國慶奪頭彩,東方二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式上線

國慶奪頭彩,國慶歸東方二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式上線

發(fā)布時間:2021-10-15 09:11:52來源:逗游作者:逗游

東方歸言錄東方歸言錄卡牌角色策略
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1.87G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本:v5.0.0
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9月30日,奪頭東方由良笑社與NextNinja共同開發(fā)的彩東北京外圍兼職價格(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式在國內(nèi)上線。上線第一天,手游式上《東方歸言錄》就沖到了iOS免費榜第一的錄正位置,而在首發(fā)后游戲也在暢銷榜上取得了不錯的國慶歸成績。

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《東方歸言錄》是彩東第二款獲得東方Project官方正版授權(quán)的商業(yè)化手游,于2020年4月正式在日本地區(qū)上線,手游式上公測即登頂免費榜,錄正并在不久后沖進了暢銷榜Top10。國慶歸

玩法、奪頭東方北京外圍兼職價格(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求劇情、彩東美術(shù)是手游式上《東方歸言錄》能夠脫穎而出的幾個關(guān)鍵點。

國慶奪頭彩,錄正東方二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式上線

游戲的整體美術(shù)風(fēng)格以東方Project原作游戲為基準(zhǔn),原作中大膽、撞色的美術(shù)風(fēng)格在《東方歸言錄》中得到了很好的保留,無論是過場CG還是人物立繪,都貼合了東方Project粉絲們心中所能夠接的視覺效果。

劇情上,游戲中原創(chuàng)了“主角”這個角色,以玩家的視角進入幻想鄉(xiāng),并在命運的安排下與東方Project的經(jīng)典角色們相遇,由此展開新的故事。

負(fù)責(zé)編劇與人設(shè)的工作人員顯然很熟悉同人本的創(chuàng)作模式,這種模式完全沒有影響玩家的代入感。

在保留原作世界觀基礎(chǔ)設(shè)定的前提下,新加入的玩家角色沒有顯得突兀,反而通過對話、表情、臺詞設(shè)計等將屬于幻想鄉(xiāng)的新故事描繪的更加有趣,原作中的角色性格與特點也在這個過程中展現(xiàn)的淋漓盡致。

玩法則是《東方歸言錄》做的最優(yōu)秀的一部分。東方Project系列中的STG射擊游戲給系列粉絲留下了深刻印象,彈幕、擦彈、子彈屬性甚至符卡,這些已經(jīng)成為東方Project的核心組成。

《東方歸言錄》作為一款回合制RPG游戲,在回合制的基礎(chǔ)上盡可能還原了這些原作經(jīng)典元素。消耗擦彈點數(shù)可以回避敵人攻擊,攻擊子彈是彈幕射擊,符卡也就是大招的演出更是頗有原作游戲里的動畫味道。

總的來說,《東方歸言錄》絕對是當(dāng)前最適合東方Project系列粉絲的手機游戲作品,而因為手游的低門檻以及傳統(tǒng)的商業(yè)游戲設(shè)計,《東方歸言錄》也是最適合路人與二次元玩家入坑的東方手游。

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《東方歸言錄》之所以成為國慶檔突圍的首款新游,除游戲本身得到玩家的廣泛認(rèn)可外,更離不開國服運營團隊針對游戲本地化作出的另一番努力。

本地化其實考驗的是國服團隊的精細(xì)化運營能力,能否與本土用戶“打成一片”。因而首當(dāng)其沖,《東方歸言錄》針對日服與國際服中無關(guān)卡自動掃蕩等短板,一一進行了優(yōu)化調(diào)整,以求最大程度適配國內(nèi)手游玩家習(xí)慣。

國服在自動戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上增加了“掃蕩券”功能,大大減少了玩家的重復(fù)性勞動。簡單來說,玩家攻略新圖時,可以在慢節(jié)奏下盡情享受策略解謎和聲優(yōu)演出的雙重體驗。而攻略完成后,則能通過每日派發(fā)的“掃蕩券”和自動戰(zhàn)斗方便地對角色進行養(yǎng)成,以挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡,更易維持游戲的長期可玩性。

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國服一同進行優(yōu)化的,還有飽受日服玩家吐槽的僅一次的首抽機制。

作為東方Project的二創(chuàng)手游,《東方歸言錄》自然抓住了東方玩家喜好的核心——角色。游戲不僅讓加入的每名角色都不分星級、并擁有各自特性的設(shè)計,同時也為每位幻想鄉(xiāng)人物提供三種配音,滿足任何玩家對不同人設(shè)的需求。國服運營團隊以無限制的“命運重選”機制,幫助玩家選擇最中意的初始“命運”伙伴及繪卷組合。

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在如今市場的精品化趨勢下,不少產(chǎn)品都能打出一個漂亮的上線首勝,但能否在后續(xù)運營中持續(xù)挖掘產(chǎn)品潛力,才是成功的難點所在。從質(zhì)量上看,已然在外服打出成績的《東方歸言錄》想必是擁有底氣的。但對于國服的長線運營而言,戰(zhàn)斗或許才剛剛打響。

《東方Project》覆蓋諸多領(lǐng)域的內(nèi)容基礎(chǔ)和影響力,無疑將成為《東方歸言錄》后續(xù)更新、拓展、跨界的堅實后盾。這對服務(wù)粉絲群體而言,有著不容忽視的先天優(yōu)勢。

從這個角度看,《東方歸言錄》其實擁有很強的發(fā)展?jié)摿Α_@不僅是因為IP加持或是產(chǎn)品質(zhì)量,更在于東方根植于骨子里的“同人精神”。當(dāng)玩家能夠感受到世界觀和角色的魅力時,他就很可能會成為《東方Project》的一份子,兼具玩家與創(chuàng)作者的身份,去構(gòu)建自己心目中的東方。

這種強烈的同人魅力驅(qū)動性,是這一IP的核心魅力和差異點,也是產(chǎn)品能持續(xù)保持活力的秘訣所在。《東方歸言錄》能否借助內(nèi)在特色在中國市場為IP引爆新的發(fā)展節(jié)點,就讓我們以公測為起點拭目以待吧。

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