《我的至暗時(shí)刻》一款主題鮮明的劇情小游戲
《我的至的劇至暗時(shí)刻》一款主題鮮明的劇情小游戲
2023-02-13 14:52:14編輯:jackey 《我的至暗時(shí)刻》是一個(gè)還不錯(cuò)的故事,雖然在劇情的刻款表現(xiàn)上稍有些蒼白,但無(wú)論是主題大連西崗聯(lián)系方式外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)從游戲的可玩性還是設(shè)計(jì)性來(lái)說(shuō)都是一款比較成熟的作品。《我的鮮明至暗時(shí)刻》是一款主題鮮明的劇情小游戲,在游戲中我們扮演的游戲小人擁有兩個(gè)世界,一個(gè)是至的劇欺騙和冷漠的現(xiàn)實(shí)世界,另一個(gè)是刻款簡(jiǎn)單抽象的游虛幻世界,而對(duì)于小人來(lái)說(shuō)可能這個(gè)虛幻世界才是主題他看到的真實(shí),我們將在游戲中通過(guò)操縱虛幻世界里的鮮明小球碰撞到星星以及轉(zhuǎn)動(dòng)鐘表來(lái)完成角色的移動(dòng),在場(chǎng)景的游戲變換中也體會(huì)著游戲中主角的心態(tài)的轉(zhuǎn)變。

一、至的劇游戲優(yōu)點(diǎn)
1、刻款主題鮮明
《我的主題至暗時(shí)刻》這款游戲最大的特色就是主題鮮明,無(wú)論是鮮明從場(chǎng)景設(shè)置還是玩法以及音樂(lè)上,都是游戲牢牢的圍繞著主題進(jìn)行的。而這個(gè)主題在我理解起來(lái)就是自我救贖。
從場(chǎng)景來(lái)說(shuō),大連西崗聯(lián)系方式外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)分為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛幻世界的場(chǎng)景,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的整體色調(diào)是灰暗和陰沉的,營(yíng)造出的感覺(jué)就會(huì)讓人覺(jué)得心情低落,同時(shí)現(xiàn)實(shí)中的角色都帶著各色的面具,甚至有許多人都只有一個(gè)虛影,只能看出一個(gè)人的輪廓,營(yíng)造出了孤立與與世隔絕之感,縱使人潮洶涌,但我亦覺(jué)孤身一人。而虛幻世界就更顯得簡(jiǎn)單,基本就由點(diǎn)和線條來(lái)組成,在虛幻世界中一切現(xiàn)實(shí)中的物體都被抽象抽了點(diǎn)、線、二維平面三者的結(jié)合,更添幾分孤寂之感。
而從音樂(lè)上來(lái)講,《我的至暗時(shí)刻》整體的音調(diào)也是十分低沉的,并且伴隨著游戲場(chǎng)景的切換和故事的發(fā)展,音樂(lè)也隨之變化,營(yíng)造出了諸如孤單、消沉、緊張等負(fù)面情緒包裹的氛圍。
從視覺(jué)表現(xiàn)以及音樂(lè)上來(lái)說(shuō),《我的至暗時(shí)刻》總體上都比較致郁,而這種致郁也正是先抑后揚(yáng)的鋪墊,前期的黑暗讓后期的光明更顯可貴,產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比。

2、操作簡(jiǎn)單易懂
《我的至暗時(shí)刻》作為一款重在劇情的游戲,從游戲操作上來(lái)看,并沒(méi)有設(shè)置什么難點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們只要控制代表我們角色的小球通過(guò)彈射的手段越過(guò)各種障礙吃到星星就能夠完成所有的關(guān)卡,大多數(shù)小游戲都較為簡(jiǎn)單,稍微復(fù)雜一些的怪物追逐關(guān)卡熟練后也可以快速通過(guò),保障了劇情體驗(yàn)的連貫感。
同時(shí)在虛幻世界的操作都會(huì)反應(yīng)到現(xiàn)實(shí)角色的行動(dòng)上來(lái),一方面對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)減少了大量的動(dòng)作和場(chǎng)景設(shè)計(jì),另一方面又突出了封閉、孤單的氛圍(在游戲中主角看來(lái),世界就是無(wú)趣和單調(diào)的),是一種十分巧妙的設(shè)計(jì)。

3、音樂(lè)配合恰到好處
人有五感,形、聲、聞、味、觸,分別對(duì)應(yīng)的是人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)以及觸覺(jué),對(duì)同一個(gè)事物這五種感覺(jué)能夠觸發(fā)的種類越多印象也會(huì)越加深刻,在如此單調(diào)的游戲場(chǎng)景中,作者很好的借助了聽(tīng)覺(jué)的效果,無(wú)論是游戲開(kāi)場(chǎng)較為低沉和緩慢的音樂(lè),還是當(dāng)角色在大街上奔跑的急促的敲擊聲,以及被食人怪獸追逐時(shí)讓人感覺(jué)有些慌張的配樂(lè),都是視聽(tīng)效果完美結(jié)合的表現(xiàn),因?yàn)橐魳?lè),讓畫(huà)面不再單調(diào),即使是很簡(jiǎn)單的場(chǎng)景也能營(yíng)造出更強(qiáng)的共情感,這點(diǎn)難能可貴。

