游客發(fā)表
發(fā)帖時(shí)間:2025-11-23 19:45:55
奇裝異服的劍星拒絕機(jī)械少女,高聳入云的通關(guān)能源高塔,被遺棄荒廢的評(píng)測(cè)湛頭外圍女那個(gè)靠譜(微信199-7144-9724)湛頭外圍真實(shí)可靠快速安排陰雨城市,猙獰丑陋的不完變異怪物再加上科技與宗教融合的世界觀,構(gòu)成了《劍星》這樣一部充滿爭(zhēng)議的根本作品。以“油膩的無(wú)法師姐”為代表作的制作人金亨泰與他領(lǐng)導(dǎo)的獨(dú)立開發(fā)工作室Shift UP第一次進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域,本身就讓人浮想聯(lián)翩。劍星拒絕而在通關(guān)整個(gè)游戲后,通關(guān)我們希望在幾乎沒(méi)有任何劇透的評(píng)測(cè)情況下向玩家介紹這款游戲的實(shí)際體驗(yàn)。

在我看來(lái),主角伊芙是根本這幾年游戲大作中為數(shù)不多的美女。尤其是無(wú)法在經(jīng)歷了《地平線:西之絕境》和《消逝的光芒2》后,這種美好像是劍星拒絕對(duì)zzzq發(fā)起的一場(chǎng)沖鋒。明明每個(gè)人都知道美應(yīng)該是通關(guān)什么樣子,卻依然強(qiáng)忍著不適面對(duì)游戲里的評(píng)測(cè)逆天角色。但在《劍星》里,你可以全方位欣賞主角傲人的身材和漂亮的臉蛋,這讓整場(chǎng)冒險(xiǎn)都變得賞心悅目起來(lái)。

所以,游戲最最核心的湛頭外圍女那個(gè)靠譜(微信199-7144-9724)湛頭外圍真實(shí)可靠快速安排內(nèi)容就是主角伊芙的造型了。這也是《劍星》在發(fā)售之前就獲得這么高關(guān)注度的原因。金亨泰依舊沿用自己引以為傲的“油膩的師姐”為底色,以此為伊芙進(jìn)行造型設(shè)計(jì),這也使得游戲本身成為了一場(chǎng)針對(duì)主角伊芙的換裝秀。不得不說(shuō),在探索的過(guò)程中,能讓我積極探索的原動(dòng)力就是為伊芙解鎖更多充滿誘惑力的外觀。

雖然有一小部分慘遭和諧,但這些外觀依舊很對(duì)我胃口。無(wú)論是讓人臉紅心跳的高露出度服裝或是能彰顯伊芙性感軀體的緊身衣,都讓我有一種眼前一亮的感覺(jué)?!秳π恰吩谠S多地方都充滿了成人向的暗示,無(wú)論是伊芙在攀爬還是開箱子的過(guò)程中,都頗有一種搔首弄姿的意味。在戰(zhàn)斗中我尤其喜歡第二版第七小隊(duì)空降服,緊身皮衣將伊芙的傲人曲線勾勒的凸透有致,在后期這套衣服也讓我吃了不少虧,經(jīng)常在戰(zhàn)斗中看著伊芙而忘記敵人已經(jīng)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。在試玩Demo里我對(duì)伊芙厚重的劉海不太滿意,但是到希雍城的時(shí)候,理發(fā)師甚至都在吐槽伊芙的發(fā)型“呆板”,不過(guò)在幫助理發(fā)師找到洗剪吹三件套后,就可以通過(guò)理發(fā)稍微修飾一下這個(gè)略顯呆板的發(fā)型了。

伊芙的塑造可以稱得上驚艷,其他NPC的塑造也絲毫不落下風(fēng),比如在開場(chǎng)就能力壓伊芙的御姐迅馳,以蘿莉造型登場(chǎng)的百合,還有希雍城里獨(dú)自歌唱的機(jī)械歌姬,都在用不同方式展現(xiàn)著美。還有希雍的先知奧爾科,血肉之軀與冰冷機(jī)械結(jié)合,型若弗蘭肯斯坦般的怪物造型卻干著供養(yǎng)城邦的舉動(dòng)。還有許多無(wú)名的NPC,他們都有獨(dú)特的造型和臺(tái)詞,甚至根據(jù)劇情的推進(jìn)臺(tái)詞也會(huì)發(fā)生變化,咱就是說(shuō),這群NPC不比那個(gè)主打NPC特色實(shí)則沒(méi)幾句臺(tái)詞的《龍之信條2》強(qiáng)?

