全文分為九個(gè)部分,電視電視大屏共計(jì)一萬(wàn)五千多字。購(gòu)物為方便讀者閱讀,引爆將分為3篇文章刊發(fā)。市場(chǎng)
第一部分闡述了怎樣認(rèn)識(shí)智能電視本質(zhì);第二部分闡述了怎樣利用方位手勢(shì)遙控智能電視常用功能;第三部分闡述了怎樣利用方位手勢(shì)遙控智能電視翻頁(yè)滾頁(yè);第四部分闡述了怎樣利用方位手勢(shì)遙控智能電視卡片點(diǎn)擊;第五部分闡述了怎樣在智能電視上合理布局各類(lèi)卡片;第六部分闡述了怎樣建立智能電視方位手勢(shì)觸控符號(hào)系統(tǒng);第七部分闡述了怎樣進(jìn)行智能電視科學(xué)定位;第八部分闡述了怎樣架構(gòu)智能電視電商模式;第九部分闡述了怎樣引爆智能電視大屏市場(chǎng)。電視電視大屏
七
1 我一直在思考另一個(gè)問(wèn)題:怎樣對(duì)智能電視進(jìn)行科學(xué)定位?購(gòu)物智能電視和電腦手機(jī)之間怎么進(jìn)行合理分工?
我認(rèn)為,首先要從智能電視最擅長(zhǎng)的引爆能力去分析。
2 我的市場(chǎng)分析是:
智能電視、智能手機(jī)和電腦,電視電視大屏都是購(gòu)物用戶的交互工具。所謂交互,引爆包括文字交互、語(yǔ)音交互和圖像交互。其中:
智能電視的圖像交互功能最強(qiáng),語(yǔ)音交互功能次之,文字交互功能最弱;
智能手機(jī)的語(yǔ)音交互功能最強(qiáng),文字交互功能次之,圖像交互功能最弱;
電腦的文字交互功能最強(qiáng),圖像交互功能次之,語(yǔ)音交互功能最弱。以圖像為主展示內(nèi)容,這就是智能電視的功能定位。

3 其次要從用戶最常用的場(chǎng)景去考量。
我的考量是:
用戶使用智能電視時(shí),常處于休閑狀態(tài);
用戶使用智能手機(jī)時(shí),常處于移動(dòng)狀態(tài);
用戶使用電腦時(shí),常處于工作狀態(tài)。雖然平板電腦冠以電腦稱(chēng)號(hào),但就其移動(dòng)性而言,平板電腦本質(zhì)上卻是智能手機(jī),能通話的平板電腦本身就是大屏智能手機(jī)。
智能電視最常用于娛樂(lè),是用戶的主要娛樂(lè)助手;
智能手機(jī)最常用于社交,是用戶的主要社交助手;
電腦最常用于工作,是用戶的主要工作助手。
4 為用戶提供最好的娛樂(lè)服務(wù),這就是智能電視的用途定位。所以,智能電視要強(qiáng)化娛樂(lè)功能,簡(jiǎn)化弱化非娛樂(lè)功能,以體現(xiàn)這一用途定位。不要以為智能電視是個(gè)筐,什么東西都要往里面裝,北京同城包夜外圍上門(mén)外圍女(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),可滿足你的一切要求結(jié)果將智能電視機(jī)變成了信息垃圾箱。
智能電視不僅是家庭的娛樂(lè)中心,而且也是個(gè)人的娛樂(lè)工具。小家庭、大居所以及與電腦手機(jī)趨同的價(jià)格和更新周期,決定了一人一臺(tái)智能電視的時(shí)代正在到來(lái)。
不久的將來(lái),隨著超薄可折疊屏幕的應(yīng)用,智能電視將如同智能手機(jī)一樣便于攜帶和移動(dòng),用戶隨處鋪開(kāi)懸掛即可觀看。
所以說(shuō),電腦、智能手機(jī)和智能電視,是上班族用戶的標(biāo)配,而智能手機(jī)和智能電視,則是非上班族用戶的標(biāo)配。

