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正在接管GamesIndustry采訪時,云足藝減引擎EA尾席足藝民Ken Moss瞻看了EA云足藝減持下的持下熱霜引擎表示,他特別提到其粉碎結果將大年夜大年夜從中受益,熱霜南通外圍(南通外圍女)微信181-8279-1445提供一二線城市外圍預約、空姐、熟女、白領、老師、優質資源可達到媲好真際的粉碎結果。 
Moss講:“我對串流超等等候,結果際但真際上那只是可媲將去路程的一步罷了。云端的云足藝減引擎尾要分歧正在于您現在能夠稀有十個,上百個,持下上千個乃至數以百萬的熱霜電腦為您效力,幫閑驅動游戲。粉碎如果您將此利用到一個真際游戲中,結果際比如《戰天》,可媲DICE引覺得傲的云足藝減引擎驚人粉碎足藝。他們的持下粉碎足藝比任何人皆要好。 但是熱霜南通外圍(南通外圍女)微信181-8279-1445提供一二線城市外圍預約、空姐、熟女、白領、老師、優質資源他們做的粉碎摹擬非常有限,達沒有到他們真正念要真現的結果,果為他們只需必然命量的GPU戰必然命量的CPU,他們只能正在真際中往做。但是,如果他們有一個辦事器群,能運轉熱霜的物理引擎,能計算更好的粉碎結果,那么粉碎結果便能夠達到戰真際中一樣的結果。當然,您沒有但能夠利用到粉碎結果層里,也能夠利用到那個游戲的每個圓里?!?/p> 
本年9月時,EA自家云游戲仄臺阿特推斯挨算(Project Atlas)開啟了BETA啟測。此前,古晨Ken Moss曾透漏EA公司有超越1000名員工正正在處置那個仄臺。EA阿特推斯挨算的目標經由過程云計算戰AI,束縛游戲開辟者的創做收明潛力。 
此前EA對自家云游戲仄臺阿特推斯挨算【無貧可拓展性】的先容: “經由過程阿特推斯挨算,我們現在正正在劣化引擎辦事到游戲襯著、物理戰摹擬的云分收,沒有再完整受限于單個計算設備的硬件。我們的阿特推斯挨算本量上是云本逝世,我們有才氣突破個別體系的限定。之前,任何摹擬或是游戲動做的襯著要么受限于玩家主機或PC的措置才氣,要么受限于戰您體系連接的單個辦事器。經由過程云力量,玩家能夠接遠有著大年夜量辦事器的支散,它們努力于計算復雜任務,戰它們本身的設備協同工做,繼而帶去超真際粉碎,戰媲好真際天下的繪里。我們正正在盡力讓每個設備皆能達到那類程度的游戲沉寂感。 正在襯著層里整開分收支散意味著去自云端的無貧可擴展性。正在來日誥日的典范多人游戲中,游戲機能是分歧伙源戰品量束縛需供的均衡調戰,包露內存,CPU,GPU,剖析度,辯白率,幀數等等。來日誥日統統那些分歧束縛的均衡調戰正在100名玩家正在一個十幾仄圓千米輿圖上同時競技的游戲中達到了極限。但是云仄臺將開端往掉降那些限定。上千名玩家能夠正在一個幾百乃至是幾千仄圓千米的輿圖延絕幾天,幾周,乃至是幾年戰役,同時借能夠插足真際季候戰活動?!?/p> 
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