發(fā)布時(shí)間:2025-11-25 02:19:10 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng) 作者:百科
英雄聯(lián)盟S4季前賽在國(guó)服僅僅開(kāi)服2個(gè)星期就引起了熱切的英雄討論,全新的聯(lián)盟飾品系統(tǒng),全新的美服上海長(zhǎng)寧(高端喝茶品茶)伴游vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)草叢,全新的最新工資裝,都讓玩家對(duì)S4充滿了好奇,修改陷阱而美服作為提前開(kāi)放S4季前賽而收集了更多的前瞻屬于,終于拳頭公司對(duì)于S4賽季的加強(qiáng)特殊性,修正了一些因?yàn)橘惣編?lái)的英雄失衡外,還打算為游戲增加一個(gè)有意思的聯(lián)盟地方。
沒(méi)錯(cuò),美服就是陷阱!
我們正打算讓陷阱機(jī)制變得多樣化,最新例如陷阱能夠讓對(duì)手沉默,修改陷阱擊退,前瞻吸血等等,加強(qiáng)讓這個(gè)游戲在現(xiàn)有的英雄基礎(chǔ)上,增加一些計(jì)謀與可玩性。
或許我們會(huì)設(shè)計(jì)出一個(gè)以陷阱為主要技能的英雄?(笑)
當(dāng)然,這個(gè)提議還需要等到一切穩(wěn)定下來(lái)后再考慮。
另外,還有召喚師技能的改動(dòng),這個(gè)大家都知道的就不說(shuō)了,無(wú)非是一些無(wú)足輕重的變更與圖標(biāo)的更新,下面是關(guān)于英雄的一些改動(dòng),預(yù)計(jì)在S4正式賽或前后一個(gè)版本推出。
以下是設(shè)計(jì)師討論的內(nèi)容與初步?jīng)Q定

小丑的被動(dòng)將會(huì)重做,不再添加背刺的效果,而是上海長(zhǎng)寧(高端喝茶品茶)伴游vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)與寶石一樣,每釋放一次技能,下一次普攻攻擊會(huì)有額外效果,我們會(huì)采用少量百分比的真實(shí)傷害或者其他更具傷害的效果,使得小丑無(wú)論在順風(fēng)還是逆風(fēng),肉裝還是輸出裝,前期還是后期都有作用。

婕拉的被動(dòng)在S3的表現(xiàn)實(shí)在是太令人尷尬了,我們不得不加強(qiáng)他的被動(dòng)以達(dá)到預(yù)期的效果,我們將會(huì)從彈道寬度,延遲施法時(shí)間等地方修改,如果還是起不到相應(yīng)的作用,那么我們會(huì)修改這個(gè)被動(dòng)的觸發(fā)方式或觸發(fā)范圍,以達(dá)到其效果(死得有價(jià)值,笑)

寶石經(jīng)過(guò)削弱還是太強(qiáng)了,頻繁的釋放技能使得寶石更像一個(gè)Carry而不是輔助,我們決定從他的被動(dòng)下手,將2秒的CD減少修改到1秒,再加強(qiáng)一些技能方面作為補(bǔ)償,但是具體值還需要測(cè)試,我們可不希望寶石重做沒(méi)多久就被打入S4的冷宮。

關(guān)于大嘴在S3的表現(xiàn),也實(shí)在是太差勁了,雖然輸出很高,但是自保能力卻大大的低于普通ADC的標(biāo)準(zhǔn),甚至在面對(duì)切入爆發(fā)型英雄時(shí)的反制能力連厄加特都不如,例如在面對(duì)例如劫這一類的英雄,根本毫無(wú)辦法,并且大招的消耗相對(duì)于AD大嘴來(lái)說(shuō)有些太過(guò)殘忍,因此我們打算加強(qiáng)大嘴的E技能,以達(dá)到一個(gè)ADC應(yīng)有的自保與追殺能力,具體加強(qiáng)方式還在擬定中,畢竟一不小心可能又加強(qiáng)出一個(gè)寶石來(lái)。