5 經(jīng)過(guò)這番分析考量,我明白了,利用圖像功能去實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)用途,這就是智能電視的應(yīng)用定位。那么,哪些大應(yīng)用適合這一定位呢?
我首先想到的是看視頻和玩游戲。視頻、游戲本身就是圖像,視頻網(wǎng)站和游戲網(wǎng)站充滿著圖像。用戶看視頻主要是為了娛樂(lè),玩游戲主要也是為了娛樂(lè)。
其次我想到的是網(wǎng)上購(gòu)物。購(gòu)物網(wǎng)站也是充滿著圖像,購(gòu)物也主要是為了娛樂(lè)。用戶不僅在購(gòu)物中享受娛樂(lè),很多時(shí)候用戶是為了娛樂(lè)而購(gòu)物。

6 視頻、游戲、購(gòu)物是智能電視的三大應(yīng)用,它們共同具有圖像性、娛樂(lè)性、交易性三重屬性。

7 娛樂(lè)不是全免費(fèi)的。不免費(fèi)的娛樂(lè)是需要交易的。購(gòu)物需要交易,看視頻、玩游戲也需要交易。
購(gòu)物中有免費(fèi)的贈(zèng)品、免費(fèi)的體驗(yàn),不少視頻歡迎用戶免費(fèi)觀看,不少游戲歡迎用戶免費(fèi)玩耍。
所不同的是,在購(gòu)物交易中,用戶獲得的是物品的所有權(quán)和使用權(quán),而在視頻交易、游戲交易中,用戶獲得的只是視頻產(chǎn)品和游戲產(chǎn)品的使用權(quán)。
視頻產(chǎn)品和游戲產(chǎn)品的使用權(quán)轉(zhuǎn)移,只需網(wǎng)上配送即可完成,而物品所有權(quán)的轉(zhuǎn)移,則需網(wǎng)下配送。
視頻產(chǎn)品和游戲產(chǎn)品只需存貯在網(wǎng)絡(luò)云端,而物品則需存貯在物流中心。視頻產(chǎn)品和游戲產(chǎn)品迅速降低的邊際成本,決定了用戶免費(fèi)獲得視頻和游戲的機(jī)會(huì),遠(yuǎn)比免費(fèi)獲得贈(zèng)品的機(jī)會(huì)大得多。

8 無(wú)論怎么講,用戶所購(gòu)的物品、所看的視頻、所玩的游戲,本質(zhì)上統(tǒng)統(tǒng)都是商品,展示它們的視頻卡片、游戲卡片、物品卡片,應(yīng)該統(tǒng)統(tǒng)稱(chēng)為商品卡片,視頻網(wǎng)站、游戲網(wǎng)站、購(gòu)物網(wǎng)站應(yīng)該統(tǒng)統(tǒng)屬于電商。
9 本文闡述的在智能電視上展示視頻卡片的架構(gòu)和操作視頻卡片的方法,同樣適合于游戲和購(gòu)物。
將視頻卡片換成游戲卡片,視頻展覽館演變成游戲展展覽館;將視頻卡片換成物品卡片,視頻展覽館演變成百貨展覽館。
增加支付交易功能,視頻展覽館演變成視頻商場(chǎng),游戲展覽館演變成游戲商場(chǎng),百貨展覽館演變成百貨商場(chǎng)。

10視頻、游戲和購(gòu)物的三大共同屬性,決定了它們?cè)谥悄茈娨暺聊簧峡梢跃酆显谕黄脚_(tái)上進(jìn)行展示和交易;視頻、游戲和購(gòu)物的不同特點(diǎn),決定了它們?cè)诰€上線下可以分別配送。

八
1 將電腦手機(jī)上的電商模式移植到智能電視上并不難,所改變的只是商品卡片的陳列方式和操作方式,以適應(yīng)方位手勢(shì)觸控技術(shù)的應(yīng)用。但是,僅僅這么做,還不足以將電腦手機(jī)電商用戶吸引到智能電視上來(lái)。
智能電視是個(gè)全新的品類(lèi),其邏輯不同于以往任何硬件。沿用傳統(tǒng)電視和電腦手機(jī)的邏輯來(lái)做智能電視,只會(huì)斷送智能電視的美好前程。
2 我認(rèn)為,要造就規(guī)模龐大得多的智能電視電商用戶群體,智能電視電商要實(shí)現(xiàn)三大發(fā)展,才能充分體現(xiàn)智能電視電商的顯著差異性和巨大優(yōu)越性。
3 第一,從平面電商向立體電商發(fā)展。

