疾風(fēng)之刃克萊爾技能分析及加點(diǎn)攻略
疾風(fēng)之刃克萊爾屬于輸出型職業(yè),疾風(fēng)加點(diǎn)槍劍雙修,克萊玩家在選擇克萊爾的爾技常州外圍(外圍模特)微信156-8194-*7106誠(chéng)信外圍,十年老店技能加點(diǎn)之前需要了解她的技能怎么樣,才能合理的析及分配技能加點(diǎn)。下面99單機(jī)網(wǎng)小編就來(lái)分享疾風(fēng)之刃克萊爾的攻略技能分析以及加點(diǎn)攻略,供玩家參考。疾風(fēng)加點(diǎn)

克萊爾技能分析
彗星閃:
一閃時(shí)立刻無(wú)敵,克萊二閃當(dāng)人物跑動(dòng)動(dòng)作開(kāi)始前無(wú)敵消失,爾技跑動(dòng)后繼續(xù)無(wú)敵1秒。析及
克萊爾缺少無(wú)敵技能,攻略學(xué)會(huì)用彗星閃躲秒殺是疾風(fēng)加點(diǎn)克萊爾的必備條件喲。
附送跑的克萊快特效......(貌似暴走就是這樣來(lái)的?)
魔劍姿態(tài):
左鍵。
lv2的爾技15%攻速并不顯示在面板中,可見(jiàn)15%攻速右鍵以及技能并不享受。析及
都說(shuō)了克萊爾是攻略爆菊少女,那么背擊的過(guò)程中,左鍵攻擊會(huì)造成角色的短暫位移,角度改變會(huì)嚴(yán)重影響背擊,所以即使lv234能很快的積攢TAB值,但在實(shí)戰(zhàn)中并不可取。此技能無(wú)視即可....
槍械姿態(tài):
右鍵。
lv2亂射效果在PVP中無(wú)恥到極點(diǎn)。值得注意的是,shift+右鍵可以將倒地?cái)橙藪咂穑⒖捎|發(fā)亂射效果,shift+右鍵占用彗星閃CD3秒,常州外圍(外圍模特)微信156-8194-*7106誠(chéng)信外圍,十年老店短而快,連段必備。
lv3可以增加浮空時(shí)間。然并卵克萊爾暴風(fēng)驟雨的攻速面前,呵呵....
lv4可以將霸體的目標(biāo)定身2秒,并不是破霸體。在2秒內(nèi)霸體目標(biāo)即使在持續(xù)攻擊動(dòng)作中(比如斬狂的劍輪),定格攻擊失效,人畜無(wú)害。
lv4觸發(fā)時(shí)克萊爾會(huì)萌萌噠的喊上一句:“打中了!”
我也是醉.....
疾影幻行刺:
lv2為兩段攻擊,lv3為三段攻擊。
兩段攻擊即使面對(duì)非霸體怪,由于技能后搖較慢,怪物也會(huì)立刻轉(zhuǎn)身攻擊你。
三段攻擊的好處是取消技能后搖,立刻追加攻擊,怪物不會(huì)轉(zhuǎn)身。
第三段攻擊也會(huì)使非霸體目標(biāo)浮空,方便連段。
爆菊之名皆由此技得來(lái)。
旋罡斬:
一個(gè)必滿(mǎn)的技能是不需要過(guò)多的解釋的。
如果不滿(mǎn),你放棄的是8秒的群體減速。
如果不滿(mǎn),你放棄的是3200%的百分比傷害。
星月華爾茲:
該技能算是個(gè)爭(zhēng)議技能了。
技能本身傷害并不高。
lv2操作不方便,lv3還不如lv2傷害高。
但是也不能掩蓋lv4的強(qiáng)大。
克萊爾是一個(gè)高速連擊職業(yè),2秒五十連擊簡(jiǎn)直輕松。
五十連擊后,每0.5秒一道劍氣,雖說(shuō)攻擊不高,也蓋不住多呀....
更可怕的是,每一次打擊都有短暫硬直....
