2016年AR火遍全球,一款Pokémon Go足矣
導語:2016年是遍全AR技術大爆發的一年,這既是球款偶然也是必然。
2016年是遍全上海美女同城上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求AR技術大爆發的一年,這既是球款偶然也是必然。偶然的遍全是,AR技術的球款走紅,不是遍全因為微軟家的HoloLens,也不是球款Magic Leap發布的驚艷視頻,而是遍全因為一款帶給大家新玩法的老游戲——Pokémon Go。必然的球款是,Niantic團隊此前的遍全長久積累,以及整個AR市場的球款成熟。當然,遍全作為一名科技媒體的球款編輯,再也不用每每寫到有關AR的遍全文章時,為讀者們解釋什么是AR了(嗯,說不定還會遭到讀者的白眼)。毫無疑問,這款基于AR+LBS技術的游戲,讓我們看到了AR在移動應用領域的上海美女同城上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求潛力。

為了讓大家在冷風凜凜的冬日,不受天氣影響,繼續出門尋找小精靈,Pokémon Go(精靈寶可夢GO、口袋妖怪GO)的開發團隊Niantic最近對游戲進行了更新,不管是城市還是農村,小精靈的出現頻率將大幅提升,同時還有一些新的精靈蛋,需要玩家走更多的公里數才能被孵化。
2016年快要結束的時候,Niantic發布了一段視頻,給這款上線五個多月的游戲做了總結。截止12月7日,玩家為了捉小精靈已經步行了87億公里,這相當于繞地球20萬圈。同時,共計有880億只小精靈們被訓練師捕獲,平均每天被捉到的精靈超過5億只。
即便國內的小伙伴還未親手試試這款游戲,想必早已對它耳熟能詳了。Pokémon Go是一款增強現實(AR)寵物養成對戰類RPG手游,由任天堂、The Pokémon Company和谷歌Niantic Labs公司聯合制作。今年7月7日在澳大利亞、新西蘭地區首發,登陸Android和iOS平臺,首發于App Store和Google Play。目前該游戲只對亞洲地區的日本,以及中國香港和臺灣開放。
在這款游戲中,玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,進行抓捕和戰斗。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。該游戲將AR技術與LBS(基于位置的服務)技術相結合,玩家可走出戶外,搜尋虛擬的小精靈,這也成為這款游戲最為獨特之處。
這款游戲一經推出,便受到眾多玩家的喜愛,并被媒體稱之為“年度現象級”的游戲。至于其火爆程度,谷歌上搜索的新聞報道是這樣的:

澳洲小伙伴是這樣的:

臺灣小伙伴是這樣的:

還有的小伙伴已經分不清虛擬與真實了。

2016年,VR呈爆炸式發展,幾乎逢會便有關于VR的討論,相比之下,AR的關注度似乎落后了一大截。然而,Pokémon Go的出現讓我們看到,除了HoloLens這種高昂的AR設備外,AR的玩法還可以這么簡單有趣。
這背后自然離不開整個Niantic團隊的努力。Niantic成立于2010年,最開始這也只是谷歌內部的創業項目,直到去年10月份谷歌進行架構調成,成立母公司Alohabet時,Niantic才宣布脫離出來成為一家獨立的工作室。

Niantic的創始人John Hanke
Niantic的創始人John Hanke也大有來頭。在36氪發表的文章《年度現象級游戲Pokemon Go之路》中,作者詳細介紹了Hanke此前的人生經歷。他從小便喜歡看《國家地理》,對世界其他地方充滿向往,并且“瘋狂地”愛上了計算機。大學畢業后,在美國國務院的工作讓他可以親身前往世界的其他地方。后來,他開始思考如何讓其他人體驗到,他自己曾去過的地方。
于是他辭職,讀完MBA后,開始了自己的創業。這時,他對自己想要做的東西也越來越明確。從網頁游戲Meridian 59,到被谷歌收購的Keyhole,每次做出新的產品會讓他繼續往新的方向探索。后來,Hanke進入谷歌工作,并將Keyhole發展成為后來的Google Earth,他還擔任起谷歌地理部門(其中包括谷歌地球、谷歌地圖、街景等)的產品管理副總裁。
不過這時距離Pokémon Go的出現還有一段時間。為了進行新的研發,Hanke不得不從離開此前的部門,成立新的Niantic Labs(剝離后已改名為Niantic. Inc)。Hanke所帶領的團隊先后開發了三款游戲:Field Trip、Ingress和Pokémon Go。這三款游戲全部是基于地理位置的增強顯示游戲,盡管最開始的Field Trip鮮有人知,但Ingress已經獲得了不小的成功。