我們將會(huì)稍微加強(qiáng)一下波比的前期能力,削弱一下他的后期能力,我們之前以為波比的被動(dòng)使得波比在前期很抗壓,因此前期并未給波比太多的進(jìn)攻與騷擾能力,但后來(lái)我們才發(fā)現(xiàn),只抗壓不能發(fā)育也不是個(gè)辦法,這失去了對(duì)線的基本樂(lè)趣,可不是每個(gè)人都是Cm(草莓)這種選手,因此我們將著手改動(dòng)波比,使得她不會(huì)在一場(chǎng)游戲中因前期壓制顯得那么弱小無(wú)用。

崔絲塔娜在ADC里其實(shí)還算是一個(gè)比較合格的射手,但是真正在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,前期缺少了相應(yīng)的對(duì)點(diǎn)能力,而后期又似乎顯得太過(guò)于OP,因此我們稍微的改動(dòng)了一下她的Q技能,使之前期與后期保持平衡,Q技能附帶的攻速增益時(shí)間與增益數(shù)值將被減少,但是增加了一個(gè)攻擊附帶效果,崔絲塔娜的下一次普攻攻擊將額外攻擊一次目標(biāo)(傷害只有正常普攻傷害的一部分,但是會(huì)附加攻擊特效),并在2秒內(nèi)獲得攻速加成,但是我們不知道這個(gè)技能是否會(huì)在真正的S4里與新版輔助配合或其他位置上會(huì)顯得失衡,所以還在建議階段。

NOC無(wú)論是在S3還是S4里都顯得有些力不從心,相比于其他的打野上單,NOC的容錯(cuò)率并不高,甚至可以說(shuō)太低,經(jīng)過(guò)一個(gè)賽季的觀察,我們決定對(duì)夢(mèng)魘的W進(jìn)行稍微的修改,E技能稍微進(jìn)行重做,使得NOC在S4里能夠大放異彩,并且不僅僅是只適合打野的位置,真正給別人帶來(lái)恐懼的感覺(jué)。
W技能(修改):NOC在使用該技能后會(huì)獲得一層護(hù)盾,該護(hù)盾可以抵擋一次法術(shù)或一次普攻攻擊,當(dāng)成功抵擋后,將短暫暈眩攻擊者一定時(shí)間。
E技能(重做):被動(dòng):NOC獲得額外的攻擊速度,當(dāng)對(duì)同一目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)獲得更多的攻擊速度;主動(dòng):NOC進(jìn)入夢(mèng)境/虛無(wú)/幽靈狀態(tài)(我不知道那是什么意思),免疫接下來(lái)碰到的所有減速效果(并不能凈化現(xiàn)有的),并且獲得的所有攻擊速度翻倍,擊殺或助攻都會(huì)刷新或減少該技能的CD。當(dāng)該技能處于CD狀態(tài)時(shí),被動(dòng)效果將不生效。
R技能:現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)身后落地
(一把破敗追天下的節(jié)奏?)

對(duì)于瑞茲,我們似乎犯了一個(gè)最基本的錯(cuò)誤,通過(guò)削弱他的射程,加強(qiáng)他的移動(dòng)速度,企圖來(lái)達(dá)到瑞文在線上的平衡狀態(tài),但是我們忽略了一點(diǎn),瑞茲是一個(gè)法術(shù)英雄,削弱他的射程一方面影響了瑞茲的輸出容錯(cuò)率,使他在團(tuán)戰(zhàn)中很容易因?yàn)檩敵鰧?dǎo)致走位失誤被抓到,而提高對(duì)瑞茲的技術(shù)使用要求,但這又違反了瑞茲是新手英雄這一條;而加強(qiáng)的移動(dòng)速度對(duì)于一個(gè)法師來(lái)說(shuō)沒(méi)什么太大的作用,似乎顯得有些多余,尤其是在S3里可以附魔鞋子之后。因此我們一致認(rèn)為對(duì)瑞茲的技能進(jìn)行一些改動(dòng),或許會(huì)選擇大招移除加速,但是增加技能射程等方式