當(dāng)然了,玩家總是喜歡在正經(jīng)游戲里GHS,而當(dāng)游戲明目張膽地GHS時(shí),他們又開始正經(jīng)地研究上游戲性了。所以,接下來(lái)咱們還是說(shuō)一說(shuō)戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容吧!
首先是游戲的整體難度,我認(rèn)為《劍星》的整體難度并不高,即使在正常模式下玩家也并不需要耗費(fèi)多大的力氣去攻略BOSS,一方面是這些BOSS幾乎沒(méi)有折磨人的快慢刀,抬手動(dòng)作都比較明顯,無(wú)論是格擋還是閃避都有較為明顯的提示。比如怪物發(fā)出藍(lán)光的時(shí)候,向前推搖桿加閃避就可以閃現(xiàn)到怪物身后,發(fā)出紫光時(shí)就需要向后推搖桿加閃避進(jìn)行踢擊,黃光則是要趕快閃避,容錯(cuò)率非常高,視覺(jué)上也很好辨認(rèn)。

另一方面,玩家可以使用技能或道具進(jìn)行數(shù)值碾壓。因?yàn)楣治飼?huì)在休息或死亡后刷新,所以玩家可以通過(guò)刷怪或者支線任務(wù)來(lái)獲取SP點(diǎn),強(qiáng)化技能非常輕松。
在游戲初期,玩家通過(guò)強(qiáng)化閃避和反擊等功能,就足以吊打大部分怪物了,切記新人一定要優(yōu)先強(qiáng)化這兩個(gè)技能,可以極大減少游戲難度。隨著進(jìn)度的推進(jìn),玩家還會(huì)解鎖槍械功能,槍在這里不僅是處理地圖機(jī)制的道具,更有著不俗的輸出?!秳π恰分猩踔翞闃屝翟O(shè)計(jì)了兩個(gè)獨(dú)立的大關(guān)卡,在陰暗逼仄的房間中一邊躲避激光一邊對(duì)著變異體開火,我甚至以為自己在玩《生化危機(jī)》。

還有在游戲推進(jìn)到中后段時(shí)附加的變身功能,身著羽翼化身為超級(jí)戰(zhàn)神,立體機(jī)動(dòng)防御拉滿外加全新技能,還有空中遠(yuǎn)程劍氣的特性,當(dāng)你攢好技能條和變身能量,備好白血泵,是不是仿佛看見關(guān)底的BOSS在瑟瑟發(fā)抖,猶如看見杰哥的阿偉?
當(dāng)然缺點(diǎn)也不是沒(méi)有,雖然在整個(gè)主線的流程體驗(yàn)中,我承認(rèn)自己打得很爽,但也不得不提一些我覺(jué)得很難受的地方。從當(dāng)初的Demo就可以看出這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是為了讓玩家在挑戰(zhàn)的同時(shí)保證一定的爽度。爽的來(lái)源在前面我們已經(jīng)提到過(guò),那就是不同技能和道具配合帶來(lái)的壓制。但這種爽在BOSS戰(zhàn)中很實(shí)用,可面對(duì)地圖的小怪時(shí),就會(huì)讓人覺(jué)得有種虎落平陽(yáng)的感覺(jué)。

