敦煌博物館攜手《哈利波特:魔法覺醒》闡述融合創(chuàng)新之道
敦煌博物館攜手《哈利波特:魔法覺醒》闡述融合創(chuàng)新之道
2023-03-02 11:01:47編輯:jackey 敦煌博物館與《哈利波特:魔法覺醒》之間的敦煌道合作,正是博物為了讓文化走出博物館,走到玩家的館攜蘇州姑蘇外圍(外圍抖音網紅)外圍vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達掌間。中國文化和西方魔幻,手哈述融看起來本是利波涇渭分明的兩派。一個流傳到現代,特魔是法覺衣袂飄飄是圍爐煮茶,另一個在中國則是醒闡新活躍于書籍、銀幕等載體之上,合創(chuàng)雖有巨大影響力但難以落入人們的敦煌道日常生活中。中國人的博物民族認同感,使其在內心為西方魔幻豎起了一堵難以逾越的館攜蘇州姑蘇外圍(外圍抖音網紅)外圍vx《356+2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達高墻。但伴隨著移動互聯網時代的手哈述融到來,攀越這堵高墻也不再成為不可能。利波近日,特魔敦煌博物館攜手《哈利波特:魔法覺醒》開啟了一系列聯動活動,嘗試將中國文化與西方魔幻放到一個舞臺上。

《哈利波特:魔法覺醒》:即插即用的文化傳播新模式
無論是書籍還是銀幕,過往普通民眾接觸西方魔幻的主要途徑都有一個共同特點,那就是“高門檻,低粘度“。受眾往往需要在他人的推薦之下去了解各種西方魔幻經典故事,伴隨著故事的結束,也少有受眾會多次回顧故事本身。這也導致了西方魔幻始終難以真正走入受眾的生活之中。
但在移動互聯網時代,手游打破了這種傳統的文化傳播渠道。相對于書籍和銀幕,手游在信息傳播渠道上的最大特點就是“即插即用“。我們無法通過短短幾個小時、幾天的時間去了解一個故事完整內容,而是要時不時登入游戲完成任務,通過維持高活躍度去獲取游戲中的獎勵。而在此過程中,游戲可以通過植入各種文化元素,向我們潛移默化地灌輸自己的立場和主張。
在過去,《哈利波特:魔法覺醒》就在游戲中憑借著《哈利波特》所塑造的世界觀,為我們展現了一個伏地魔大戰(zhàn)結束后,迎來新生的西方魔幻世界,我們首次以第一人稱視角成為了這個世界的一員。而在此次聯動活動中,《哈利波特:魔法覺醒》更是將輝煌燦爛的敦煌文化帶入游戲之中,讓敦煌壁畫現身于玩家的掛畫、壁紙、屏風之上,讓我們可以在日常游戲過程中感受敦煌壁畫的獨到美學理念。
西方魔幻對于很多人來說,因空間的桎梏而是一種遙遠的文化。而敦煌文化與我們之間的距離,主要體現在時間之上。但是正因為移動互聯網的存在,空間和時間得以被安置入掌中方寸之地,我們只要打開游戲,就能近距離感受兩種文化所帶來的沖擊。

中西合璧,挖掘不同膚色下所掩蓋的相同基因
可能會有玩家疑惑:一個以西方魔幻為世界觀的游戲,如何才能將中華文化植入其中呢?它們的融合是否會產生排異反應?
其實無需擔心。《哈利波特:魔法覺醒》本身在游戲設計之初就為游戲場景、角色融入了大量繪本式插畫和復古元素,在人物設計上更是追求個性化夸張風格。而這與敦煌壁畫本身的美術風格有相當的共通之處。
千年之前,為了描繪自己心中的神靈和世人形象,無數匠人在敦煌石窟之中揮毫潑墨。作為絲綢之路的核心城市,敦煌本身就是古代中西文化的交匯點,為了體現神與人之間的不同,匠人在暈染部分神靈和場景時,大膽采用了西域凹凸法,并為神靈穿著上了異國服飾,并在現實基礎上進行了變形。而在描繪普羅大眾時,匠人們又多采用中原暈染法。
無論有意無意,敦煌匠人已經大膽地在敦煌壁畫中尋求中西文化融合之道。時至今日,不同文化背景中出生的受眾,依舊能夠從自己的角度看到敦煌文化中自己所熟悉的文化元素。
而《哈利波特:魔法覺醒》所依仗的西方魔幻,本身也是脫胎于西方傳統的神話故事和民間傳說,并在其基礎上經過后人的加工呈現給受眾。在創(chuàng)作過程中,原作《哈利波特》也加入了諸如亞裔角色秋·張、中國火球龍等具有濃郁東方文化的內容,而這些元素也在《哈利波特:魔法覺醒》中得以體現。
也就是說,無論是敦煌文化還是《哈利波特:魔法覺醒》,它們本身就是東西方文化融合下的產物,只是在他們這個“容器“中,東西方文化所占的比例,以及時代背景并不相同,造成了它們看似不同的外在表現。但剝開表象,它們擁有極為接近的文化基因。
文化的發(fā)展和延續(xù),不能依賴于將一種文化放置到圖書館、博物館之中,而需要將其帶到社會里,讓每一個人在不自覺中成為文化的繼承者和傳播者。在此過程中,不同文化的碰撞,也會讓這些文化帶來新的生機。敦煌博物館與《哈利波特:魔法覺醒》之間的合作,正是為了讓文化走出博物館,走到玩家的掌間。在此過程中,玩家可以自發(fā)地去了解敦煌乃至絲綢之路背后的故事,進而將這些故事傳遞給更多人。
(責任編輯:熱點)
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