電視游戲換玩法:引進(jìn)海外內(nèi)容 任重而道遠(yuǎn)

  一年半以來,電視道遠(yuǎn)電視游戲經(jīng)歷了三個階段,游戲從粗暴移植手游到精品化移植手游,換玩天津津南怎么找美女上門服務(wù)vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)再到專門針對電視開發(fā)一些小游戲,法引但電視游戲市場依然不溫不火。進(jìn)海現(xiàn)在一些電視游戲廠商開始變換思路,外內(nèi)嘗試引進(jìn)國外高品質(zhì)的容任電視游戲,開拓國內(nèi)市場。電視道遠(yuǎn)
 
  電視游戲急需引進(jìn)海外高品質(zhì)游戲
 
  現(xiàn)在,游戲電視游戲進(jìn)入這樣一個局面:高品質(zhì)的換玩游戲少,市場培育緩慢,法引付費率低,進(jìn)海后臺數(shù)據(jù)不忍直視。外內(nèi)
 
  面對這種窘?jīng)r,容任一些手機游戲廠商表示,電視道遠(yuǎn)天津津南怎么找美女上門服務(wù)vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“沒錢掙,我才不去呢”。其實歸根結(jié)底,電視游戲市場還不成熟,對一些有實力的廠商還不具足夠的吸引力。據(jù)電科技了解,目前,電視游戲廠商還不到30家,而且扎堆在棋牌游戲上,進(jìn)展較為緩慢。
 
  再加上這些廠商財力有限,抗風(fēng)險能力較低。在電視游戲市場剛起步階段,這些游戲廠商也不敢花重金打造高品質(zhì)的游戲,所以導(dǎo)致市面上適合電視的游戲少得可憐。“我們要引進(jìn)的是適合電視的高品質(zhì)游戲,”一位電視游戲廠商負(fù)責(zé)人表示,“這兩點看上去很簡單,但國內(nèi)游戲廠商很少做到的。”
 
  有一些廠商已經(jīng)意識到只有高品質(zhì)的電視游戲才能打開市場,開始研發(fā)主機級別的大型游戲。但更多的廠商依然在移植上花心思,希望花小價錢打開大市場。一位電視游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在是最需要好游戲培育市場的時候,然而,游戲廠商還是比較急功急利,熱衷于那些不起眼的小游戲。
 
  所以,一些立志在電視游戲中有所發(fā)展的廠商開始尋求新的方式開市,國外一些適合電視的高品質(zhì)游戲就成為它們關(guān)注的焦點。
 
  海外游戲的本地化之路


 
  近幾個月以來,越來越多的電視游戲廠商從國外引進(jìn)電視游戲。6月,東品游戲獲得一款是由捷克獨立開發(fā)小組Amanita Design設(shè)計制作的AVG游戲《機械迷城》代理權(quán),現(xiàn)在正在改造當(dāng)中,不久將面市。
 
  近日,又有兩家游戲廠商引進(jìn)歐美游戲。深圳時訊互聯(lián)科技公司獨家代理《哦巴來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》,這些游戲偏休閑,講究交互。上海激樂游戲公司也獨家代理了歐美三款不同類型的精品電視游戲。
 
  接下來,還會有越來越多的歐美精品游戲被引進(jìn)國內(nèi)。上海激樂游戲市場總監(jiān)趙灝欽向電科技透露,“激樂游戲不僅會把PS4/Xbox One上的游戲拿進(jìn)來,還會從Steam平臺上選擇一些合適的游戲,移植到安卓機頂盒。”
 
  歐美精品游戲繁多,并不是所有都適合國內(nèi)電視游戲市場。電視大屏決定了電視游戲的高品質(zhì)的畫面。客廳場景更適合多人互動娛樂,更注重休閑。所以在篩選游戲的時候也非常講究。趙灝欽認(rèn)為,選擇電視游戲通用標(biāo)準(zhǔn)有三個:畫質(zhì)與風(fēng)格、手柄操控和本地多人娛樂。
 
  此外,高品質(zhì)游戲一般畫面較為精美,包體較大,對智能電視或者電視盒子的存儲、性能有較高的要求,這就極大限制了游戲的普及。此前,有CP透露, 為了能夠獲取盡可能多的用戶量,只能降低游戲品質(zhì)。當(dāng)然,也有CP提出如果上云游戲平臺,就不用擔(dān)心終端存儲和性能的問題了。
 
  現(xiàn)在廠商主要采用兩套解決方案,一種是根據(jù)游戲選有效平臺,另一種是根據(jù)不同平臺對游戲進(jìn)行不同層度的修改。據(jù)趙灝欽介紹,輕度游戲會選擇覆蓋廣的平臺,重度游戲則會走高端硬核玩家路線,也不排除上云游戲平臺的可能性。而ATET則更傾向于后者,ATET首席運營官曾永生表示,ATET會根據(jù)不同終端性能提出不同的修改方案,主要是對畫面進(jìn)行不同層次的調(diào)整。
 
  其實,更為重要的是如何做到洋為中用,將外國精品游戲本地化改造,讓游戲更符合國內(nèi)玩家的口味。上海歡眾公司副總裁徐建炯認(rèn)為,必須設(shè)置新手用戶引導(dǎo),對游戲操控、收費點設(shè)計、兼容性適配進(jìn)行一定地調(diào)整,才能讓電視游戲真正落地。而曾永生則表示,游戲的可玩性才是關(guān)鍵,ATET有專屬的策劃團(tuán)隊,會根據(jù)國內(nèi)硬件性能、后臺數(shù)據(jù)、業(yè)內(nèi)觀點、用戶的想法推出一套可玩性偏國內(nèi)的方案,然后讓美國團(tuán)隊進(jìn)行專業(yè)化修改,最后本地化發(fā)行。即使是這樣,也無法保證游戲大受歡迎,畢竟,現(xiàn)在電視游戲還處于培育期,有效用戶量不多。
 
  雖然國內(nèi)電視游戲市場相對平靜,但是趙灝欽比較樂觀,他認(rèn)為,引進(jìn)國外精品游戲是一個長期過程,剛開始的結(jié)果并不一定好,但優(yōu)質(zhì)游戲可以吸引更多的玩家玩電視游戲,推動市場的成長。
 
  隨著國外精品游戲不斷引入國內(nèi),這些游戲?qū)⒓涌熘袊娨曈螒蚴袌龅呐嘤⒊墒欤瑫r這些新的元素也將激活國內(nèi)的一些廠商,讓國內(nèi)的游戲廠商更加注重電視游戲的品質(zhì),不斷研發(fā)出符合家庭娛樂的游戲。
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