二、游戲不足
1、難以共情
《我的至暗時(shí)刻》這款游戲給我最大的感受就是難以共情,除了少數(shù)幾個(gè)場(chǎng)景外,其他的時(shí)候我更像是一個(gè)旁觀者,看著一個(gè)痛苦的小人在黑暗的世界里掙扎與自我救贖,我無(wú)法將自己很好的帶入進(jìn)去,游戲中的文字應(yīng)該是主角內(nèi)心的感受,可從我的感受看上去,更像是我初中時(shí)代心情煩悶時(shí)在本子上的涂鴉“錯(cuò)的是這個(gè)世界而不是我”、“我的愛(ài)沒(méi)有人能懂”這樣的話語(yǔ),當(dāng)時(shí)自覺(jué)的很感動(dòng)或者很文藝,但在外人看來(lái)更像是一種無(wú)病呻吟和犯傻,很難和我產(chǎn)生一樣的情感,理解到寫(xiě)下文字時(shí)的感受。
《我的至暗時(shí)刻》游戲中的作品也帶給我如此的感受,我只能看到一個(gè)痛苦的靈魂內(nèi)心的迷茫,能夠看到他偷走了綠寶石后對(duì)自我的救贖,可我無(wú)法與之共情,無(wú)法從中汲取到觸動(dòng)人心的心靈力量。
可能與游戲的劇情缺少鋪墊有關(guān),從劇情一開(kāi)場(chǎng)角色就已經(jīng)被設(shè)定好帶有消極情緒,可這種消極情緒從何而來(lái)我們不得而知,即使在后面的劇情里漸漸推測(cè)出可能是因?yàn)?ldquo;不給人添麻煩”的教導(dǎo)、不被人在意的孤獨(dú)、必須學(xué)會(huì)撒謊才能生存的荒謬,可依舊是有些單調(diào),缺少鋪墊會(huì)讓人難以代入情感。

三、劇情理解
個(gè)人理解《我的至暗時(shí)刻》游戲中的劇情是一個(gè)自我救贖的故事,故事中的“我”,從小就被家人教導(dǎo)不要給別人添麻煩,于是養(yǎng)成了很獨(dú)立的性格,可是小時(shí)候的我并不懂不給別人添麻煩不代表就要和其他人斷絕來(lái)往,拒絕所有的善意,所以我開(kāi)始變的孤僻,我也覺(jué)得這世上的其他人與我而言并沒(méi)有什么意義,這個(gè)世界是無(wú)趣和枯燥的,我必須戴上面具遮掩自己本來(lái)的面目,我必須通過(guò)謊言才能換到生存的食糧,這是我所處的游戲社會(huì)的規(guī)則,可這種規(guī)則與我自身的三觀產(chǎn)生了巨大的割裂,這讓我感到痛苦,我愈發(fā)覺(jué)得我與這個(gè)世界格格不入,這世界上所有的人和事對(duì)我來(lái)說(shuō)都沒(méi)有意義,他們只是簡(jiǎn)單的線條堆砌,唯一的作用就是限制我的行動(dòng),所幸的是我好像還可以看到星星,只要我控制自己向著星星的反向走,總還能見(jiàn)得到一些光明。

我看到這世上有一種吃人的怪獸,他守在路邊,隨機(jī)挑選帶面具的人吃掉,我前面一個(gè)人被吃掉了,下一個(gè)人會(huì)不會(huì)是我?我害怕了,我拼命的逃離,越過(guò)一個(gè)個(gè)障礙,鉆入管道,總算逃了出去,下一個(gè)地方該去哪里呢?
我好像記得我丟了一顆珍貴的綠寶石,我想把它拿回來(lái),費(fèi)盡周折后我找到了它,拿走它的時(shí)候好像覺(jué)得忽然就有了什么力量,我將它高高舉起,周圍的一小塊天地好像就有了色彩,這塊色彩與周圍格格不入,卻讓我如此喜愛(ài),終究,還是要向著陽(yáng)光而活呀。

四、游戲總評(píng)
總的來(lái)說(shuō)《我的至暗時(shí)刻》是一個(gè)還不錯(cuò)的故事,雖然在劇情的表現(xiàn)上稍有些蒼白,但無(wú)論是從游戲的可玩性還是設(shè)計(jì)性來(lái)說(shuō)都是一款比較成熟的作品,麻雀雖小五臟俱全,適合一個(gè)人話上半個(gè)小時(shí)的時(shí)間細(xì)細(xì)品味,也許你會(huì)品讀出不一樣的故事,推薦試玩。
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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