天下布武:
除了將該技能拖在技能條內(nèi)主動(dòng)釋放外,
左鍵和右鍵同時(shí)按也能主動(dòng)釋放天下步武,
該技能也能將劍輪追魂曲收招,
這就是星月華爾茲lv2操作不便的禍魁。
希望官方能在接下里的版本里改善吧。
lv4帶來(lái)的BUFF效果是實(shí)實(shí)在在的。
劍輪開(kāi)啟時(shí)提供5%。平時(shí)身后的幻劍最多7把。60大開(kāi)啟為8把。
極限13%暴擊傷害率和傷害率。
爆發(fā)的來(lái)源。
叛刃雙旋:
lv4步武追加攻擊傷害并不理想,主要在于連段,PVE就別加了,
lv3應(yīng)該沒(méi)爭(zhēng)議。
此技能的BUG法教學(xué)網(wǎng)上比比皆是。
練級(jí)時(shí)一技清圖能力不是蓋的,
言而總之就是刀刃飛至最遠(yuǎn)處時(shí)起跳右鍵滯空,
刀刃不回來(lái),而繼續(xù)繞身旋轉(zhuǎn)增加連擊。
而正在連段過(guò)程中此方法卻不怎么行得通?
錯(cuò),當(dāng)?shù)度酗w至最遠(yuǎn)點(diǎn)時(shí),釋放旋罡斬或劍神風(fēng)暴,也會(huì)觸發(fā)該效果。
刀刃繞身旋轉(zhuǎn)傷害簡(jiǎn)直爆炸。
多加練習(xí),掌握節(jié)奏,并不難。
滯空玩法已然過(guò)時(shí),站樁玩法才能讓你在后入BOSS時(shí)倍加**。
劍潮進(jìn)行曲:
很多人認(rèn)為克萊爾缺少無(wú)敵技,lv2可以蹭無(wú)敵。
這里要糾正這個(gè)錯(cuò)誤的說(shuō)法,
因?yàn)樘煜虏嘉渲鲃?dòng)釋放動(dòng)作是極其短暫的,
甚至不能保證你連續(xù)主動(dòng)釋放天下布武時(shí)不被打斷。
lv3自動(dòng)加能量其速度是非常之慢的,諸君請(qǐng)無(wú)視。
lv4減CD看似IMBA,但也就是開(kāi)啟時(shí)減少,
在開(kāi)啟過(guò)程中并不能使原本5秒CD的旋罡斬CD歸0。
所以此技能必須有相應(yīng)裝備(65鐵匠首飾套+鏖戰(zhàn))支持。
千幻之舞:
此技能是克萊爾唯一的長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵技能,
此技能也是克萊爾唯一的破霸體技能。
lv3的減速說(shuō)明2秒,實(shí)際減速時(shí)間為5秒。
lv4的精髓在于末日萬(wàn)劍劫開(kāi)啟時(shí)CD只有3秒。
而該技能持續(xù)時(shí)間就有2秒之久..
但是該技能雖然傷害不低也需要付出時(shí)間,
所以爆發(fā)輸出時(shí)間去蹭無(wú)敵有點(diǎn)雞肋。
需要無(wú)敵還是練好彗星閃才是王道。
劍息震懾:
傳統(tǒng)職業(yè)的Q如果也需要付出這么多SP,估計(jì)要罵街了。
傳統(tǒng)職業(yè)的Q如果CD也這么久,估計(jì)要吐血了。
然而此技能還是優(yōu)于傳統(tǒng)職業(yè)的Q。
上面說(shuō)千幻之舞是唯一的破霸技能,是我錯(cuò)了,該技能也是可以破霸的。
傳統(tǒng)職業(yè)有沒(méi)有被BOSS浮空一套帶走的?
