這是看篇一份關(guān)于VR頭盔的簡(jiǎn)單科普,你也可以看作是掃盲一份助你敗家有方的導(dǎo)購(gòu)指南。
Oculus Rift和HTC Vive上市日期迫近,關(guān)于夠VR(Virtual Reality,頭盔虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)詞出現(xiàn)的只需頻率越來越高。諸多手機(jī)品牌和資本血洗過后的看篇?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司也隨之快速調(diào)轉(zhuǎn)了創(chuàng)業(yè)方向,從所謂的智能手環(huán)和手表跳脫到了VR 的浪潮之中,于是我們看到了和當(dāng)初手環(huán)、手表上似曾相識(shí)的場(chǎng)景——全世界都在做VR頭盔,樂視、暴風(fēng)影音等等一擁而上。天津附近約服務(wù)外圍女上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
對(duì)于普通的消費(fèi)者而言,可選范圍的增大反倒刺激著一部分人的選擇障礙癥復(fù)發(fā)。而其實(shí)在如此多的VR頭盔中,也的確能分出個(gè)三六九等。
乞丐版的VR——Google Cardboard
Cardboard 是Google為了普及虛擬現(xiàn)實(shí)推出的一款紙板制作的VR頭盔,在2014年Google I/O大會(huì)上做為禮物贈(zèng)送給與會(huì)的開發(fā)者。整個(gè)Cardboard以硬紙板為材料,另有雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等部件,可以輕松組裝完成,成本低廉。2015年的Google I/O上,Cardboard也獲得了更新,Google同期公布了第二代Cardboard的詳細(xì)參數(shù)細(xì)節(jié)和制作技巧,所以你自己動(dòng)手就可以制作出一臺(tái)這樣的VR設(shè)備。
對(duì)應(yīng)著硬件產(chǎn)品,Google推出了Cardboard、Cardboard Camera。前者更像是一個(gè)VR應(yīng)用商店,內(nèi)含已安裝的VR app以及應(yīng)用推薦,后者則是一個(gè)在手機(jī)端拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的相機(jī)app,和Google原生相機(jī)應(yīng)用自帶的球形照片 Photo Sphere有些類似。打開相應(yīng)app,插入手機(jī)就能體驗(yàn)到乞丐版的VR。目前在Google Play商店已經(jīng)有多款游戲可選,比如Titans of Space、Deep Space Battle,最簡(jiǎn)單的應(yīng)用便是觀看全景照片、視頻。
這幾乎是最入門的VR體驗(yàn)了,成本擺在這里,你也不能夠奢望太多。但是已經(jīng)足夠你去了解VR基本的工作原理,無論是游戲還是視頻,手機(jī)端被分成左右兩個(gè)多邊形畸變的畫面,通過Cardboard的透鏡把畸變畫面還原成正常比例的影像。類似的設(shè)備在Google官網(wǎng)和萬能的某寶上都有售,價(jià)格在人民幣幾十到上百元不等。
溫飽水平——Gear VR
這一類是產(chǎn)品比較集中的區(qū)間。其中體驗(yàn)最好的莫過于三星的Gear VR,基本原理與簡(jiǎn)陋的Cardboard類似,但內(nèi)部集成了額外的傳感器,比如距離傳感器檢測(cè)用戶的佩戴姿勢(shì),可調(diào)節(jié)屈光度,另外在頭盔一側(cè)加入觸控區(qū)域方便在頭戴模式下的操作,整體的佩戴舒適度也要明顯優(yōu)于Cardboard。
它與Oculus的合作也給產(chǎn)品的品質(zhì)提供了某種形式的背書,三星負(fù)責(zé)硬件的制造,被社交巨頭Facebook收購(gòu)的Oculus負(fù)責(zé)軟件和內(nèi)容部分,配合著三星Galaxy S6和Note系列手機(jī)的2K屏幕,在畫面精細(xì)度和延遲上都有不錯(cuò)的效果。
在三星之后,陸續(xù)有其他手機(jī)品牌推出相近的產(chǎn)品。上月舉辦的MWC 2016上,LG 成了最新一個(gè)加入的品牌,推出360 VR頭顯設(shè)備,其構(gòu)造和工作原理與三星的Gear VR并無多大差異,同樣需要配合最新的LG G5來使用。對(duì)于人類的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),國(guó)內(nèi)品牌也沒有缺席,比如擅長(zhǎng)造勢(shì)的樂視,以及設(shè)計(jì)、體驗(yàn)見長(zhǎng)的錘子科技。VR的局面也許會(huì)比當(dāng)初的可穿戴設(shè)備更熱鬧,但其技術(shù)投入、內(nèi)容建設(shè)的難度也更大。
這類設(shè)備的價(jià)格在千元左右,以現(xiàn)在銷量最高的Gear VR為例,國(guó)內(nèi)售價(jià)在1500元左右,而在國(guó)外的一些推廣中,預(yù)定Galaxy S7/S7 edge新品便可獲贈(zèng)一臺(tái)Gear VR。
