游客發(fā)表
開測前評分9.6,開測70萬人預(yù)約的前評《火環(huán)》,玩起來究竟怎么樣?分萬海口外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(電話微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達《火環(huán)》是一款畫風(fēng)華麗、場景設(shè)計深入、人預(yù)角色動作精細的火環(huán)橫版游戲,戰(zhàn)斗體驗有些缺陷,開測抽卡與培養(yǎng)設(shè)計略微復(fù)雜,前評故事情節(jié)敘事宏大但略帶庸俗。分萬
新聞詳情
2021年9月29日,人預(yù)《火環(huán)》發(fā)布了第一支 PV,火環(huán)畫面中的開測人站在三維繪本上,隨著書頁的前評翻動,森林、分萬高山、人預(yù)冰原等場景呈現(xiàn)在觀眾眼前,火環(huán)畫面中的一切都是由像素堆砌而成,由虛轉(zhuǎn)實,再由虛轉(zhuǎn)實,令人嘆為觀止。
這段視頻的點擊量已經(jīng)突破了116萬,而《火環(huán)》這個名字也迅速在二次元游戲圈子里傳播開來,成為了許多玩家心目中的熱門游戲——在 TapTap上,它的海口外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(電話微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達評分已經(jīng)達到了9.6,預(yù)訂量超過了70萬。
但這一年多來,卻沒有人見過它的全貌,只是在CP29上看過一眼。
而現(xiàn)在,6月9日,《暗黑破壞神》開始了限時免費刪檔測試,所有人都在等待著“命運的最后一天”,享受著游戲的樂趣。

藝術(shù)
高識別度,讓人過目不忘
很多玩家在沒測試的時候,都是被《火環(huán)》那華麗的畫風(fēng)給迷住了,但真正上手之后,他們才發(fā)現(xiàn),這種畫風(fēng)幾乎囊括了所有的元素。
他隨手一拉,就能看到一幅極具畫師風(fēng)格的插畫:
整個場景都是像素風(fēng)的,看起來非常震撼。
從佩蘭德林的黑暗中走出來。
直到積雪覆蓋的克提亞特山脈;
神秘的芭芭蘿夏又來了。
再往下,便是金碧輝煌的格拉希爾。
最終,他停在了棋盤上。
每一款游戲都有自己的特色,但是風(fēng)格卻是一模一樣,光是首測的場景,就已經(jīng)讓玩家們大開眼界了,有些地圖甚至還做了很深的設(shè)計。
在這些場景中游蕩的可愛小人,正是《火環(huán)》中最大的特色。Q版小人兒的動作模塊很豐富,每一個人物都有十幾個獨特的動作,包括等待、跌倒、結(jié)賬等。
游戲方顯然在這些可愛的角色上下了不少功夫,無論是戰(zhàn)斗還是動畫,甚至是 QTE的時候,這些三頭身的小人都會出現(xiàn),而且動作行云流水,沒有一絲違和感。

格斗
特征明顯,但有缺陷
《火環(huán)》這款游戲,用的是一款橫版的游戲。角色和一些敵人的設(shè)定,是以"國際象棋"為基礎(chǔ)的,職業(yè)是棋子,有破盾的坦克,有輔助的牧師,有近戰(zhàn)的騎士,有遠程的女王,除此之外,角色的類型,也有風(fēng)雷冰火黑暗五種屬性。
職業(yè)可以讓玩家在戰(zhàn)前更好的選擇隊伍。在游戲中,玩家可以選擇不同職業(yè)的隊伍,如果隊伍中沒有相同職業(yè)的話,將會觸發(fā) BUFF:
屬性將極大地影響一個角色在關(guān)卡中的發(fā)揮。每一關(guān)都有相應(yīng)的屬性親和力,親和力越高的團隊,攻擊力也就越強。

