游客發(fā)表
從《以撒的結(jié)合》入坑,再到《挺進(jìn)地牢》《廢土之王》《失落城堡》,魔王密Rougelike游戲總有一種奇妙的失控深處魔力,讓我不知不覺就獻(xiàn)祭了時(shí)間和錢包。揭開

《元能失控》不僅繼承了此類游戲的魔力,還施加了一些玄妙的魔王密小魔法。之所以這樣比喻,失控深處是揭開成都美女上門聯(lián)系方式(電話微信156-8194-*7106)提供頂級(jí)外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求因?yàn)椤对苁Э亍窂姆N種方面來看都是一款傳統(tǒng)的不能再傳統(tǒng)的Rougelike游戲:多主角、隨機(jī)迷宮、堡壘收集解鎖、魔王密各種武器道具,失控深處但就在這些基礎(chǔ)上,揭開《元能失控》通過細(xì)節(jié)做出了自己的堡壘特色。
在我玩到它的時(shí)候,我就意識(shí)到自己將要被他奪走至少幾十個(gè)小時(shí)了。
《元能失控》由前《符石守護(hù)者》團(tuán)隊(duì)制作而成,他們不僅Rougelike游戲制作經(jīng)驗(yàn)豐富,也有深厚的美術(shù)功底。游戲的畫風(fēng)十分不錯(cuò),至少在Rougelike游戲里,《元能失控》的畫面已經(jīng)達(dá)到了賞心悅目的水平,此處不多贅述,大家在游戲頁面就能直觀的看到了。
《元能失控》使用“血色盾牌”的生命值系統(tǒng),你可以把盾牌理解為“可以自動(dòng)恢復(fù)的生命值”。護(hù)盾損壞一段時(shí)間后,如果不損壞會(huì)很快恢復(fù),理論上可以存活一段時(shí)間。這也是選角色時(shí)的一個(gè)游戲點(diǎn)。部分角色血量高,護(hù)盾值低,意味著持續(xù)承受傷害能力較高,但恢復(fù)能力較低。有些角色血量低,護(hù)盾值高,意味著耐力更好,但也更容易被擊殺。

自然,游戲也有永久升級(jí)的元素。擊敗大BOSS后會(huì)掉落一定數(shù)量的磁帶,可以解鎖人物技能,提升人物屬性等等。不要讓你經(jīng)過半個(gè)小時(shí)的苦戰(zhàn)后“解放前就死了”,然后生氣的連擊卸載游戲。
《元能失控》給我最大的驚喜就是武器庫。我過去玩過的幾款柔力客游戲中的武器基本都是“猛”、“更猛”、“很猛”。但是《元能失控》中的武器讓我覺得更有意思,比如扔了一地的香蕉皮,踩上去會(huì)打滑的香蕉槍。能發(fā)出波浪的龜氣功手套,能把巖漿炸得滿地都是的熔巖槍,等等。
相比之下,《元能失控》的地圖就顯得有些單調(diào),可互動(dòng)的元素太少了。舉個(gè)例子,《挺進(jìn)地牢》里會(huì)有敵人坐著小火車輪圈射你,也會(huì)有激光陷阱等等,讓地圖也融入對(duì)抗的一部分,可以讓游戲玩法更加豐富。這一點(diǎn)目前《元能失控》稍顯單調(diào)。
游戲采用的不是《挺進(jìn)地牢》《廢土之王》這種“彈幕地獄”,而是在設(shè)計(jì)、搭配怪物上下了更多心思。硬要對(duì)比的話,差不多就是《失落城堡》的感覺,節(jié)奏相對(duì)來說更慢,也更容易感受到不同敵人搭配帶來的樂(痛)趣(苦),而不是忙著閃子彈。
游戲的雙人合作應(yīng)該更有趣,但是并沒有人跟我聯(lián)機(jī),所以暫時(shí)就不做評(píng)價(jià)了,游戲正式發(fā)售后再修改吧~

正如開頭所說,《元能失控》做的很扎實(shí):畫面優(yōu)秀、系統(tǒng)完備、思路清晰,只是游戲元素和玩法相對(duì)來說少了一些,不過制作組一直在馬不停蹄的完善中,期待它能帶給我們超越老前輩的驚喜。
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