《劍星》就是那種小怪比BOSS戰(zhàn)還要難對(duì)付的類型,從一開始游戲就存在充滿惡意的拐角殺和堆怪。這讓我想起之前游玩《木衛(wèi)四協(xié)議》時(shí)在狹小空間里面對(duì)怪海的悲催經(jīng)歷。不過(guò)《劍星》很明顯比后者更過(guò)分,《木衛(wèi)四協(xié)議》雖然堆怪但是它們比較守規(guī)矩,只會(huì)一個(gè)個(gè)動(dòng)手,但在《劍星》里,這些小怪不講武德,只要看見主角便群起而攻之。
尷尬的鎖定視角,僵硬的抬手動(dòng)作使玩家在面對(duì)成群怪物時(shí)沒(méi)法第一時(shí)間處理麻煩,甚至很多時(shí)候你根本沒(méi)法看見遠(yuǎn)處攻擊你的敵人。游戲中的仇恨機(jī)制也比較迷惑,只要被敵人看見,那就是不死不休的結(jié)局,畢竟他們可以跨越大半個(gè)地圖追著你不放,而不解除戰(zhàn)斗狀態(tài)就無(wú)法參與交互。這讓主線流程中的雜兵戰(zhàn)變得有些難受,很多時(shí)候我見到那些體型龐大的BOSS時(shí)反而松了一口氣——坐牢終于結(jié)束,可以休息一下了。
另外,解謎也貫穿整個(gè)游戲流程,我甚至認(rèn)為這部門內(nèi)容實(shí)在是過(guò)多,導(dǎo)致我經(jīng)常有些不耐煩。游戲的跳躍系統(tǒng)并不是那么舒服,很多時(shí)候玩家并不能準(zhǔn)確地判斷落點(diǎn)的位置,但《劍星》中偏偏又設(shè)計(jì)了幾個(gè)跳跳樂(lè)的環(huán)節(jié),比如恢復(fù)能源的高塔,比如符號(hào)平臺(tái)跳躍等,難倒是不難,但就是玩起來(lái)手感比較奇怪。

《劍星》并不屬于真正意義上的開放世界,主線基本采用箱庭式設(shè)計(jì),但在玩家到達(dá)大型都市希雍后解鎖大地圖與支線任務(wù)。頗有一種開放世界的味道。不過(guò)正是由于這個(gè)設(shè)計(jì)暴露了制作組對(duì)開放世界的經(jīng)驗(yàn)不足。就拿地圖來(lái)說(shuō),玩家在上面的標(biāo)注可謂毫無(wú)意義,跑兩步就要看地圖也就算了,偏偏這個(gè)地圖又不是那么實(shí)用,導(dǎo)致我經(jīng)常跑冤枉路。而在“廢土”和“大沙漠”兩個(gè)大地圖中,偏偏又存在上述的堆怪問(wèn)題。這就使整個(gè)跑圖的體驗(yàn)非常差,在差不多把一條路上的怪清光后血藥也用光了,用光了就要回營(yíng)地休息,這一休息,敵人全復(fù)活了。總而言之,這個(gè)開放世界的機(jī)制做得相當(dāng)稚嫩,雖然我平時(shí)也不是很喜歡育碧的罐頭,但不得不承認(rèn)游戲過(guò)程中我真的很想念育碧那套完整清晰的游戲設(shè)計(jì)引導(dǎo)。

總而言之,《劍星》除了很有特色的女主外,在其他地方借鑒了不少游戲的玩法,好像是一個(gè)熱門游戲大雜燴,不過(guò)縫得稍顯稚嫩,以至于實(shí)測(cè)下來(lái),毛病也確實(shí)不少。
但拋開各種意識(shí)形態(tài)問(wèn)題和門戶之見,我覺(jué)得這款游戲是值得一個(gè)8分評(píng)價(jià)的,很明顯作為游戲而言,《劍星》算是各方面均在及格線之上的中庸之作,但配合炫目至癲狂的美術(shù)風(fēng)格以及一流水準(zhǔn)的角色設(shè)計(jì),讓它像是學(xué)校里的偏科生——這家伙在一個(gè)方向上登峰造極,而其他方面的成績(jī)倒也說(shuō)得過(guò)去,從結(jié)果來(lái)看嘛,這樣的學(xué)生一般來(lái)說(shuō)前途不算差?!秳π恰芬彩沁@樣,神作離它太遠(yuǎn),但絕對(duì)稱得上是一款佳作。比起對(duì)游戲本身玩法的評(píng)判,我倒是更期待伊芙未來(lái)在3D區(qū)的表現(xiàn),當(dāng)然,那就是另一個(gè)故事了。

游戲名稱《劍星》
登陸平臺(tái):PS5
發(fā)售日期:2023.4.26
綜合評(píng)分:8/10
推薦人群:喜歡女主的玩家
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