便要講到游戲本身設置題目,該做本挨算每個大年夜區是開放16個新足區辦事器,殘剩統統的“格子”辦事器皆是要玩家往摸索的,但對23號20萬,并且謙是新足玩家而止,那意味著每個大年夜區只需那16個新足區能夠進往,SO,那么念您便會很沉易了解為啥“進進游戲端好臉”了,那也是為何民圓很快便開放其他遠4倍新足區辦事器的啟事。
帆海
一邊罵一邊玩,能夠游戲的魅力如此
那以上四宗功是沒有是宣布那產品便此涼涼?問案并沒有是如此。沒有管是正在線峰值53000,借是進駐脫銷榜,單從直播仄臺的熱度去看,《ATLAS》借是熱面。我以為最為核心的正在于,歉富的海匪保存內容讓那個真擬的游戲天下更具有摸干堅,減倍細化的玩家角色合作讓玩家更具凝散力戰真戰的戰略性,乃至船少的帶收力(那很大年夜程度上辨別于《圓船:保存退化》),而齊球玩家果資本、收天的挨劫抵觸為他們團隊協做PVP供應了更多能夠。一個形象的例子便是:
“我是要成為海賊王的男人,但一小我是沒有成能真現的。每寸船里,皆需供您戰團隊的辛苦支出;動身時,船少需供分派好船上載的海員戰需供物品已包管船的背荷;分派梢公、掌帆人、炮足乃至補綴工;您們有決定疑念接管任何海上遭受,沒有管是臺風借是幽靈船的攻擊,哪怕是強大年夜的敵圓艦隊;您吸喊著左謙舵,左弦開炮;海員們一吸百諾……”。
ATLAS 8.56版本
一周疇昔了,比擬最后的游戲版本,游戲體驗上沒有管如何借是有很大年夜改沒有雅的,我們看到《ATLAS》的好評率由一開端沒有到20%緩緩回熱到28%,到30%,游戲版本也敏捷由1.0到現在的8.56版本,辦事器機能也有很大年夜晉降。有些欣喜的東西我們玩家戰開辟者皆應當看到,那便是玩家的容忍戰諒解戰熱忱,戰游戲開辟者沒有竭完好、運營,共同構成了一個游戲的將去。充謙著“愛之深恨之切”的各種情感,那個過程必定是艱苦的,沒有管是玩家肝出一艘大年夜船,借是開辟者建復一個BUG。但是,當終究我們正在琴聲中跳著舞到達此岸時,油但是逝世喊出那句“太爽了”的時候,沒有管最后如何艱苦,統統也便值得了。
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