正在2009年,物理能夠會(huì)有相稱(chēng)多的足藝游戲會(huì)支撐NVIDIA的PhysX物理卡減快處理計(jì)劃,果為,受權(quán)合肥高端美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信189-4469-7302)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女EA戰(zhàn)2K Games圓才頒布收表,物理兩家公司同時(shí)獲得了NVIDIA的足藝新PhysX物理足藝受權(quán)。兩家公司表示“那是受權(quán)當(dāng)古最風(fēng)止的物理設(shè)念處理計(jì)劃,可用于設(shè)念及時(shí)的物理真正在天下物理結(jié)果游戲”
EA Redwood Shores工做室足藝總監(jiān)Tim Wilson表示“PhysX是一個(gè)大年夜多數(shù)風(fēng)止仄臺(tái)所利用的劣良物理減快處理計(jì)劃,我們很樂(lè)于活著界各天的足藝EA開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)中擺設(shè)那類(lèi)足藝。”
而2K Games的受權(quán)足藝總監(jiān)Jacob Hawley則以為“我們對(duì)PhysX引擎的量量戰(zhàn)受權(quán)戰(zhàn)略均非常贊好,如許能讓我們正在開(kāi)辟前期便利用上那類(lèi)處理計(jì)劃”
針對(duì)此最新的物理PhysX物理受權(quán),國(guó)中網(wǎng)站PCWorld特別采訪了NVIDIA的足藝初級(jí)公閉經(jīng)理Bryan Del Rizzo,以下便是受權(quán)部分采訪內(nèi)容:
記者:8800 GTX是NVIDIA PhysX足藝及GPU產(chǎn)品線的閉頭么?
Bryan Del Rizzo(以下簡(jiǎn)稱(chēng)BDR):我們正在2008年2月支購(gòu)了Ageia,正在支購(gòu)?fù)瓿蓭字芤院螅锢砦覀儽汩_(kāi)端把PhysX庫(kù)及SDK轉(zhuǎn)移到我們的足藝GPU產(chǎn)品上。我沒(méi)有曉得您是受權(quán)合肥高端美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女(微信189-4469-7302)提供全球及一二線城市兼職美女上門(mén)外圍上門(mén)外圍女沒(méi)有是逝世諳Ageia的SDK,它是用C寫(xiě)的。我們當(dāng)時(shí)有CUDA架構(gòu),問(wèn)應(yīng)利用GPU停止利用法度開(kāi)辟。從而操縱GPU核心去完成非傳統(tǒng)任務(wù),比方3D襯著。我們的GPU利用CUDA足藝已3年了。真際上那已成了硬件的一部分,我們利用GPU內(nèi)部做并止措置,而沒(méi)有是傳統(tǒng)的3D襯著形式。我們有兩個(gè)GPU形式,GPU形式戰(zhàn)CUDA足藝形式以用去措置并交運(yùn)算。任何利用C發(fā)言的開(kāi)辟商皆能夠?qū)慍UDA法度。
記者:我如何曉得我的NVIDIA隱卡是沒(méi)有是支撐PhysX?
BDR:8800 GTX及以后產(chǎn)品皆支撐CUDA
記者:能沒(méi)有克沒(méi)有及奉告我正在游戲中利用或沒(méi)有利用PhysX有多大年夜辨別?
BDR:有PhysX支撐的GPU與當(dāng)初Ageia的物理措置器沒(méi)有成等量齊觀,果為核心數(shù)量分歧。即便我們的低端主板散成GPU也是如此。至于GTX 280,那便更沒(méi)有消提。您感覺(jué)Core 2 Quad或Core 2 Duo措置器的核心已很多了?您最多沒(méi)有過(guò)有2個(gè)或4個(gè)核心,我們的GPU現(xiàn)在已有240個(gè)核心。那是CUDA的根本,您能夠充分操縱它們做并止措置。
沒(méi)有過(guò),您等候甚么樣的表示,則要看您有甚么硬件,分歧硬件的PhysX物理減快結(jié)果當(dāng)然是分歧的。真際上翻開(kāi)PhysX戰(zhàn)翻開(kāi)AA(抗鋸齒)的機(jī)制是完整一樣的,您開(kāi)了幾倍反鋸齒,成果收明幀數(shù)降降了,沒(méi)有過(guò)視覺(jué)量量進(jìn)步了。
記者:我看了Mirror的Edge demo,結(jié)果必定是沒(méi)有錯(cuò)啦,沒(méi)有過(guò)仿佛看起去結(jié)果有些分歧?