想以這種方式體驗(yàn)VR的成本則是一部高端Android旗艦外加一臺(tái)VR頭盔的價(jià)格,在付出的成本和獲得的體驗(yàn)上都能取得折中的效果,前提是你選對(duì)了產(chǎn)品。
金字塔頂端——HTC Vive、Oculus Rift和PS VR
上面這個(gè)順序并不是隨便編排的。綜合我個(gè)人以及國(guó)內(nèi)外媒體同行的體驗(yàn),HTC Vive有足夠的理由排在首位,它擁有更大的活動(dòng)范圍,不必把玩家禁錮在椅子上,肢體動(dòng)作的捕捉,低延遲,高清晰度,這些都是它超出另外兩款的原因,也能帶來更真實(shí)的沉浸感,而Oculus Rift失分的地方主要是不具備可移動(dòng)性,其他性能指標(biāo)與HTC Vive相差無幾:
OLED屏幕,單眼1080*1200分辨率,符合人體工學(xué)的Touch控制器。
PS VR 以PlayStation 4 作為主機(jī)。
與前兩款設(shè)備相比,PS VR在體驗(yàn)上略輸一籌,單眼分辨率960*1080,畫面清晰度不夠。當(dāng)然,如果你此前沒有試玩過HTC Vive或者是Oculus Rift,可能會(huì)驚呼這就是VR的未來。其實(shí)這種情況也無可厚非,這跟高冷的HiFi是一個(gè)道理,創(chuàng)新Aurvana Air、森海塞爾 IE80、AKG K3003,這是一個(gè)進(jìn)階的過程。用一句很俗的話來講,一旦你體驗(yàn)過了更優(yōu)秀的產(chǎn)品,之前的都會(huì)成為將就。
這也是為什么很多人對(duì)于LG 360 VR 和三星Gear VR 提不起興趣,因?yàn)樗麄冊(cè)缇腕w驗(yàn)了更好的HTC Vive、Oculus Rift等等。進(jìn)階之路不可逆,你無法指責(zé)他們的不屑一顧。
HTC Vive和Oculus Rift都將在 4 月前后正式發(fā)貨,而PS VR的售價(jià)和上市信息則會(huì)在即將召開的GDC(全球游戲開發(fā)者大會(huì))上公布。
華碩 ROG玩家國(guó)度水冷游戲本——GX700
好產(chǎn)品自然會(huì)有更高的成本。Oculus Rift的599 美元和HTC Vive的799美元并不便宜,況且還要加上一臺(tái)配備GTX970以上顯卡的PC,價(jià)格瞬間攀升。PingWest品玩簡(jiǎn)單在電商平臺(tái)上搜羅了一下符合VR硬件性能標(biāo)準(zhǔn)的臺(tái)式機(jī),i7-6700+4GB GTX970的華碩G11價(jià)格為人民幣9000元。嫌臺(tái)式機(jī)太笨重的話,你也可以選擇一臺(tái)售價(jià)49999元配備水冷擴(kuò)展塢的ROG GX700。
三者中體驗(yàn)稍遜色一些的PS VR成本優(yōu)勢(shì)明顯,其搭配的主機(jī)是350美元的PS4,VR頭盔本身的售價(jià)即便達(dá)到800美元,也在價(jià)格上有很大的優(yōu)勢(shì)。況且PS4現(xiàn)在的銷量已經(jīng)超過3600萬臺(tái),而i5-4590+GTX970之上的PC還達(dá)不到這個(gè)數(shù)字,早前英偉達(dá)的統(tǒng)計(jì)顯示,只有約1300萬臺(tái)PC符合標(biāo)準(zhǔn),在全球14.3億PC保有量的占比不到1%。
而如果你希望一步到位,直接用上HTC Vive,你所需要的就不僅僅是一臺(tái)PC了。足夠大的空房間(4.5 米*4.5 米,或稍小一些)才能讓你更酣暢地沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)之中,雖然Vive也可以坐姿操控和體驗(yàn)。
近在眼前的未來
社交媒體的慫恿和追捧之下,VR正在成為下一個(gè)風(fēng)口上的豬。任何產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的掣肘它也無可幸免,比如內(nèi)容稀缺、生態(tài)單薄,F(xiàn)aceBook創(chuàng)始人、CEO 扎克伯格在MWC 2016上給三星撐場(chǎng)時(shí)透露的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在Oculus商店中應(yīng)用數(shù)量超過了200款,而得益于Facebook這張全球最大的社交網(wǎng)絡(luò),它在全景(360 度)視頻內(nèi)容要豐富很多。
從另一方面來講,搖籃中的VR需要的可能不是萬千充數(shù)的平庸之作,而是制作精良、交互順暢的游戲、影視大作,也就是常說的殺手級(jí)應(yīng)用。在未來,局限VR發(fā)展的問題都解決以后,我們將可以享受到高科技含量的精品VR設(shè)備,直到那天我們才能感受到VR的力量,和虛擬世界的魔力。
想了解更多VR信息,請(qǐng)關(guān)注ZNDS資訊站:http://news.znds.com/
作者:焦點(diǎn)




.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)



