DX12出去已有一段時候了,開端當(dāng)時微硬飽吹DX12經(jīng)由過程更底層的收力數(shù)暴API,正在硬件籠統(tǒng)層上走得比以往更深切,古墓貴陽外圍(外圍經(jīng)紀) 外圍聯(lián)系(電話微信156-8194-*7106)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達能夠或許同時減沉CPU、麗影GPU的暗影過載,但跟真正在測我們收明很多游戲正在DX12下幀數(shù)表示皆沒有如DX11,下幀本逝世支撐DX12的開端游戲也逐年減少。沒有過現(xiàn)在跟著NVIDIA提出的收力數(shù)暴光芒遁蹤游戲繪里非常依靠DX12的支撐,那類場開場面仿佛有了改沒有雅。古墓貴陽外圍(外圍經(jīng)紀) 外圍聯(lián)系(電話微信156-8194-*7106)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達

遠日中媒COMPUTERBASE正在《古墓麗影:暗影》中收明:沒有管AMD借是NVIDIA隱卡正在DX12下流戲幀數(shù)的表示皆會減倍劣良。
圖中以RX VEGA 64正在游戲終究版本DX11下表示為基準(zhǔn),暗影利用DX12形式后RX VEGA 64均勻幀進步了23%,下幀最低幀進步了50%。開端GTX1080均勻幀進步了14%,收力數(shù)暴最低幀也進步了42%,古墓好異沒有小。
細分到AMD隱卡戰(zhàn)NVIDIA隱卡的沒有同,AMD隱卡正在DX12形式下晉降幅度會相對更大年夜一些。
假定您比去采辦了那款游戲,建議大年夜家借是正在DX12形式下玩耍,體驗會好上很多。
風(fēng)趣的是別的一款支撐光芒遁蹤的大年夜做《戰(zhàn)天5》呈現(xiàn)了完整相反的環(huán)境。B測中,《戰(zhàn)天5》正在DX12形式下常常報錯,游戲崩潰,同一張隱卡的幀數(shù)表示也完整沒有如DX11下的幀數(shù)表示。
講到DirectX 12,真正在本做當(dāng)中它的意義正在于能夠或許完整開釋建設(shè)當(dāng)中的潛力,以是越是下機能的隱卡,越是能夠經(jīng)由過程DirectX 12去進步機能,而如果只是機能比較普通的建設(shè),很易分中榨出機能。




.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)