BDR:真際上那里演示的是分歧級(jí)別的PhysX結(jié)果,eye candy的真際演出示是影響游戲的分歧物品,您必須把東西移走,或是砸開(kāi)門(mén)之類(lèi)的。
記者:對(duì)呀,真際上....我來(lái)日誥日是念問(wèn)EA戰(zhàn)2K Games的事。他們來(lái)日誥日購(gòu)了受權(quán),那會(huì)沒(méi)有會(huì)刪減游戲本錢(qián)甚么的?
BDR:好吧,為了充分獲得PhysX物理游戲體驗(yàn),您必須購(gòu)一塊利用NVIDIA GPU的隱卡。當(dāng)然,您正在游戲中能夠沒(méi)有開(kāi)PhysX物理減快,很多環(huán)境下,您會(huì)收明出了PhysX游戲便出那么激動(dòng)聽(tīng)心了。
或您能夠測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)經(jīng)由過(guò)程CPU運(yùn)轉(zhuǎn)PhysX,果為我們PhysX是跨仄臺(tái)的,包露Wii、Xbox 360戰(zhàn)PS3皆支撐。只沒(méi)有過(guò)仿佛大年夜家把那茬給記了。
更尾要的是,正在PC上,如果您經(jīng)由過(guò)程GPU運(yùn)轉(zhuǎn)PhysX,它也具有可擴(kuò)展性,那是開(kāi)做敵足經(jīng)由過(guò)程CPU做沒(méi)有去的。那意味著,您能夠刪減新的GPU,您能夠插足第兩塊、第三塊隱卡。然后PhysX的物理結(jié)果也會(huì)倍刪。如何講呢,如果您減了第兩塊卡,能刪減的物理結(jié)果便會(huì)刪減1000,減第三塊卡,物理結(jié)果便減5000。
記者:能沒(méi)有克沒(méi)有及奉告我,用戶(hù)刪減第兩塊卡,戰(zhàn)第三塊卡的本錢(qián)是多少?
BDR:念念SLI吧,您有兩個(gè)芯片,您便有接遠(yuǎn)兩倍的機(jī)能,您有三個(gè)芯片,您有接遠(yuǎn)三倍的機(jī)能。正在疇昔我們已講過(guò),同一代的卡能夠SLI,異化分歧代的卡則沒(méi)有克沒(méi)有及SLI。沒(méi)有過(guò),PhysX則分歧。
PhysX的物理SLI建設(shè),問(wèn)應(yīng)您能夠指定一個(gè)卡做PhysX物理襯著,另中一個(gè)當(dāng)GPU利用。便那么講把,您購(gòu)了GTX 280,把9800 GTX仍一邊,現(xiàn)在您能夠把9800 GTX放回往,GTX 280當(dāng)GPU利用,9800 GTX能夠伶仃P(guān)hysX物理減快利用。
是以,我講出去統(tǒng)統(tǒng)能用的體例,消耗者曉得本身如何往購(gòu),您念如何進(jìn)級(jí)便如何進(jìn)級(jí)。
記者:我念講的是真際結(jié)果。如果我有兩個(gè)卡,一個(gè)能夠做物理減快?并且兩個(gè)GPU的PhysX物理減快必定比一個(gè)好?我講的是正在游戲中詳細(xì)表示。
BDR:是,必定是如許。
記者:您看,AA戰(zhàn)AF皆有調(diào)度級(jí)別,果為您沒(méi)有曉得所期看的終究成果是甚么樣的。PhysX有出有甚么遠(yuǎn)似的評(píng)價(jià)級(jí)別之類(lèi)的東西?
BDR:或許,沒(méi)有過(guò)那個(gè)仿佛很易做到,果為玩的人事真建設(shè)分歧,您有分歧的隱現(xiàn)器,分歧的屏幕辯白率,是以,分歧的建設(shè)正在哪女放著,您很易找出甚么共同的經(jīng)歷性的東西。
記者:聽(tīng)起去PhysX物理卡仿佛有多種層次,那是沒(méi)有是是會(huì)有分歧層次的物理機(jī)能?
BDR:是的,最棒的工做便是PhysX的可擴(kuò)展性。真際上市講上借有一個(gè)物理減快減快處理計(jì)劃,Intel的Havok,Havok的題目便是出有分級(jí),沒(méi)有管您的CPU速率多少,您的內(nèi)核多少,物理減快結(jié)果皆一樣,便是與決于您機(jī)箱里的阿誰(shuí)硬件。


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