對于非親和性元素角色,將給出提示
角色間的切換與閃避,是這場戰(zhàn)斗最重要的玩法之一,玩家可以消耗天賦點,在任何情況下都可以更換角色,這樣不僅能避免被擊退,還能讓角色間的技能快速切換。
閃避有很長一段時間的無敵格擋,非常適合新手。所以,玩家們需要根據(jù)戰(zhàn)斗的情況,選擇合適的隊伍,這是通關(guān)的關(guān)鍵。
除此之外,必殺技也會被儲存起來,一旦滿格,就能施展專屬技能。
總體來說,這款游戲的外觀還算不錯,敵人的攻擊力也不是很強。……”
不過,《火環(huán)》作為一款橫版游戲,戰(zhàn)斗體驗上的缺陷還是很明顯的。
它并不具備動作類游戲中常見的連擊技能,音效也不是很好。
它的戰(zhàn)斗模塊設(shè)計得有些反常,在釋放技能的時候,它不能動彈,也不能移動,對于近戰(zhàn)來說,它的吸附力并不強,而遠程模塊則要比近戰(zhàn)好得多,它的平A和技能都有很高的 AA值,但它的攻擊方向,卻和近戰(zhàn)一樣,都是默認的方向鍵,這需要玩家慢慢適應(yīng),但即便如此,當玩家適應(yīng)了之后,還是會出現(xiàn)被打偏的情況。
比如奈菲婭的技能,就是一個巨大的漩渦,帶著強大的控制能力,原本應(yīng)該是一個非常拉風(fēng)的技能,但實際上,卻是一個巨大的漩渦,遮蔽了玩家們的視線,讓玩家們根本看不清對方的動作,這讓他們的游戲體驗大打折扣。

抽卡與培養(yǎng)
多個維度,略微復(fù)雜
雖然首測的戰(zhàn)斗并不算太難,但是數(shù)據(jù)還是很重要的。在這次的測試中,《火環(huán)》將會加入更多的培養(yǎng)機制。一共有7個等級,分別是人物等級,武器(構(gòu)裝),武器共鳴,裝備(界牌),技能等級,銘文和紀念品。
徽章分為專屬徽章和通用徽章,每個角色最多可以佩戴三件徽章,該徽章可以強化角色的技能,并提供新的屬性。
【刻銘】需要與多個不同的角色才能升級,最多可以升級六次,升級后將獲得新的技能,或者技能的基礎(chǔ)屬性提升。
裝備欄一共有六個,每一個都有套裝效果,而且都是隨機的。
在抽獎方面,游戲的卡組分為兩個卡組,分別是角色和武器,在首測的時候,卡組是混雜的,角色的概率是0.6%,加上保底的總概率是1.64%,保底是90次抽獎。武器(構(gòu)裝)的概率是0.8%,加上基礎(chǔ)屬性是1.96%,基礎(chǔ)屬性是80次,不過因為沒有收費,所以具體需要多少錢就不得而知了。
故事情節(jié)
敘事宏大而略帶庸俗
《火環(huán)》是一款以"光"和"影"為主題的游戲,講述的是一個被陰影侵蝕的世界,重獲火焰的人類,在一片焦黑的土地上,歌頌著人類的意志。
從預(yù)告片上看,不管是 PV,還是一些零散的背景,官方都表現(xiàn)出了做大劇情的決心,不過從實際體驗來看,總體來說,還是比較幼稚的。
之所以會有這樣的感覺,是因為游戲里有太多太多的文字,用來描述人物的心理和場景,再加上首測版沒有Live2d,所以游戲里的人物形象,都是比較保守的,比如明暗,移動,抖動等等,讓人看起來更加的心煩意亂,所以在這里,我會盡可能的給大家展示一些冗長的文字。
這種感覺一直持續(xù)到了第一章和第二章,直到第二章的時候,劇情才稍微緩和了一些。
概要
長處和短處顯而易見
目前來說,《火環(huán)》這款游戲的優(yōu)點和缺點都很明顯。
這款游戲保持了很高的美術(shù)水準,除了以上所說的幾個優(yōu)點之外,它還有一個很好的新手教程,還有一個很有特色的中文配音,讓玩家們很快就喜歡上了這款游戲。
但是,它的優(yōu)點也有缺點,比如游戲的玩法、游戲的手感、劇情等等,都有可能成為玩家們的軟肋。
尤其是在這種所有人都在模仿的情況下,想要讓《火環(huán)》站穩(wěn)腳跟,還需要更多的細節(jié)。
但是首測不就是為了找出問題嗎?
原本就帶著一種獨特氣質(zhì)的《火環(huán)》,在得到了玩家們的反饋后,會變得如何?讓我們拭目以待。
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