《榮譽勛章》DX9與DX11特效對比
EA宣布《榮譽勛章》現(xiàn)代戰(zhàn)爭版10月12日將和玩家晤面
不過在關(guān)閉了HBAO特效,特效武漢武昌外圍大圈預(yù)約聯(lián)系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達幀率會明顯增加,對比而且視覺上似乎又沒太大區(qū)別,榮譽雞肋(能對比下面兩組效果的勛章第二張和第三張截圖)。《榮譽勛章》的特效多人版本接納Frostbite Engine 1.5引擎開發(fā),它將完全支持DX9、對比10和11。榮譽武漢武昌外圍大圈預(yù)約聯(lián)系方式vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
相比《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,勛章《榮譽勛章》的特效性能已經(jīng)明顯提升,在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,對比效果設(shè)置在2560x1600、榮譽最高細節(jié)、勛章4x MSAA and 特效16:1 AF,幀數(shù)基本能保持在40fps以上。
在煙霧效果時的fps波動基本已經(jīng)在封閉beta測試中解決。
這里針對《榮譽勛章》多人beta測試版本進行了各種效果的對比。

DirectX 9 最低細節(jié)

DirectX 9 中等細節(jié) (關(guān)閉HBAO)

DirectX 9 最高細節(jié) 全開 (開啟 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低細節(jié)

DirectX 11中等細節(jié)(關(guān)閉HBAO)

DirectX 11最高細節(jié) 全開 (開啟4x MSAA/16:1 AF)
。游戲的真實性方面毋庸置疑,由于到場制作的人員當(dāng)中居然就有美國的情報部門、特種部隊的成員。而為了兼顧單人戰(zhàn)役的精彩與多人模式的耐玩,EA采取了兩個工作室開發(fā)的手段,單人部門由EALA負責(zé),多人部門由《戰(zhàn)地:反叛連2》的開發(fā)方DICE負責(zé)。從發(fā)售日來看,選擇在10月12日,這比《使命召喚7:黑色行動》11月9日早出近一個月的時間。應(yīng)該能在銷售方面占一定優(yōu)勢,但后者的職位地方是否能撼動就留有較大的問號了榮譽勛章。本文地址:http://www.tianshengmei.cn/html/85a13699778.html
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