4 在電腦手機(jī)上,主要通過(guò)圖片和文字靜態(tài)地、平面地展示商品,這些圖片里通常只有單件商品,分別陳列在一排排整齊劃一的格子里。由此造成兩大問(wèn)題:
這些圖片和文字,難以讓用戶形成對(duì)商品形態(tài)、大小、功能、內(nèi)容的直觀印象,所以經(jīng)常發(fā)生看著很喜歡的商品,網(wǎng)購(gòu)下來(lái)卻不是用戶想要的。
這些圖片和文字,難以讓用戶了解商品的背景文化,如品質(zhì)、品位、品牌,所以經(jīng)常發(fā)生用戶更多的比較價(jià)格,導(dǎo)致低質(zhì)廉價(jià)商品驅(qū)逐優(yōu)質(zhì)品牌商品。

5 將來(lái)在智能電視上,主要通過(guò)視頻和語(yǔ)音動(dòng)態(tài)地、立體地展示商品,這些商品主要通過(guò)櫥窗櫥柜直觀的、藝術(shù)地陳列在一起。
通過(guò)視頻觀看櫥窗櫥柜展示,再配以商品功能演示和品牌廣告植入,至少產(chǎn)生三大有益效果:
一是用戶容易形成對(duì)商品形態(tài)、大小、功能、內(nèi)容的直觀印象,讓用戶獲得逼真的購(gòu)物體驗(yàn),減少購(gòu)物風(fēng)險(xiǎn)。
二是用戶能夠更全面地了解商品和服務(wù)的品質(zhì)、品位和品牌,在購(gòu)物中獲得心理滿足和美感享受。
三是用戶能夠從商品組合搭配中獲得意外的收獲,智能電視電商能夠從用戶的關(guān)聯(lián)購(gòu)物中獲得更大的利益。
6 在櫥窗櫥柜展示中,面對(duì)商品數(shù)量、形態(tài)、大小、位置的不確定變化,如何解決通用程序遙控問(wèn)題,電腦手機(jī)操控方式都無(wú)能為力,而智能電視方位手勢(shì)觸控方式則游刃有余。方位手勢(shì)觸控方式的發(fā)明,為智能電視電商實(shí)現(xiàn)線上線下有效打通,為用戶呈現(xiàn)無(wú)處不在的場(chǎng)景化購(gòu)物體驗(yàn),提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。
7 第二,從圖文電商向視頻電商發(fā)展。

8 視頻電商即電商視頻化,主流趨勢(shì)是導(dǎo)購(gòu)視頻引導(dǎo)用戶消費(fèi)。所謂導(dǎo)購(gòu)視頻是以實(shí)體商場(chǎng)作為拍攝對(duì)象。即使沒(méi)有實(shí)體商場(chǎng),也要搭臺(tái)布景,如同拍攝電影一般。
觀看導(dǎo)購(gòu)視頻時(shí),用戶不是被動(dòng)地跟著攝影師逛商場(chǎng),而是讓攝影師跟著自己逛商城,即由用戶決定逛商場(chǎng)的路線,由電商后臺(tái)實(shí)時(shí)剪輯視頻供用戶觀看,用戶由此享受身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn)。
觀看導(dǎo)購(gòu)視頻時(shí),用戶不僅能夠聽(tīng)到虛擬導(dǎo)購(gòu)員的語(yǔ)音解說(shuō),而且可以看到虛擬導(dǎo)購(gòu)員的示范表演,甚至可以與無(wú)所不能的虛擬導(dǎo)購(gòu)員進(jìn)行互動(dòng)語(yǔ)音對(duì)話。
觀看導(dǎo)購(gòu)視頻時(shí),用戶不僅能夠進(jìn)入實(shí)體商場(chǎng)的真實(shí)場(chǎng)景,而且可以進(jìn)入一些虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的購(gòu)物場(chǎng)景,享受到實(shí)體商場(chǎng)無(wú)法提供的、美妙奇幻的購(gòu)物體驗(yàn)。
觀看導(dǎo)購(gòu)視頻時(shí),用戶手指在遙控器觸屏上的滑移速度越快,導(dǎo)購(gòu)視頻的播放速度也越快,反之亦然;用戶手指在遙控器觸屏上反向滑移時(shí),導(dǎo)購(gòu)視頻則倒著播放。
9 觀看導(dǎo)購(gòu)視頻時(shí),用戶一旦發(fā)現(xiàn)獵物商品,只要記住標(biāo)示在獵物商品上的數(shù)字編號(hào),通過(guò)執(zhí)行下列操作,隨即進(jìn)入獵物商品世界。
用戶手指雙擊遙控器觸屏,智能電視屏幕上立即彈出一個(gè)窗口,請(qǐng)求用戶輸入獵物商品數(shù)字編號(hào);
用戶利用方位手勢(shì)輸入獵物商品數(shù)字編號(hào),則遙控智能電視畫(huà)面從導(dǎo)購(gòu)視頻播放頁(yè)面切換到獵物商品展示頁(yè)面;
用戶手指再次雙擊遙控器觸屏,則遙控智能電視畫(huà)面返回導(dǎo)購(gòu)視頻播放頁(yè)面。
10 利用方位手勢(shì)輸入商品數(shù)字編號(hào)時(shí),數(shù)字鍵在數(shù)字鍵盤(pán)的哪個(gè)方位,用戶手指就在遙控器觸屏上向哪個(gè)方位滑移,點(diǎn)擊遙控器觸屏則輸入數(shù)字5,長(zhǎng)按遙控器觸屏則輸入數(shù)字0。
例如,某商品獵物的數(shù)字編號(hào)是650,用戶手指在遙控器觸屏上先向右方滑移后再點(diǎn)擊再長(zhǎng)按,即完成輸入。