關(guān)于刀妹,我想我們做的其實(shí)并不過(guò)分,但是我們卻忘了版本的變遷對(duì)很多英雄帶來(lái)的影響,使得他們?cè)诓恢挥X(jué)中看上去比削弱的要厲害,而刀妹自游戲誕生以來(lái)就存在了,因此在我們削弱她的過(guò)程中,也許因?yàn)榘姹镜脑颍沟眠@位元老級(jí)英雄看上去被削弱的更加厲害。在當(dāng)前版本來(lái)說(shuō),上單主流是混合傷害爆發(fā),而當(dāng)初我們?cè)O(shè)計(jì)刀妹的時(shí)候,為了使其前期對(duì)線不那么弱,把QWE技能設(shè)計(jì)的過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致其QWE技能隨著游戲節(jié)奏越來(lái)越難反制,而在幾次削弱后,QWE技能又顯得越來(lái)越無(wú)力,因此我們決定對(duì)刀妹進(jìn)行一些“非平衡”的改動(dòng),以達(dá)到其“平衡”。
Q技能:降低了該技能的傷害,但是在沖鋒后,能夠在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),減少微量受到的傷害,并且不僅僅是殺死目標(biāo)單位后刷新,如果刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中得到了助攻,也可以刷新該技能,當(dāng)W技能開(kāi)啟的時(shí)候,該技能會(huì)獲得一定量的真實(shí)傷害加成(初步設(shè)定2%)(個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能改動(dòng)得很有意思,加強(qiáng)了刀妹在開(kāi)團(tuán)中的黏人可能性、生存能力與線上的抗壓能力,如果我用Q配合大招,刷掉6個(gè)兵,那我是不是那個(gè)減少傷害的數(shù)值會(huì)翻6倍?如果開(kāi)團(tuán)有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
W技能:移除普攻回血效果,持續(xù)時(shí)間增加,每當(dāng)擊殺一個(gè)小兵或擊殺助攻英雄,會(huì)不同程度的減少技能的CD時(shí)間(W成為了主要技能?)
E技能:降低技能傷害,目標(biāo)生命值高于自身時(shí)(包括小兵),除暈眩效果,還能在接下來(lái)的一定時(shí)間內(nèi),獲得物理與法術(shù)吸血效果,如果W技能處于開(kāi)啟狀態(tài),將額外造成真實(shí)傷害(3%左右,或者是一個(gè)固定值),如果對(duì)手生命值高于自己,將受到更多真實(shí)傷害(增加到5%,或者是更多固定值)
R技能:移除回復(fù)生命效果,但在開(kāi)啟W技能的時(shí)候,每發(fā)R技能會(huì)額外造成2%(初步設(shè)定)的真實(shí)傷害。
對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是一次全新的挑戰(zhàn),因?yàn)閺哪承哟紊险f(shuō),我們又削弱了一次刀妹,但是其實(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn)我們發(fā)現(xiàn),作為一個(gè)上單英雄,刀妹在對(duì)線期間比站樁輸出幾乎是不虛于任何英雄的,她之所以顯得弱小是因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)哪怕是一個(gè)小型團(tuán)中起到的影響力不大,如果刀妹在團(tuán)戰(zhàn)中走輸出,那么他將無(wú)法立足;但如果她在團(tuán)戰(zhàn)中走肉,那么相對(duì)于以W和普攻為輸出要求的刀妹來(lái)說(shuō),面對(duì)當(dāng)前版本是很吃力的,因此我們削弱了刀妹的普攻帶來(lái)的傷害,使得刀妹在線上更具操作性而不是站著和你對(duì)打;加強(qiáng)了技能所帶來(lái)的傷害,使得刀妹在團(tuán)戰(zhàn)或?qū)€中輸出方式能夠多樣化而不是依賴普攻;另外我們新添加的傷害減免效果,一方面是為了加強(qiáng)刀妹在失去回復(fù)能力時(shí),線上的抗壓能力,另一方面也是為了抵抗當(dāng)前版本過(guò)強(qiáng)的反制能力;而為刀妹的回復(fù)能力增加限制,則是為了追求真正的平衡。