但是此技能可以在被浮空時(shí)釋放。
劍神風(fēng)暴:
唯一亮點(diǎn)是lv3可以聚霸體怪的。
除此之外該技能有個(gè)小小瑕疵。
釋放時(shí)刺出動(dòng)作身體前傾,劍氣并不能攻擊與角色重合的怪物。
Lv3時(shí)尤為明顯。
當(dāng)面對(duì)博格之類(lèi)小體積目標(biāo)時(shí),最好的辦法是后退一小步釋放。
該技能釋放時(shí)可按shift打斷。
三系武器精通:
說(shuō)到武器的選擇,暴擊值是一個(gè)缺了不行,太高溢出收益低的屬性。
所以初期選擇手炮是不二選擇。
長(zhǎng)槍類(lèi)武器都有減攻速屬性,
精通完美彌補(bǔ),并使長(zhǎng)槍成為攻速最快的武器。
在高強(qiáng)武器沒(méi)入手之前,長(zhǎng)槍追求攻擊是明智選擇。
但是攻速對(duì)于本就快如閃電的克萊爾來(lái)說(shuō)只是面板更加漂亮而已。
后期如若想打造一把高強(qiáng)武器傍身,
手槍才是你的唯一。
暴擊傷害率是不會(huì)收益遞減的,彌補(bǔ)手槍基礎(chǔ)攻擊的不足。
在這插上一句題外話(huà),同系列的武器成長(zhǎng),如勞克手炮長(zhǎng)槍。
其強(qiáng)化的成長(zhǎng)區(qū)別并不大。
不會(huì)出現(xiàn)高強(qiáng)的長(zhǎng)槍攻擊比手槍攻擊高很多的情況。
所以不要有顧慮,放心大膽的選擇手槍。
劍輪追魂曲:
該技能配合lv4天下布武會(huì)有一個(gè)5%傷害率和暴擊傷害率%的加成。
魔劍精通會(huì)讓該技能持續(xù)效果+3
該技能的精髓是控制,完美的控制。
配合星月華爾茲的告訴連段打擊,
配合旋罡斬基礎(chǔ)速度的衰減,
猶如木樁一樣的BOSS,還不盡情后入?
至于我為何要說(shuō)完美,就要對(duì)比其他職業(yè)的控制了。
霜語(yǔ)時(shí)空之流在青橋以及女神之庭,中樞之類(lèi)極限圖中無(wú)效....
妖姬的大槍CD是非常長(zhǎng)的....
羅剎的EX2是要拼藥水的消耗的....
而劍輪是持續(xù)8秒,8秒后等20秒又來(lái)8秒..可怕的覆蓋率
魔劍精通:
12點(diǎn)SP不多,必滿(mǎn)不解釋。
究極破滅:
大招CD90秒中規(guī)中矩。
1800x3x856的百分比中規(guī)中矩。
該技能在單獨(dú)釋放時(shí)傷害是非常低的,
其爆發(fā)點(diǎn)來(lái)源于幻劍提供的雙傷率,劍潮開(kāi)啟時(shí)20%傷害率。
劍輪控制效果也能完美彌補(bǔ)技能釋放動(dòng)作慢的缺點(diǎn),
而該技能能眩暈?zāi)繕?biāo)7秒也彌補(bǔ)了劍輪CD20秒的一半空擋。
方便你在爆發(fā)之后將背后的幻劍連續(xù)打出。
末日萬(wàn)劍劫:
大招中的大招2分鐘CD。
技能解釋其傷害為100%。
乍一看非常低,但是其開(kāi)啟后目標(biāo)一旦被天下布武和千幻之舞標(biāo)記后。
傷害是非常爆炸的,
具體翻了幾倍,反正是比究極破滅總傷害高多了。
開(kāi)啟時(shí)提供8把幻劍的BUFF,
并讓千幻之舞CD減少15秒,
極大程度的保證了爆發(fā)輸出以及生存空間。
疾風(fēng)之刃唯一完美的技能。
? ? 克萊爾加點(diǎn)推薦

這套加點(diǎn)舍棄了lv4千幻之舞而最大程度的保證了輸出爆發(fā)以及控制。
缺點(diǎn)在于沒(méi)有l(wèi)v3的減速會(huì)在釋放技能過(guò)程中讓怪物跑掉,
熊貓的解決方法是在釋放技能途中釋放左鍵蓄力的星月華爾茲造成短暫硬直。
除此之外熊貓也選擇了冰屬性來(lái)彌補(bǔ)控制空擋。
而放棄無(wú)敵技能的CD就要對(duì)操作手法有充足的自信了...