11 第三,從單業(yè)電商向綜合電商發(fā)展。

12 電腦手機(jī)電商大都是單業(yè)經(jīng)營(yíng),或者是視頻網(wǎng)站,或者是游戲網(wǎng)站,或者是購(gòu)物網(wǎng)站,即使它們屬于同一企業(yè)控股,相互之間也很少融合。
13 將來(lái),智能電視電商大都是多業(yè)經(jīng)營(yíng),或者叫混業(yè)經(jīng)營(yíng)。在智能電視導(dǎo)購(gòu)地圖里,不僅有百貨商場(chǎng)、購(gòu)物中心、超市,而且還有賓館、飯店、專(zhuān)賣(mài)店、影劇院、游樂(lè)園、競(jìng)技場(chǎng),甚至還有展覽館、博物館、藝術(shù)館、體育館,構(gòu)成了一個(gè)電商綜合體——電視商城。
這個(gè)電視商城可以是對(duì)某個(gè)實(shí)體商城的完全模擬,也可以是對(duì)某些實(shí)體商城的組合模擬。在電視商場(chǎng)里,用戶可以體會(huì)到虛擬逛街的愉悅感和滿足感。
這個(gè)電視商城可以吸引用戶集體虛擬逛街,加快用戶娛樂(lè)購(gòu)物決策,讓用戶在游玩過(guò)程中隨時(shí)隨地購(gòu)物,從而拓展用戶娛樂(lè)購(gòu)物的廣度深度。
這個(gè)電視商城可以將線上用戶引流到實(shí)體商城,去享受線上無(wú)法提供的服務(wù)和體驗(yàn),由此實(shí)現(xiàn)線上線下一體化經(jīng)營(yíng)和共享互動(dòng)。

14 在智能電視屏幕上設(shè)置兩個(gè)窗口,左側(cè)窗口為電視商城導(dǎo)航地圖,右側(cè)窗口為導(dǎo)購(gòu)視頻播放頁(yè)面。
用戶手指在遙控器觸屏上滑移后長(zhǎng)按,導(dǎo)航地圖上的虛擬用戶圖標(biāo)就會(huì)沿著用戶手指滑動(dòng)方向不停地移動(dòng),直到用戶手指離開(kāi)觸屏?xí)r才停止移動(dòng),或者隨著用戶手指改變滑移方向而改變移動(dòng)方向。
用戶手指雙擊遙控器觸屏,則遙控智能電視切換到全屏播放導(dǎo)購(gòu)視頻畫(huà)面;用戶手指再次雙擊遙控器觸屏,隨即遙控智能電視返回雙窗口畫(huà)面。
九
1 方位手勢(shì)觸控技術(shù)構(gòu)建了全新的、簡(jiǎn)約易用的智能電視交互方式,從一種新的角度來(lái)實(shí)現(xiàn)人與智能電視之間的高效可靠交互,讓用戶不再迷失在復(fù)雜的信息和繁瑣的操作之中。
方位手勢(shì)觸控技術(shù)的應(yīng)用,不僅很好地解決了智能電視交互問(wèn)題,而且將要引發(fā)電視遙控器大革命,引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)格局大變化,引發(fā)智能電視產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。