我們一直在思考一個(gè)問(wèn)題,是什么原因讓加里奧變得冷門,在我們眼里,加里奧算是一個(gè)很優(yōu)秀的英雄,對(duì)線很強(qiáng),而且也擁有一個(gè)專業(yè)攪屎棍所該擁有的屬性,但是在S3,他并不像我們想象中的受歡迎,經(jīng)過(guò)測(cè)試和調(diào)查后我們發(fā)現(xiàn),雖然加里奧有著減速。嘲諷,盾牌,加速等的控制效果,但是在團(tuán)戰(zhàn)中并不如想象中的那么給力,因?yàn)镾3的反制裝備實(shí)在是太多了,并且在S3以來(lái),很多英雄都是以機(jī)動(dòng)性出名,那么這樣一來(lái),加里奧的技能就顯得太過(guò)雞肋。
傷害與預(yù)判的收益不等值,我們都知道,一個(gè)AP英雄如果靠預(yù)判為主要輸出(例如阿貍),那么他就會(huì)擁有成噸的輸出,但是在加里奧身上,我們看不到這點(diǎn);如果把加里奧當(dāng)做一個(gè)上單來(lái)看,這個(gè)技能的攪屎能力又太弱,擁有那么多反制手段,誰(shuí)會(huì)在乎你那點(diǎn)減速呢?因此加里奧只能淪為一個(gè)輔助來(lái)對(duì)待,但是作為一個(gè)輔助,加里奧在開(kāi)團(tuán)方面的表現(xiàn)又顯得略差,所以沒(méi)辦法,我們只能試著去改動(dòng)加里奧。我們?cè)囍凑找幻婕姨岢龅慕ㄗh,將加里奧的魔抗轉(zhuǎn)化為AP的這個(gè)被動(dòng)添加到技能里,這樣就可以為加里奧設(shè)置一個(gè)新的被動(dòng)了!這是個(gè)很贊的主意,讓加里奧在面對(duì)AD陣容的時(shí)候,被動(dòng)不會(huì)顯得那么雞肋。
被動(dòng)(重做):加里奧獲得6點(diǎn)雙抗,當(dāng)加里奧或附近有隊(duì)友生命值不足100%時(shí),以生命值最低的那個(gè)計(jì)算,每減少5%的生命值,為身邊的所有隊(duì)友增加1點(diǎn)雙抗
Q技能:移除減少移動(dòng)速度效果,當(dāng)身邊擁有友軍時(shí),根據(jù)友軍數(shù)量,Q技能能夠?qū)撤皆斐深~外傷害,并減少他們的攻速
W技能:被動(dòng):加里奧的一部分法抗轉(zhuǎn)化為加里奧的法術(shù)強(qiáng)度;主動(dòng):基本屬性不變,但是抗性的加成減少
E技能(重做):加里奧揮動(dòng)雙翼,制造出一個(gè)以自己為中心、隨自身移動(dòng)的風(fēng)場(chǎng),所有隊(duì)友在風(fēng)場(chǎng)里的移動(dòng)速度增加;對(duì)手的移動(dòng)速度減少,并每秒受到固定+加里奧最大生命值百分比的傷害,加里奧在風(fēng)場(chǎng)內(nèi)所受到的治療增加20%,然后治療會(huì)勻分給場(chǎng)內(nèi)的生命值最低的隊(duì)友
R技能:減少前幾級(jí)的CD時(shí)間
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