發布時間:2025-11-22 15:51:39 來源:桑間濮上網 作者:探索
《俠客風云傳》傷害計算公式與影響因素解析。俠客響因析《俠客風云傳》有些玩家對于游戲中的傳傷傷害計算比較疑惑,不知道哪些屬性對傷害影響比較大,害計杭州高端美女上門外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女9單機網小編為大家帶來《俠客風云傳》傷害計算公式與影響因素解析,算公式影素解希望能幫助到大家。俠客響因析
傷害計算
最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 實戰 * 武學 * 名聲/道德 * 好感
1. 攻擊力:角色自身的傳傷攻擊力,不包括武器加成
2. 武功傷害:鼠標放在武功上顯示出的害計傷害范圍,如逍遙拳法第一式是算公式影素解300-350
3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,如傲天神劍是俠客響因析杭州高端美女上門外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女200
4. 武功等級:每個武功有10級,每升1級+10%基礎威力,傳傷1級10%,害計10級100%,算公式影素解武器也是俠客響因析同樣算法。也就是傳傷說武器并不是裝備上就享受全部殺傷力,只有武功達到10級才能獲得全部加成
5. 武功加成:武學書上寫的害計加成,如逍遙拳法是軟功。而且只有寫的屬性才有加成,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻擊500防御的角色只能達到53%的傷害
7. 實戰:每1點+0.1%,最多500點+50%
8. 武學:每1點+0.05%,最多500點+25%
9. 名聲:每1點+0.1%,最多500點+50%,要選帶頭大哥才有效
10. 道德:50點為基準,有效范圍只有0-100,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,最多100點+25%;每-1點-0.5%,0點-25%;蛇蝎相反
11. 好感:每100好感+3%,最多20個+60%,但是妹子只有16個(風吹雪兩個都算)
舉例
角色攻擊100,8級逍遙拳法,50點軟功,實戰100,武學100,名聲100(帶頭大哥),妹子好感度一共500(風流倜儻),攻擊杭州的谷云飛600防(徐子易那里)
最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

進入專題
相關文章