2 第一,方位手勢(shì)觸控方式將要引發(fā)電視遙控器大革命。

3 首先,觸屏遙控器將取代實(shí)體按鍵遙控器,獨(dú)立形態(tài)的遙控器將不復(fù)存在,任何觸屏移動(dòng)終端,如智能手機(jī)、智能手表、智能戒指、平板電腦,都能作為智能電視遙控器。
智能手機(jī)是智能電視的首選觸屏遙控器。用戶掏出隨身攜帶的智能手機(jī),就能遙控智能電視,非常方便。
用戶一邊用智能手機(jī)遙控觀看智能電視,一邊用智能手機(jī)發(fā)表評(píng)論、查看信息、向智能電視推送朋友圈或者公眾號(hào)推薦的電視內(nèi)容。
智能手機(jī)還可用作用戶身份識(shí)別,適配智能電視個(gè)性化界面,以滿足家庭成員不同的需求,如與小朋友手機(jī)適配的是兒童界面。
將來(lái)的智能電視,無(wú)需配置專(zhuān)門(mén)的遙控器、鍵盤(pán)和游戲手柄,全部遙控操作都在智能手機(jī)觸屏上搞定。

4 其次,觸屏遙控器將取代實(shí)體按鍵鍵盤(pán)。
在智能電視屏幕上顯示虛擬鍵盤(pán),將虛擬鍵盤(pán)劃分為若干個(gè)九宮格鍵盤(pán),用戶利用不同類(lèi)型的方位手勢(shì)分別操作不同的九宮格鍵盤(pán)。
用戶手指在遙控器觸屏上每比劃一個(gè)方位手勢(shì),則遙控智能電視輸入一個(gè)字母、數(shù)字或者符號(hào),輸入速度雖然比電腦手機(jī)略微慢點(diǎn),但足以應(yīng)付智能電視上本來(lái)就不多的輸入量。

5 再次,觸屏遙控器將取代游戲手柄。
在觸屏遙控器上操作游戲時(shí),用戶利用滑移后長(zhǎng)按手勢(shì)代替游戲手柄上的搖桿,利用滑移手勢(shì)代替游戲手柄上的動(dòng)作按鈕,利用點(diǎn)擊手勢(shì)、雙擊手勢(shì)、長(zhǎng)按手勢(shì)代替游戲手柄上的快捷鍵。
在遙控器觸屏上操作游戲時(shí),用戶手指可向任意方位滑移后長(zhǎng)按,則遙控智能電視屏幕上的游戲角色向任意方位移動(dòng),直到用戶手指離開(kāi)觸屏?xí)r,游戲角色才停止移動(dòng)。
對(duì)于需要同步操作游戲角色移動(dòng)和動(dòng)作的游戲,用戶可用左手指操作游戲角色移動(dòng),用右手指操作游戲角色動(dòng)作,如同在游戲手柄上操作一樣。
6 第二,方位手勢(shì)觸控技術(shù)將要引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)格局大變化。
7 現(xiàn)在,年輕人不再青睞電視、甚至遠(yuǎn)離電視,我認(rèn)為,根本原因在于,目前的互聯(lián)網(wǎng)還處于圖文互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還未發(fā)展到音像互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
圖文互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的初級(jí)形態(tài),適合在電腦手機(jī)小屏上近距離、前傾式觀看,不太適合在電視大屏上遠(yuǎn)距離、后仰式觀看。
音像互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的高級(jí)形態(tài),適合在電視大屏上遠(yuǎn)距離、后仰式觀看,不太適合在電腦手機(jī)小屏上近距離、前傾式觀看。
音像互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)上是互聯(lián)網(wǎng)信息的視頻化。在各種信息載體中,視頻以其豐富的表現(xiàn)力,比文字圖片更加符合人類(lèi)的信息接收習(xí)慣。所以,智能電視要連接的互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)當(dāng)是音像互聯(lián)網(wǎng),而不是圖文互聯(lián)網(wǎng)。
圖文互聯(lián)網(wǎng)分為電腦版和手機(jī)版,電腦版圖文互聯(lián)網(wǎng)也稱(chēng)為PC互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)版圖文互聯(lián)網(wǎng)也稱(chēng)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng);而音像互聯(lián)網(wǎng)只有電視版,所以,音像互聯(lián)網(wǎng)也稱(chēng)為電視互聯(lián)網(wǎng)。
8 互聯(lián)網(wǎng)要升級(jí)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)、重構(gòu)實(shí)體經(jīng)濟(jì),互聯(lián)網(wǎng)本身也要升級(jí)和重構(gòu),以適應(yīng)用戶的消費(fèi)升級(jí)和需求重構(gòu)。
互聯(lián)網(wǎng)要從圖文互聯(lián)網(wǎng)升級(jí)到音像互聯(lián)網(wǎng),電商也要從圖文電商升級(jí)到影視電商。
圖文互聯(lián)網(wǎng)以文字圖片作為主要信息載體,主要通過(guò)靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)整塊地展示信息內(nèi)容,采用的是以點(diǎn)擊為主的觸控方式,人類(lèi)還處于觸控1.0時(shí)代。
音像互聯(lián)網(wǎng)以視頻語(yǔ)音作為主要信息載體,主要通過(guò)動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)分塊地展示信息內(nèi)容,采用的是以滑移為主的觸控方式——方位手勢(shì)觸控方式,人類(lèi)將進(jìn)入觸控2.0時(shí)代。


