發布時間:2025-11-22 15:51:35 來源:桑間濮上網 作者:探索
提起《圓錐頭》,國產大家可能不是錐頭m展非常的了解,他是拳腳杭州外圍女資料(電話微信181-2989-2716)一二線城市均可安排高端外圍資源一位17歲的中國制作人,制作的國產一款國產FPS游戲,并表示未來要在Steam上一展拳腳,錐頭m展才17歲就有這樣的拳腳雄心壯志,值得鼓勵。國產

相信不少玩家已經體驗過了由國內個人游戲工作室葡萄人打造的錐頭m展國產FPS新作《圓錐頭》了吧,雖然畫質的拳腳確讓不少已經被慣壞的玩家無法接受,但是國產游戲整體還是非常有趣,不少細節都體現了制作人的錐頭m展杭州外圍女資料(電話微信181-2989-2716)一二線城市均可安排高端外圍資源用心,要知道制作人只是拳腳一個年僅17歲的少年。現在我們就來請制作人周星來談一談這個游戲吧。國產
一個人的錐頭m展游戲
問:你好,介紹一下你自己吧。拳腳
周星:好,本人周星,來自陜西渭南。職業是學生(新高三)。
問:你為什么要想到做這么一款游戲呢?
周星:其實是突然想嘗試一下試試看,我想看到別人玩我的游戲的神情,我也很想和好朋友一起玩我做的游戲。
問:你之前是否做過其他的游戲呢?
周星:我做游戲的時間不長,之前還制作過一個小游戲。其實我都不好意思拿出來,畫風太感人。

雖然周星制作的第一款小游戲的風格確實有點鬼畜,不過有自己的思想!
問:那個應該是用RPG Maker游戲制作軟件制作的吧。這次的《圓錐頭》的制作引擎是什么呢?
周星:UDK。注:UDK(Unreal Development Kit )是Epic公司在2009年宣布對外發布虛幻第三代(Unreal Engine 3虛幻引擎3)引擎的免費版本。
問:從RPG Maker到UDK,這個引擎的跨越不小啊,那么你在制作游戲的時候有遇到什么困難呢?
周星:有,網上資料有限,請教大神解決問題也是給你點到為止。實不相瞞,中途我都學哭過。學RM倒不是很難(腳本倒是沒有多接觸RGSS不好理解)。學UDK~~~
問:這個游戲也花了你不少時間吧,制作這款游戲你用了多少時間?
周星:1年多~我每天都會抽時間做游戲。其實中途我也想過放棄~但是,放棄了所有的一切就歸0了,我不甘心。所以~
問:制作這個游戲有幾個人呢?你在簡介里面提到了你有個工作室叫“葡萄個人工作室”,應該有不少人吧,你的朋友們負責什么?
周星:其實只有我一個,朋友知道,也都很期待。
繞不開的難題
問:我特別喜歡你游戲預告片當中的音樂音效,這一塊也是你自己制作的嗎?
周星:其實大部分來源于網絡,這一塊自己無能為力。
問:有沒有考慮過自己搞定這塊呢?其實網上也有不少制作音樂音效的軟件。
周星:音樂還是想交給有這方面技術的人。第1部的話,先賺人氣吧。
問:第1部?難道后續還有第2部嗎?
周星:有制作2的打算,不過估計要等上大學了,游戲會換Unity3D。

看得出來,周星為這款游戲設計了不同的游戲風格,不僅有射擊模式,還有空戰模式與賽車模式
“葡萄人”的夢想
問:制作完這款游戲之后,有沒有考慮商業化?
周星:目前不會,版權問題實在讓人吃不消。收費的話還要給UDK授權費~
問:所以《圓錐頭》這款游戲是免費游戲了?
周星:嗯,第1部,先賺人氣。
問:那么第2部會登陸STEAM平臺嗎?
周星:第2部一定會上STEAM的!
問:我學一下汪峰,你有什么夢想?
周星:哈哈哈~夢想就是:想找一群伙伴創造屬于“葡萄個人工作室”的一片天地。

游戲應該還是有些難度的,等待著游戲大觸們好好挑戰一番了
一直以來,中國的游戲玩家對于國產單機游戲,都有一種復雜的情感,一方面玩家理解國產游戲的窘境,能夠對游戲的各方面差距抱有包容的態度。另一方面,玩家又急切希望國產游戲能夠跟上主流游戲的腳步,做出一款能令世界驚嘆的游戲。正是這樣矛盾的心態,造成了現在國產單機游戲奇怪的發展現狀。
現在熱愛游戲的少年已經制作出了屬于他的國產獨立游戲,那么,同樣熱愛國產游戲的我們,能否對這樣的游戲多一點理解,多一點包容,多一點鼓勵,多一點支持。給予這個游戲合理的批評,有用的建議,而不是諷刺與謾罵。如果我們每個熱愛國產游戲的玩家能夠做到這一點,那么國產獨立游戲,終有崛起之時。

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