游客發(fā)表
最近在GDC(Game Developers Conference)游戲大會上,展蹤技索尼公布了一項新的示聲生視術(shù)游戲技術(shù),玩家通過實現(xiàn)來改變游戲角色的名狼貴陽外圍(貴陽外圍女)外圍聯(lián)系方式(微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實到達無任何定金視覺方向,而體驗的藉私游戲正式聲名狼藉私生子,下面是線追相關(guān)報道,有興趣可以了解一下。展蹤技

當(dāng)你像我這樣花了很長時間呆在游戲行業(yè)內(nèi),示聲生視術(shù)展會就往往成了可預(yù)見的名狼事情。我參加過很多的藉私貴陽外圍(貴陽外圍女)外圍聯(lián)系方式(微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實到達無任何定金次的E3展,好幾次的線追Gamescoms,甚至還有東京游戲展,展蹤技他們幾乎都是示聲生視術(shù)相同的:成堆的游戲放在展臺上,讓你封閉試玩,名狼然后寫些東西出來。藉私
GDC-游戲開發(fā)者大會,線追如此的不同的是:它強調(diào)技術(shù),就像強調(diào)游戲一樣。
逛逛環(huán)繞四周的展臺,你就能了解到無數(shù)的新想法,新技術(shù)。很多技術(shù)可能只是剛剛開始起步,有些技術(shù)可能已經(jīng)邁出了幾步,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,這些即將步入黃金時期的技術(shù)。
說到Morpheus項目,有些讓我在SONY的VR發(fā)布會上感興趣的東西:是一種被SONY叫做“視線追蹤(gaze tracking)”的技術(shù)。當(dāng)我花了半小時,體驗了《EVE女武神》和SONY倫敦提供的《水下模擬》后,我走出試玩房間,準(zhǔn)備對吉田修平和Richard Marks博士進行采訪。當(dāng)他們準(zhǔn)備好之前,一些SONY的員工帶我們進入了一個私人的展示廳:里面有臺普通的電視,在運行inFamous:Second Son。
因為上周已經(jīng)通關(guān)游戲,所以我并不期待這游戲的展示試玩,但我發(fā)現(xiàn)有些特別的東西在這里:一個SMI攝像頭(眼動儀)與PS4連接著。這個被我注意到的SMI攝像頭,將會讓我用眼球控制inFamous:Second Son。
在用眼睛對準(zhǔn)屏幕上的幾個,調(diào)整好攝像頭后,我進入了inFamous:SS的西雅圖場景。這時我任然像之前那樣試著用平時的操作來進行游戲。我甚至要SONY的工作人員把我的右搖桿上下顛倒下。那家伙卻告訴我,讓我用我的眼睛來控制游戲的視角。
這聽起來很奇怪---但這是真的---而且這技術(shù)絕對在正常的運行。沒多久,我就能操控主角到處跑了,用手柄左搖桿移動,用眼睛代替右搖桿來控制視角。如果我想往左邊走,我所需要的事情就是看向我想去的地方,然后游戲視角便會自動平移到那個方向。這玩意令人吃驚的展示了PlayStation的黑科技研究者們都在秘密研究些啥。
所以,現(xiàn)在我再玩著沙箱游戲,同時用眼睛控制視角到處亂跑。這時旁邊的SONY員工告訴我,并指引我走向一群敵人----DUP,inFamous:SS中的反恐警察部隊--并且告訴我,用眼睛瞄準(zhǔn)射擊。
我用主角的煙霧能力通過眼睛瞄準(zhǔn)射擊的方式滅掉這伙敵人。需要注意,我有好幾分鐘的時間,根本碰都沒碰右搖桿。
然后就像那樣,吉田和Marks已經(jīng)準(zhǔn)備我們的采訪,我離開了這個特別的房間,只能說剛才我體驗到的東西,和Morpheus計劃搭配真是無可否認(rèn)的屌炸天。這項技術(shù)會有看到光明的一天么?誰知道呢。PS4的攝像頭是不能這樣做的,并且SMI攝像頭可不便宜。但能體驗使用,真是很酷的體驗,并且讓我更加期待未來商店里會出現(xiàn)怎樣的游戲產(chǎn)品。
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