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時間:2025-11-23 21:03:03 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:焦點
《惡魔秘境》玩法豐富秘境探索無限可能2022-01-27編輯:兔子風(fēng)暴 惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發(fā)邏輯,比如拿到對應(yīng)裝備后,提高出對應(yīng)隨機事件的概率。 成都金牛找上門(找美女上門約炮)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
惡魔秘境是卡組組建類roguelike游戲,通過走格子來決定遇到的探索隨機事件。打怪類似于爐石傳說,惡魔但不完全一樣,秘境秘境也有這款游戲自己的玩法無限特點。

游戲的整體水平蠻高的,對比現(xiàn)在粗制濫造的探索游戲,這款游戲的惡魔成都金牛找上門(找美女上門約炮)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達ui設(shè)計還是值得表揚的。惡魔秘境玩法上能看得到設(shè)計的秘境秘境用心之處,獻祭卡片來增加水晶上限的玩法無限設(shè)計思路是一種大膽的嘗試,剛過了第一關(guān),豐富讓我燃起了當(dāng)初玩月圓之夜那種快感,探索對此款游戲充滿了期待。
在卡牌游戲如此內(nèi)卷的環(huán)境下,還能保持自己的創(chuàng)新確實讓人眼前一亮。不同的英雄玩法截然不同,這點非常贊,游戲可玩行一下子就上去了。但是缺點是目前玩法太少,夢魘模式耗時長重復(fù)率太高容易犯困,別的也沒什么玩法了,希望加入一些簡單快速的日常,稍微改善一下。
惡魔秘境分難度等級,如下:入門,簡單1,簡單2,簡單3,普通1等,要按順序打,主要講解游戲里有的,要打到普通3才可以開啟夢魘,一局時長15~25分鐘,沒有時間限制,主要看自己的速度,熟練程度等。

單機類卡牌游戲,惡魔秘境總體優(yōu)于月圓之夜的。隨機性和物品事件豐富程度也是高于月圓之夜的。不過這種蜂巢式冒險如果可以加入下地圖就更好了,畢竟怪物強度在哪擺著呢。英雄種類豐富但強弱真的區(qū)別很大。而且很依賴養(yǎng)成。每五級提升都是質(zhì)的飛躍,堪比原神的命座,但養(yǎng)成周期長。理念是好的不氪金也也可以肝出一切東西。但是肝的過程真的很枯燥乏味。而且英雄雖然多但強的卡就那幾張都是類似的套路。可以適當(dāng)調(diào)整一些卡牌的強度以達到大部分英雄都可以輕松過所有難度。還有就是封印符,一數(shù)量太少,二是同系通用這樣很麻煩。對局時間還是有點長了。希望能適當(dāng)減少一下一局游戲的時長,畢竟手游都是快餐式的。過程太過漫長對玩家熱度很不利。
惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發(fā)邏輯,比如拿到對應(yīng)裝備后,提高出對應(yīng)隨機事件的概率。這樣就類似于冒險過程中插入了一個小劇情。玩家為了合成特色裝備,冒風(fēng)險找心魔,踩問號,是很有意思的博弈。
夢魘模式,最遲十層卡組也就成型了,后期是非常機械的重復(fù)。老玩家選擇左右格橫跳,卡組和打法沒變。建議增加速刷按鈕,或者回合數(shù)不變,減少怪的數(shù)量,提升怪的血量。
惡魔秘境冒險者工會很有意思,能夠跨職業(yè)用牌。比如怒焰法師用了秘法比蒙,攻擊傷害那就是刀刀烈火。目前三個選項太少,我建議增加到五個。再者,放入公會的卡牌若被其他玩家選走,給相應(yīng)玩家下次進入冒險者工會時發(fā)點獎勵,告訴他卡牌被選了。

惡魔秘境游戲比較耐玩,上手容易,抽獎比較良心,總體來說是可以入坑嘗試去玩的。
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