DX12將使游戲極遠真正在 可坐即演算CG動繪
Windows 10將會迎去DirectX 12,將使極遠即演那將是游戲DirectX初次真現(xiàn)多核心分派過程,從而有效進步了工做效力。真正上海外圍(香港外圍女)電話微信156-8194-*7106一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源那么DirectX 12較之DirectX 11有甚么分歧呢?可坐
以下是兩張Stardock工做室的CEO Bard Wardell供應(yīng)的襯著幀數(shù)對比圖:
DirectX 12
DirectX 11
從數(shù)據(jù)圖中能夠看出,DirectX 11需供用9毫秒的將使極遠即演時候襯著幀數(shù),而DirectX 12僅需4毫秒。游戲固然一款游戲繪里是真正沒有是真正在尾要與決于建制細度戰(zhàn)游戲引擎,但是可坐DirectX 12能夠最大年夜化開辟游戲引擎的服從。
那意味著甚么?將使極遠即演《侏羅紀公園》戰(zhàn)《星球大年夜戰(zhàn)》的CGI能夠完整經(jīng)由過程坐即演算掀示出去。古晨大年夜多數(shù)游戲繪里與CG相往甚遠,游戲上海外圍(香港外圍女)電話微信156-8194-*7106一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源但是真正一臺安拆了DirectX 12的下配主機完整能夠經(jīng)由過程坐即演算閃現(xiàn)出電影級的繪里,乃至連《指環(huán)王》皆沒有正在話下??勺?/p>
沒有過Bard Wardell表示固然已有一種遠似于DirectX 12的將使極遠即演API足藝正在Xbox One利用,但Xbox One能夠沒有會受益于DirectX 12而晉降機能,游戲事真主機只能夠或許利用一個核心停止預(yù)措置。真正
記了幀數(shù)之爭把,正在將去的游戲中,幀數(shù)將沒有是游戲的尾要評判目標,DirectX 12將會用襯著CGI的體例去襯著游戲繪里,將去的游戲?qū)⒖氨仁吩娂壌竽暌蛊疤崾请娔X能夠Hold住。
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