《方寸對決》評測:或許 這就是你要的江湖!
《方寸對決》評測:或許 這就是對決的江你要的江湖!
2023-03-27 14:24:15編輯:Reset 《方寸對決》從劇情角度來逐步描述一個龐大的評測武俠世界觀,然后戰(zhàn)斗中打出泛武俠三種武功:輸出武功、或許湖海口外圍模特經(jīng)紀人(外圍預約)外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市可以真實可靠快速安排輕功、對決的江內功,評測包含相生相克之道,或許湖以及高手過招心理博弈的對決的江內容,非常難得《方寸對決》是評測一款武俠題材的卡牌構筑游戲。身份神秘的或許湖無量傳人應劫出世,仗劍江湖秘境探險,對決的江構筑武學招式、評測提升實力,或許湖揭開“妖兵劫”背后的對決的江秘密。

游戲優(yōu)點:
1,評測畫風。或許湖水墨國風中國人,不是海口外圍模特經(jīng)紀人(外圍預約)外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市可以真實可靠快速安排那些號稱水墨國風實際卻是日系。《方寸對決》畫風簡約卻清新雅致,沒有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作畫樣。人物面容走的是寫實風格,感官非常舒服
2,題材。武俠題材現(xiàn)在淪為叫座不叫賣,國人喜歡武俠題材的游戲,但是現(xiàn)在出的游戲往往掛羊頭賣狗肉,出賣玩家信仰。《方寸對決》這個游戲首先從劇情角度來逐步描述一個龐大的武俠世界觀,然后戰(zhàn)斗中打出泛武俠三種武功:輸出武功、輕功、內功,包含相生相克之道,以及高手過招心理博弈的內容,非常難得。

3,游戲性。卡牌游戲,《方寸對決》和市面上卡游最大的區(qū)別:開局就拿到了全部卡牌;一局只能出一張;沒有棄牌;雙方出牌同時判定。如何積攢能量配合卡組打出較大傷害,這是對玩家極大考驗。當然,如果意圖太明顯,對手可以在你準備出殺時出閃避或者無敵牌克制。斗智斗勇,見招拆招,同時還得知己知彼(了解對手攜帶的卡組),看似只有30滴血,實際打完一局你來我往得20多個回合。高手過招觸之即分,試探為先
4,劇情文字。《方寸對決》開局滿滿的逼格,一副對聯(lián)兩段詩詞奠定基調。后面對白干凈利落,濃濃武俠風鋪面而來,莫名的話語又留下伏筆。后面兩個無賴之間的對話及打斗也非常突出人物本身性格。總體來說,劇情是下了功夫去創(chuàng)作的,如同寫一本真正的小說樣。或許有人說,玩游戲的人基本不看文字的,都直接快速跳過。但是,一個好劇情的游戲是有血有肉的,能夠非常清晰呈現(xiàn)各種人的性格特點,正是市井無賴、販夫走卒、雞鳴狗盜、大奸大惡、俠之大者等這些不同色彩的人才組成了這么個世界,而不是所有人同類化

游戲缺陷:
1,能量獲取機制。沒明白能量獲取是怎么判定的。每局都會回復,但是通過什么來回復(卡牌回復的不算)?是固定每局回復點數(shù)還是打出某種武功那么可以回復另一種武功能量?這個有空再測試研究
2,耗電嚴重。不知道為啥,玩了兩局就掉了20%電
3,新手引導卡牌太多了。很容易讓人懵圈無所適從不知道點哪個好,哪怕每樣武功就給一兩張,盡可能限制玩家操作
4,論劍機器人。初始論劍遇到的基本都是機器人,但這個機器人很奇怪,他的功法跟你的一模一樣,更夸張的是前面出牌都跟你一樣
5,開卡包。開卡包太難受了,買了60多包,結果每包還等逐個動畫,然后開完一包還得點2次才再進入開包,又等逐個動畫,太浪費時間了

游戲建議:
1,《方寸對決》此游戲看起來是走輕量級競技,那么有沒考慮做豎屏?豎屏優(yōu)勢:單手即可操作。公交地鐵上、公園長椅上一手抱著愛人另一手游戲;便于偽裝。手機屏橫著一般干嘛呢?看視頻,打游戲。至少手機豎著看起來是一本正經(jīng)的;豎屏更符合人眼查看,人的眼睛左右掃描更容易疲勞
2,武學平衡。各種武功都有存在的理由,而不是分初級、過渡、終極。針對流派,可以一套初級武功出場,但初級武功能量消耗是不是得更低,傷害低但出擊頻率快?同理,高級武功不能一味強,強也得同時有缺陷,不然后面人手一套強悍武功,同質化豈不非常嚴重,無法做到武學百花齊放
3,最好出公共武學。就是這一套武學原本不是成套配制的,是玩家從公共武學庫里抽幾張搭配而成。可能是劍法+輕功+內功甚至全部是4費劍法大招。這樣給與套路更大不確定性與豐富性
5,游客賬號綁定。目前《方寸對決》沒有找到游客綁定賬號入口,游客體驗了覺得不錯想轉賬號繼續(xù)玩

6,看到了還有裝備。這個可以有,但最好只是個性化,不然有屬性就會對新玩家不友好,容易勸退。當然,如果無視平衡就算了
7,招式跟人物武器掛鉤,如果是空手那么只能是空手武功。目前那個殺豬刀法還可以持劍角色使出,這嚴重不符合,除非人物建模也跟著變換武器
8,武功是可以大做文章的地方。武功可以互斥,不然不符合或者堆最強武功。比如如果有峨眉劍法,那么只能是女性使出。如果辟邪劍法,那么女性無法使出且男性只能**(有點苛刻)。輕功凌波微步和兵器武功互斥,只能用于空手
9,如何突圍。因為武俠+卡牌+水墨國風形式不少,而且有幾個做的很成功。如何實現(xiàn)同類中差異化,這真的是《方寸對決》官方人員必須要進行的思考!

總結:
力薦《方寸對決》這一款畫風題材都可圈可點的作品!測試階段的游戲哪有那么完美,大方向不錯就可以進來慢慢體驗。或許,這就是你要的江湖!
(責任編輯:百科)
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