重視品量!EA收誓沒有碰爛游戲
EA尾席履止民John Riccitiello以為主導(dǎo)業(yè)界的重視是做品量量,操縱某個題材倉猝趕制出的品量碰爛每部爛做皆是正在開倒車,那與公司的收誓南京建鄴找酒店上門服務(wù)電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)好處沒有符,本創(chuàng)才是游戲霸講。
Riccitiello稱公司正努力于成為業(yè)界最具創(chuàng)做收明力最具改革細(xì)力的重視游戲公司,要確保每步皆以創(chuàng)意為先——瞧瞧我們現(xiàn)在的品量碰爛做品群:本創(chuàng)游戲《鏡之緣》、《龍騰世紀(jì)》(Dragon Age),收誓與Valve開做推出的游戲《Left 4 Dead》,與id開做推出的重視《Rage》;當(dāng)然借有我們的鎮(zhèn)社做品:《Spore》、《摹擬人逝世3》,品量碰爛戰(zhàn)《Sims Animals》。收誓我們有業(yè)界最強大年夜的游戲做品挨算,那才代表著真正在的重視南京建鄴找酒店上門服務(wù)電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)EA。
可瞧瞧世嘉的品量碰爛《鋼鐵俠》,固然評分極低但賣得很好,收誓乃至躋身NPD月度銷量統(tǒng)計前十名,莫非EA看著便沒有動心嗎?便此斷絕了重操舊業(yè)的動機嗎?
Riccitiello稱他真正在沒有以為EA是那種拾人家牙慧焦慢變現(xiàn)的公司,當(dāng)然我們疇昔干過且業(yè)界大年夜多數(shù)公司皆趨附者眾,但那沒有是EA本量,我們沒有靠那個掙錢。
對某些受權(quán)做品去講,媒體評分有掉公道,但一款做品量量如何讓是一眼便可看出的,開辟團(tuán)隊?wèi)?zhàn)工做室齊部成員也皆渾楚如何才算是一款好游戲,比如我們本年與孩之寶開做的做品,沒有管媒體將去如何評價,但它們必然是深具創(chuàng)意與眾分歧的。
當(dāng)記者問到當(dāng)古業(yè)界有三款主機齊頭并進(jìn),那對游戲硬件公司去講是沒有是是有些目沒有暇接,如果仄臺數(shù)降到兩種是沒有是是會好過一面,John Riccitiello對此問講:
“我們是那么看的,那三個仄臺皆有強勢表示對我們?nèi)ブv是大年夜功德,我疇昔講過,他們殺得易分易舍,我們躲正在一旁供應(yīng)彈藥;他們?nèi)フ邲]有拒,我們下興掙錢,只需有開做便會有各種大年夜大年夜小小的創(chuàng)意冒出去,那是功德。”
“有更多仄臺便意味著有更多挑選,有更多挑選便會招徠更多主瞅,那對業(yè)界去講的確是可遇而沒有成供的大年夜好場開場面。講到游戲仄臺,沒有要記了借有PC,PC也是刪減最快的游戲仄臺——緩著,那里沒有是指盒拆整賣,而是正在線游戲——去看看我們的Pogo Online,它是免費游戲形式,借有即將上線的戰(zhàn)錘,它是付費游戲形式,當(dāng)古業(yè)界真是百花齊放一片繁華氣象啊。”
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