《迷失島2:時(shí)間的迷失迷失灰燼》迷失島燒腦續(xù)作
2022-02-09編輯:阿程 我是誰?你為什么會(huì)在這個(gè)神秘的島上?《迷失島2:時(shí)間的灰燼》這部作品是《南瓜老師大冒險(xiǎn)》《小三角大英雄》的制作團(tuán)隊(duì)胖布丁制作的迷失島系列《迷失島》的續(xù)集。更多優(yōu)秀的島時(shí)島燒美術(shù),燒腦線索和不漲價(jià)的灰燼重慶同城上門外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求隨機(jī)謎題,因時(shí)空變化腦洞大的腦續(xù)劇情,延續(xù)以往二周目玩法和各種科幻書籍和科幻電影致敬彩蛋。迷失迷失

《迷失島2:時(shí)間的島時(shí)島燒灰燼》游戲介紹:
我是誰?你為什么會(huì)在這個(gè)神秘的島上?帶著這些疑慮,我將探索這個(gè)島的灰燼每一個(gè)地方,工廠、腦續(xù)船只、迷失迷失重慶同城上門外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求小屋、島時(shí)島燒火箭、灰燼燈塔.和島上的腦續(xù)每一個(gè)居民交談,和燈塔的迷失迷失看守、檢票口、島時(shí)島燒祖母、灰燼工廠研究人員.發(fā)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)秘密,當(dāng)我得到打開時(shí)間機(jī)器的密碼時(shí),我就會(huì)知道島上過去的生活和一個(gè)未知的過去。

《迷失島2:時(shí)間的灰燼》游戲看法:
首先是游戲的關(guān)卡設(shè)置,游戲難度輕松。其實(shí)游戲場(chǎng)景還是蠻多的,但是一個(gè)場(chǎng)景中可供解密的地方很少,有些場(chǎng)景根本沒有,重復(fù)感嚴(yán)重。每一個(gè)成就都能感覺到制作團(tuán)隊(duì)在努力往里面放解密元素,導(dǎo)致太滿,場(chǎng)景中的一切都是必須的,這讓游戲變得非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橐磺卸际强捎玫摹D敲匆粋€(gè)謎題的解答和下一個(gè)謎題的聯(lián)系就太緊密了。如果一個(gè)謎題解決不了,下一個(gè)謎題也解決不了。尤其是在游戲后期,這種現(xiàn)象出現(xiàn)嚴(yán)重,基本上是一個(gè)線性的過程。拿到東西就知道是哪個(gè)地方的,然后就會(huì)從別的地方找竅門,弄得我很累,感覺很單調(diào)。
迷失島2:時(shí)間的灰燼和以前的游戲相比,游戲中有一些創(chuàng)新,比如畫板,但我覺得沒什么用。切掉一個(gè)屏幕就能搞定的事情,為什么還要用畫板?道具顯示游戲這么簡(jiǎn)單,再來一次真的不難。
圖片總是手繪的,這是我比較喜歡的,也是我買的重要原因之一。我只是喜歡和逃生箱一樣的畫風(fēng)。
BGM比較單調(diào),幾個(gè)場(chǎng)景基本都是兩三首歌,大部分都是島上的BGM。我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)很好。一方面省略了不必要的東西,另一方面也不太單調(diào)。
沒有必要在游戲中感到成功?;旧蟿∏槭潜仨毜?,但是一個(gè)人不可能和所有的角色都聊完。我顯然已經(jīng)和所有人談完了。我不知道為什么。有兩個(gè)隱藏的成就,我猜是二周目取得的.

《迷失島2:時(shí)間的灰燼》游戲總結(jié):
一樣的食譜,一樣的味道。第一代迷失島的畫風(fēng)延續(xù)到了第二代。與第一代相比,第二代作品在很多方面都得到了完善。比如字謎的題庫儲(chǔ)備。每次一定要做不同的題。增加了游戲的可玩性。對(duì)現(xiàn)在和過去場(chǎng)景的解密增加了一代寺廟元素,這為這幅迷失島優(yōu)秀的畫風(fēng)、古雅的音樂和迷人的解密增添了一種“失落”的感覺。為這項(xiàng)工作加分。期待第三部作品!