游客發(fā)表
作為一款純粹的相當(dāng)解謎游戲,《永進(jìn)》的討喜解謎過(guò)程并沒(méi)有讓我十分享受。一方面是少女紗由于謎題的設(shè)計(jì)略為單一,很容易讓人感到無(wú)聊;另一方面游戲本身缺乏一定的島揭引導(dǎo)和提示,導(dǎo)致要在一處謎題上耗費(fèi)大量時(shí)間,開面游戲節(jié)奏也顯得緩慢而拖沓。永進(jìn)
游戲的清新故事,就在這一片片記憶碎片中展現(xiàn)給了玩家。簡(jiǎn)約鄭州提包夜美女(微信156-8194-*7106)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)在這個(gè)以親情、相當(dāng)陪伴為主旨的討喜故事中,我們能夠感受到制作人想要傳達(dá)的少女紗情感。但同時(shí),島揭過(guò)于短暫且零散的敘事方式,又常常使我們還沒(méi)能同小雅的經(jīng)歷產(chǎn)生共情,就被急忙忙的拖入了下一章節(jié)。最終,這些情感很遺憾的沒(méi)能轉(zhuǎn)化為驅(qū)使我游玩的動(dòng)力,游戲的故事也并沒(méi)有真正的打動(dòng)我。

或許清新而簡(jiǎn)潔的畫風(fēng)能夠讓《永進(jìn)》吸引到一部分玩家,但最終樂(lè)趣有限的玩法只能讓游戲流于平庸。
游戲中,我們要不停的穿梭于兩個(gè)世界,一個(gè)是郁郁蔥蔥的恬美小島,另一個(gè)是灰白方塊組成的迷宮。隨著我們漸漸揭開故事的面紗,便可得知這二者皆不是真實(shí)存在的,而是主角“小雅”的內(nèi)心世界。當(dāng)我們不斷揭開迷宮的謎題,修復(fù)小島上背“侵染”的區(qū)域后,小雅便會(huì)逐漸找回自己的記憶。
解謎是《永進(jìn)》中最為重要的部分,我們有90%以上的流程都要在充斥著灰白方塊的迷宮世界中度過(guò),所有的謎題都在這里等著我們。
這些謎題難易不等,但模式十分相近——我們需要突破層層障礙,將磚塊搬運(yùn)至終點(diǎn)。其中最令人頭疼的莫過(guò)于那些名為“圓頭”的攝像頭,我們一旦被其發(fā)現(xiàn)并照射到,就會(huì)被送回到上一檢查點(diǎn)。因此,如何誘騙圓頭并讓它們的視線偏離我們的必經(jīng)之路,成為了幾乎所有解謎環(huán)節(jié)都要考核的難題。
好在游戲有一個(gè)相當(dāng)便利的即時(shí)存檔機(jī)制,我們能夠借此實(shí)現(xiàn)快捷的回溯。這個(gè)功能讓我得以在尋找謎底的過(guò)程中免去大量的重復(fù)工作,也讓我能夠放心大膽的去嘗試各種預(yù)想中的解謎方案。這一定程度上緩解了卡關(guān)帶來(lái)的痛苦,但終究是“治標(biāo)不治本”。

游戲也正是圍繞著這一特點(diǎn),設(shè)計(jì)出了各式各樣的硬核謎題。在前幾個(gè)關(guān)卡中,我們還可以通過(guò)簡(jiǎn)單的丟磚塊吸引圓頭注意這樣簡(jiǎn)單的套路來(lái)過(guò)關(guān)。但隨著流程推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)謎題變得越來(lái)越復(fù)雜——不停移動(dòng)、升降的平臺(tái)需要我們更有規(guī)劃的制定路線;多個(gè)互相監(jiān)視的圓頭使得我們誘騙的難度越來(lái)越高;甚至在后幾個(gè)關(guān)卡中,地圖還會(huì)發(fā)生垂直方向的翻轉(zhuǎn),而我們需要確保小雅隨時(shí)都能找到落腳之處……
的確,我們不難看出這些謎題都是精心設(shè)計(jì)的,往往需要相當(dāng)巧妙的思路才能將其破解。但同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的問(wèn)題——幾乎所有的謎題都是想方設(shè)法誘騙攔路圓頭,而完全沒(méi)有其他解謎思路。這也導(dǎo)致了后續(xù)的關(guān)卡缺乏新鮮感,越玩下去就會(huì)越發(fā)感到無(wú)聊。
此外,由于謎題的難度變得越來(lái)越高,而游戲又不會(huì)對(duì)解謎方法做任何提示,卡關(guān)便成了家常便飯。沒(méi)有攻略的筆者只得去嘗試任何可能的解謎手段,有時(shí)甚至要用一個(gè)方法反復(fù)實(shí)驗(yàn)十?dāng)?shù)次。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)過(guò)程相當(dāng)折磨人,甚至讓我有些沮喪,我不確定如果自己不評(píng)測(cè)這款游戲的話是否還有耐心繼續(xù)玩下去。

總之,在玩了這款游戲之后,我意識(shí)到在解謎環(huán)節(jié)中能夠得到適當(dāng)?shù)奶崾竞鸵龑?dǎo),是多么幸福的一件事。比如勞拉在遺跡兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)時(shí)嘴里不停咕噥著下一步該如何;又或是任天堂的箱庭探索中,我們?cè)诜磸?fù)失敗之后總能收到系統(tǒng)的提示。同時(shí),我也意識(shí)到卡關(guān)帶來(lái)的挫敗感有多么折磨人,特別是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了一個(gè)小時(shí)還一籌莫展之時(shí)。
《永進(jìn)》是一款體量不大的解謎游戲,清新簡(jiǎn)約的畫風(fēng)相當(dāng)討喜,但其核心的解謎玩法卻并沒(méi)有超出預(yù)期的表現(xiàn)。后期的高難度謎題也缺乏一些適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),容易造成卡關(guān)并令人產(chǎn)生挫敗感。在敘事方面,過(guò)度碎片化、上下聯(lián)系并不緊湊的敘事方式也沒(méi)能讓整個(gè)故事及其想要傳達(dá)的情感得以深入人心。總而言之,這是一款質(zhì)量中規(guī)中矩的小品游戲,如果你對(duì)解謎這一類別相當(dāng)感興趣的話,那么不妨嘗試一下。
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