9 以智能手機(jī)發(fā)展史為鑒,可推測(cè)智能電視的未來(lái)。
智能手機(jī)進(jìn)入大屏幕、高畫(huà)質(zhì)、高音質(zhì)時(shí)代,是智能手機(jī)大爆發(fā)的必要條件;智能手機(jī)進(jìn)入觸控1.0時(shí)代,才是智能手機(jī)大爆發(fā)的充分條件。
智能手機(jī)的大爆發(fā),引發(fā)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā),又促進(jìn)了智能手機(jī)的大發(fā)展。
智能電視進(jìn)入大屏幕、高畫(huà)質(zhì)、高音質(zhì)時(shí)代,是智能電視大爆發(fā)的必要條件;智能電視進(jìn)入觸控2.0時(shí)代,才是智能電視大爆發(fā)的充分條件。
智能電視的大爆發(fā),將引發(fā)音像互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā);音像互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā),又將促進(jìn)智能電視產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。
10第三,方位手勢(shì)觸控技術(shù)將要引發(fā)智能電視產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。
11我的預(yù)測(cè)是:
到2020年,智能電視將全部取代非智能電視。智能電視用戶幾乎覆蓋全體公民及其非碎片化使用習(xí)慣,使得智能電視及其音像互聯(lián)網(wǎng)所引發(fā)的產(chǎn)業(yè)體量,將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越智能手機(jī)及其移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)所引發(fā)的產(chǎn)業(yè)體量。
到2020年,智能電視電商交易額將超越電腦手機(jī)電商交易額;到2025年,智能電視電商交易額在社會(huì)消費(fèi)品零售總額中的占比將超過(guò)20%,智能電視廣告收入將在全社會(huì)廣告總收入份額中占據(jù)首位。
未來(lái)智能電視產(chǎn)業(yè),將不可避免地產(chǎn)生出具有相當(dāng)體量的產(chǎn)業(yè)巨頭。因此,互聯(lián)網(wǎng)電商、電視內(nèi)容商、電視運(yùn)營(yíng)商、電視終端商、商業(yè)地產(chǎn)商、大型連鎖商,將不可避免地競(jìng)相參與智能電視市場(chǎng)角逐。
智能電視市場(chǎng)之爭(zhēng),焦點(diǎn)是智能電視電商市場(chǎng)之爭(zhēng);智能電視電商之爭(zhēng),核心是智能電視商城應(yīng)用的入口之爭(zhēng),即爭(zhēng)奪在智能電視開(kāi)機(jī)界面、尤其是首屏中心位置的預(yù)裝權(quán),因?yàn)槭褂梅轿皇謩?shì)遙控智能電視時(shí),用戶最易操作的就是九宮格頁(yè)面中央卡片上的應(yīng)用。
當(dāng)然,要想獲得滿意的智能電視商城應(yīng)用開(kāi)啟率和用戶活躍度,關(guān)鍵是要構(gòu)建超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的、“終端+交互+娛樂(lè)+電商”的智能電視生態(tài)系統(tǒng),其中主流交互方式必然是方位手勢(shì)觸控,而不是語(yǔ)音控制或者體感控制。
*本文作者系中國(guó)漢字工程院院長(zhǎng)


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