世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病(神秘的世界式地球uux.cn報道)世界衛(wèi)生組織(WHO)上周六(25日)正式將游戲障礙(gaming disorder)列為心理疾病,成員國須在2020年前提出治療及預(yù)防的衛(wèi)生應(yīng)對方案。本港家庭醫(yī)生關(guān)嘉美接受東網(wǎng)訪問時警告,組織O正障礙蘇州外圍模特聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供1-2線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達沉迷打機或?qū)】翟斐蓢乐赜绊懀螒驀乐卣呱踔量赡茆溃睦斫ㄗh受困擾者向家人及專業(yè)人士求助。疾病
關(guān)嘉美指出,世界式玩家一旦出現(xiàn)有關(guān)障礙或會廢寢忘餐,衛(wèi)生日常生活變得亂七八糟。組織O正障礙蘇州外圍模特聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供1-2線城市真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達除此之外,游戲玩家亦有可能因為太過投入,心理情緒起伏甚大,疾病甚至出現(xiàn)荒廢學(xué)業(yè)、世界式無心工作、衛(wèi)生忘記照顧家庭等情況,組織O正障礙嚴重者甚至可能猝死。她另提到,玩家可以控制打機時間,以避免上癮。
香港電競總會主席周啟康則表示,任何活動成癮都是心理疾病。他認為WHO將游戲障礙列為心理疾病,對直播玩家、游戲商、電競行業(yè)暫時無太大影響,仍要等待相應(yīng)措施出爐方可估計影響程度。
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(神秘的地球uux.cn報道)世界衛(wèi)生組織(WHO)上周六(25日)在瑞士日內(nèi)瓦,正式把打機成癮列為心理疾病,成員國須在2022年前提出治療及預(yù)防的應(yīng)對方案。游戲業(yè)界對此表示不滿,另有靠直播打機賺取收入的玩家指自己多年的努力竟被當(dāng)成殘疾。
第72屆世界衛(wèi)生大會(WHA)上,WHO成員國通過《國際疾病分類》第11修訂版(ICD-11),當(dāng)中包括游戲障礙(gaming disorder),意味打機成癮成為其中一種心理疾病。據(jù)WHO定義,若玩家出現(xiàn)“對打機頻率、強度等缺乏自制力”、“打機凌駕于日常興趣及生活”、“即使面對負面后果仍持續(xù)甚至投入更多時間打機”等病征,并且持續(xù)一年以上,即可被認定罹患游戲障礙。
WHO表示,將游戲障礙列入《國際疾病分類》是基于現(xiàn)有證據(jù)審查,亦反映來自不同界別和地區(qū)專家的共識。《國際疾病分類》是由WHO編撰,為醫(yī)學(xué)界作為臨床診斷參考的指南,以界定疾病、失調(diào)、損傷等狀況的范圍。
代表不少游戲業(yè)界大企業(yè)的娛樂軟件協(xié)會(ESA)年初曾與WHO磋商,認為正式將游戲障礙納入分類前需多作研究,亦引述專家指,有關(guān)分類或會增加誤診風(fēng)險。有靠直播打機賺取收入的玩家對WHO的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當(dāng)成殘疾。另有網(wǎng)民諷指:“是時候改以煲劇應(yīng)對了。我等著這也變成疾病的一天。”
游戲障礙3大病征包括:
不論在發(fā)作、頻率、強度、時長、休止、游戲內(nèi)容上,均缺乏自制力;
比起其他興趣和日常活動,打機成為生活最優(yōu)先事項;
面對個人、家庭、社交、學(xué)習(xí)、工作上等社會功能上的負面影響,仍然持續(xù)甚至進一步增加打機行為。