克萊爾的輸出思路有別于傳統(tǒng)職業(yè),
傳統(tǒng)職業(yè)通常是繞背技能接一兩個(gè)爆發(fā)技能后繼續(xù)呼臉...
而克萊爾的究極破滅前搖慢,末日萬(wàn)劍則需要持續(xù)輸出,
不但要繞背,還必須讓怪物不轉(zhuǎn)身。
所以輸出應(yīng)該圍繞可以控制目標(biāo)的劍輪展開(kāi)。
繞背打一套是克萊爾的輸出模式。
劍輪的CD是30秒,持續(xù)時(shí)間為8秒,中間有22秒空當(dāng)。
所以在起手繞背后,8秒內(nèi)要打出自己的最高傷害。
總方針既然已定,接下來(lái)就一步一步拆解:
末日萬(wàn)劍劫應(yīng)該在起手之前開(kāi)啟,否則影響連段。
起手。
疾影幻行刺適用于普通怪物的起手,而并不試用于一開(kāi)始霸體位移攻擊你的BOSS。
原因在于你在BOSS霸體位移過(guò)程中繞背,
動(dòng)作結(jié)束你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS已經(jīng)離你非常遠(yuǎn)了...
解決方法熊貓是附魔了冰屬性,
內(nèi)置CD的冰屬性起手觸發(fā)幾乎100%
1.5秒冰凍時(shí)間有充分的時(shí)間去破BOSS的霸體。
然而疾影幻行刺起手動(dòng)作是非常慢的,
在應(yīng)對(duì)例如博格跑的飛起的BOSS時(shí)經(jīng)常抓不到人...
或是面對(duì)一群霸體小怪時(shí),
這就需要千幻之舞的起手了。
當(dāng)然也不是愣頭青沖向怪堆,
之前需要彗星閃作為緩沖
無(wú)敵加速足以讓你充分接近BOSS或者怪堆中心。
之后再千幻之舞。
繞背輸出。

首先要做的當(dāng)然是開(kāi)劍輪追魂曲以及旋罡斬減速目標(biāo),密藏TAB暴擊藥水克起來(lái),
哪個(gè)技能CD好了就盡管招呼,
注意期間不能天下布武,會(huì)將劍輪收招,雖然收招傷害不俗但其動(dòng)作非常慢,
注意究極破滅應(yīng)當(dāng)在劍輪快結(jié)束時(shí)釋放,
因?yàn)槊總€(gè)小技能都能提供1%雙傷率,
后續(xù)提供7秒的眩暈去盡量彌補(bǔ)劍輪空當(dāng)以及爭(zhēng)取更多輸出時(shí)間。
劍輪開(kāi)啟時(shí)如小技能都在CD,
可右鍵不可左鍵,
原因是左鍵攻擊角色位移會(huì)影響背擊,右鍵站樁。
在劍輪結(jié)束后,天下布武xN將幻劍全額打出。
起手與繞背輸出需保證在18秒內(nèi)完成。
末日萬(wàn)劍劫在結(jié)束時(shí)還有一次全額傷害。
<起手3秒+劍輪8秒+破滅7秒>
這就是克萊爾秒天秒地一套連了...
最后就要說(shuō)說(shuō)克萊爾的缺點(diǎn)了。
無(wú)非兩點(diǎn),破霸與生存。
破霸換個(gè)角度講其實(shí)不算是缺點(diǎn),
因?yàn)锽OSS霸體時(shí)通常為攻擊動(dòng)作,
攻擊動(dòng)作時(shí)BOSS是不會(huì)轉(zhuǎn)身的,
這時(shí)利用劍輪控制打一套讓其動(dòng)作無(wú)限延遲,
讓你的背擊更舒服。
生存難題相比于傳統(tǒng)職業(yè)的**EX流確實(shí)是軟肋中的軟肋。
但是卻難不倒我們廣大有愛(ài)的玩家,
不斷磨礪自己的操作,
不斷觀察熟悉BOSS的技能。
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