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今天微軟推出自家 AR 產品+ Hololens ,鋒出與目前開始流行的火微 VR 產品相比,Hololens 有著什么特殊的什劍R設功能呢?
本周微軟的 AR 產品 Hololens 開發(fā)者版本已經發(fā)售,售價3000美元。走偏Hololens 是鋒出微軟的重點新產品之一,它的火微屏幕混合了用戶在真實世界看到的景象和其他數(shù)字內容,它使用一系列傳感器和攝像頭來感知周圍的什劍R設墻壁和物體,開發(fā)人員可以構建那些與真實物品進行交互的走偏昆明同城約炮(電話微信199-7144=9724)提供頂級外圍優(yōu)質資源,可滿足你的一切要求應用程序。
微軟希望開發(fā)者可以利用 AR 技術在其云平臺 Azure 上進行開發(fā),鋒出從而在新一輪的火微技術風潮中贏得先機。不過這個話題現(xiàn)在說起來感覺有點兒為時過早:相對于 Oculus VR 剛剛在3月發(fā)售 Oculus RIft 消費級產品,什劍R設微軟才剛剛開始發(fā)售開發(fā)者版本,走偏最終產品很可能還需要幾年時間才能推出。
但是相對于 VR,微軟在 AR 領域中看到了更多的潛力,而且它并不孤單。技術咨詢顧問公司 Digi-Capital 認為到2020年 AR 和 VR 將產生總計1200億美元的產值,而 AR 將產生其中的900億美元。那種預測向很多行業(yè)觀察人士暗示,AR 有可能會迅速取代 VR,而微軟將要在其中扮演重要角色。
AR將超越游戲
Oculus 和 HTC 分別推出的 Oculus Rift 和 HTC Vive 現(xiàn)在都將自己主要定位為游戲設備。Oculus VR 的高管曾經表示,玩家最有可能成為早期的使用群體,但微軟并沒有主要聚焦于玩家。
“Hololens 將重新定義移動體驗,” 微軟負責應用和服務的副總裁 Thom Gruhler 說,“我們絕對肯定,它很有可能成為一個大規(guī)模使用的消費產品,但我們認為它絕不僅僅是一個獨特的游戲平臺。”
大部分關于 AR 的興奮感來源于它作為一種生產力工具的潛力。使用 Hololens,人們會看到他們周圍世界的數(shù)據(jù),以及他們周圍的工作流信息,而且并沒有把他們從現(xiàn)實世界隔離出來。這可能會改變醫(yī)生、制造業(yè)員工,甚至幾乎所有人的工作方式。所以 Hololens 不止是一個游戲平臺,微軟指出 VR 選擇了一個狹窄的關注點,限制了其對于很多重要市場的吸引力。
“你在 AR 中主要的不同體驗在于,你并沒有從你所在的世界中被帶走。” Gruhler 說,“ VR 對游戲來說很美,在教育應用中充滿潛力,但當你在 AR 中,你可以與現(xiàn)實世界同在,這對企業(yè)客戶有著巨大的吸引人。所以我們會轉向 AR 的研發(fā)。”
AR可以連接更多的云設備
在過去的30年中,人類已經從文本計算發(fā)展到圖形用戶界面,通過鼠標、鍵盤和手機觸摸屏進行操作,而現(xiàn)在正在出現(xiàn)新的物理按鈕和觸摸屏的替代者。
Gruhler 說: “我們正在開發(fā)的 Hololens 將是技術上的巨大轉變,無論是計算方式還是用戶界面。”但這并不意味著微軟希望 Hololens 完全取代臺式機或智能手機。相反,微軟設想在未來,云計算使人們能夠無縫地從一個設備的計算體驗轉到另一個設備上面。
Gruhler 說:“我認為從后臺的角度看,你會看一些獨特的東西,比如說數(shù)據(jù)流和機器學習。它們會發(fā)生在所有平臺,無論用戶是通過鼠標鍵盤、觸摸屏還是 Hololens 進行操作。我們將繼續(xù)完善后臺的建設,同時在前端的用戶體驗方面,我們也會改變與信息互動的方式。”
游戲對 Hololens 也至關重要
微軟認為 Hololens 不只是一個“游戲平臺”,但它也承認互動娛樂的重要性。Gruhler 認為未來有更多的開發(fā)商轉向 AR。他認為,在向人們介紹一種人機互動的新方式的過程中,游戲扮演著重要的角色。
Gruhler 說,“在這方面我們有著強烈的預感,這就是為什么我們一直在進行《我的世界》項目的創(chuàng)新,它可是我們獲獎的游戲平臺。”
其實也不限于《我的世界》,Gruhler 說,“我們將與第三方游戲發(fā)行商和開發(fā)商進行非常密切的合作,我們在更廣泛的游戲社區(qū)里討論我們能做什么以及我們如何思考這些問題。”
寫在最后,
相比起VR構建獨立的世界,現(xiàn)實增強技術在更多領域能發(fā)揮實際作用,AR對生活的幫助更多。此外無息投影技術的發(fā)展十分迅速,技術成熟,比起容易暈,缺陷過多的VR頭盔,AR產品會更受歡迎吧。
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焦點
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