Ingress的宣傳圖
Ingress同樣運用了虛擬環境與真實地圖相結合的技術,通過與手機中地圖軟件的配合(基于Google Map),玩家走到某特定地點后,可發現傳送門、神秘能量或其他物品,并利用它們進行一系列的行動。顯然,這款游戲為之后大獲成功的Pokémon Go,奠定了基礎。
對于Ingress,Hanke曾這樣描述道,

接下來,如我們大家所看到的那樣,Pokémon Go大獲成功。究其原因,不僅僅在于技術方面,還在于這款游戲此前積累了廣泛的玩家基礎,同時,像同名的動畫片,周邊玩偶等早已吸引了眾多的粉絲。畢竟對很多人來說,這款游戲,或是動畫片是一個時代的記憶,承載了太多太多人的童年回憶。
與此同時,智能手機得到廣泛普及,有關VR/AR的概念與產品在2016年得到快速發展。
從另一方面來看,這款游戲的出現也恰巧推動了AR技術的普及。不管微軟的HoloLens有多么充滿科技感,現在它依然與普通大眾距離遙遠,而市場已經等不及了,等不及將AR技術真正落地。

支付寶的AR實景搶紅包
很快,國內廠商開始考慮利用AR的新玩法。11月份,騰訊曝光QQ紅包招商海報,放出“LBS+AR+8億用戶=你來定義”的信息,盡管現在還未見產品真面目,但官方表示會于一月份推出;螞蟻金服則在12月21日召開媒體溝通會,宣布在支付寶上推出AR實景紅包,現在已經正式上線;百度幾乎也在同一時間,向媒體們展示了利用AR技術對朝陽門進行“復原”的效果。
盡管Pokémon Go沒有進入中國,但大公司已經看到了AR技術在移動應用領域所具有的潛力。雷鋒網編輯認為或許,過不了多久,人們嘴上會時時談起AR了。
2016年,這款年度現象級游戲,以及它所帶來的影響,值得紀念。
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2016年是遍全上海美女同城上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求AR技術大爆發的一年,這既是球款偶然也是必然。偶然的遍全是,AR技術的球款走紅,不是遍全因為微軟家的HoloLens,也不是球款Magic Leap發布的驚艷視頻,而是遍全因為一款帶給大家新玩法的老游戲——Pokémon Go。必然的球款是,Niantic團隊此前的遍全長久積累,以及整個AR市場的球款成熟。當然,遍全作為一名科技媒體的球款編輯,再也不用每每寫到有關AR的遍全文章時,為讀者們解釋什么是AR了(嗯,說不定還會遭到讀者的白眼)。毫無疑問,這款基于AR+LBS技術的游戲,讓我們看到了AR在移動應用領域的上海美女同城上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求潛力。

為了讓大家在冷風凜凜的冬日,不受天氣影響,繼續出門尋找小精靈,Pokémon Go(精靈寶可夢GO、口袋妖怪GO)的開發團隊Niantic最近對游戲進行了更新,不管是城市還是農村,小精靈的出現頻率將大幅提升,同時還有一些新的精靈蛋,需要玩家走更多的公里數才能被孵化。
2016年快要結束的時候,Niantic發布了一段視頻,給這款上線五個多月的游戲做了總結。截止12月7日,玩家為了捉小精靈已經步行了87億公里,這相當于繞地球20萬圈。同時,共計有880億只小精靈們被訓練師捕獲,平均每天被捉到的精靈超過5億只。
即便國內的小伙伴還未親手試試這款游戲,想必早已對它耳熟能詳了。Pokémon Go是一款增強現實(AR)寵物養成對戰類RPG手游,由任天堂、The Pokémon Company和谷歌Niantic Labs公司聯合制作。今年7月7日在澳大利亞、新西蘭地區首發,登陸Android和iOS平臺,首發于App Store和Google Play。目前該游戲只對亞洲地區的日本,以及中國香港和臺灣開放。
在這款游戲中,玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,進行抓捕和戰斗。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。該游戲將AR技術與LBS(基于位置的服務)技術相結合,玩家可走出戶外,搜尋虛擬的小精靈,這也成為這款游戲最為獨特之處。
這款游戲一經推出,便受到眾多玩家的喜愛,并被媒體稱之為“年度現象級”的游戲。至于其火爆程度,谷歌上搜索的新聞報道是這樣的:

澳洲小伙伴是這樣的:

臺灣小伙伴是這樣的:

還有的小伙伴已經分不清虛擬與真實了。

2016年,VR呈爆炸式發展,幾乎逢會便有關于VR的討論,相比之下,AR的關注度似乎落后了一大截。然而,Pokémon Go的出現讓我們看到,除了HoloLens這種高昂的AR設備外,AR的玩法還可以這么簡單有趣。
這背后自然離不開整個Niantic團隊的努力。Niantic成立于2010年,最開始這也只是谷歌內部的創業項目,直到去年10月份谷歌進行架構調成,成立母公司Alohabet時,Niantic才宣布脫離出來成為一家獨立的工作室。

Niantic的創始人John Hanke
Niantic的創始人John Hanke也大有來頭。在36氪發表的文章《年度現象級游戲Pokemon Go之路》中,作者詳細介紹了Hanke此前的人生經歷。他從小便喜歡看《國家地理》,對世界其他地方充滿向往,并且“瘋狂地”愛上了計算機。大學畢業后,在美國國務院的工作讓他可以親身前往世界的其他地方。后來,他開始思考如何讓其他人體驗到,他自己曾去過的地方。
于是他辭職,讀完MBA后,開始了自己的創業。這時,他對自己想要做的東西也越來越明確。從網頁游戲Meridian 59,到被谷歌收購的Keyhole,每次做出新的產品會讓他繼續往新的方向探索。后來,Hanke進入谷歌工作,并將Keyhole發展成為后來的Google Earth,他還擔任起谷歌地理部門(其中包括谷歌地球、谷歌地圖、街景等)的產品管理副總裁。
不過這時距離Pokémon Go的出現還有一段時間。為了進行新的研發,Hanke不得不從離開此前的部門,成立新的Niantic Labs(剝離后已改名為Niantic. Inc)。Hanke所帶領的團隊先后開發了三款游戲:Field Trip、Ingress和Pokémon Go。這三款游戲全部是基于地理位置的增強顯示游戲,盡管最開始的Field Trip鮮有人知,但Ingress已經獲得了不小的成功。

Ingress的宣傳圖
Ingress同樣運用了虛擬環境與真實地圖相結合的技術,通過與手機中地圖軟件的配合(基于Google Map),玩家走到某特定地點后,可發現傳送門、神秘能量或其他物品,并利用它們進行一系列的行動。顯然,這款游戲為之后大獲成功的Pokémon Go,奠定了基礎。
對于Ingress,Hanke曾這樣描述道,
“Ingress里所有活動都發生在你手機屏幕里的真實世界之上。游戲的靈感是我在谷歌上下班期間這么琢磨出來的。我一直都想使用所有可以利用的地理信息資源做一款牛逼的游戲。我眼看著手機的功能變得越來越強大,于是意識到差不多到了可以真的做一款基于真實世界的冒險游戲的時候了。”于是,2014年谷歌與Pokémon公司聯手做了一個愚人節活動,并產生了病毒式的傳播效應。2015年12月到2016年2月期間,Hanke從谷歌、任天堂,及Pokémon公司籌到2500萬美元,并組建團隊,希望在2016年發布Pokémon Go。

接下來,如我們大家所看到的那樣,Pokémon Go大獲成功。究其原因,不僅僅在于技術方面,還在于這款游戲此前積累了廣泛的玩家基礎,同時,像同名的動畫片,周邊玩偶等早已吸引了眾多的粉絲。畢竟對很多人來說,這款游戲,或是動畫片是一個時代的記憶,承載了太多太多人的童年回憶。
與此同時,智能手機得到廣泛普及,有關VR/AR的概念與產品在2016年得到快速發展。
從另一方面來看,這款游戲的出現也恰巧推動了AR技術的普及。不管微軟的HoloLens有多么充滿科技感,現在它依然與普通大眾距離遙遠,而市場已經等不及了,等不及將AR技術真正落地。

支付寶的AR實景搶紅包
很快,國內廠商開始考慮利用AR的新玩法。11月份,騰訊曝光QQ紅包招商海報,放出“LBS+AR+8億用戶=你來定義”的信息,盡管現在還未見產品真面目,但官方表示會于一月份推出;螞蟻金服則在12月21日召開媒體溝通會,宣布在支付寶上推出AR實景紅包,現在已經正式上線;百度幾乎也在同一時間,向媒體們展示了利用AR技術對朝陽門進行“復原”的效果。
盡管Pokémon Go沒有進入中國,但大公司已經看到了AR技術在移動應用領域所具有的潛力。雷鋒網編輯認為或許,過不了多久,人們嘴上會時時談起AR了。
2016年,這款年度現象級游戲,以及它所帶來的影響,值得紀念。
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