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《無相生》是作單一款純粹的的動(dòng)作單機(jī)游戲。在還沒體驗(yàn)游戲的機(jī)游時(shí)候?qū)@款游戲并不看好,無論是無相畫質(zhì)還是按鍵,畢竟這是生款只有一個(gè)作者制作出的游戲。然而在打開游戲自定義功能時(shí)眼前一亮,純粹學(xué)了幾個(gè)連招之后逐漸上頭,作單連招真的機(jī)游很帥!

《無相生》游戲里有很多連招可以搭配使用。無相第一局被怪打蒙了,生款在自定義界面看到有不少的純粹連招。熟悉了以后開第二把游戲就漸漸地上手了。作單第五局的機(jī)游西安包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)時(shí)候所有的連招都買完了。說一說《無相生》這款游戲不足之處,動(dòng)作建模有點(diǎn)生硬,閃避按鍵有點(diǎn)反人類,靈敏度太低的時(shí)候滑不出去,靈敏度太高,手離開移動(dòng)鍵就會(huì)閃一下,讓人體驗(yàn)很不好。還有鏡頭看著有些不習(xí)慣。總想拖著屏幕移動(dòng)視角,結(jié)果發(fā)現(xiàn)攻擊鍵不固定,拖屏也是點(diǎn)攻擊,移動(dòng)輪盤也不固定。可以在設(shè)置里加上固定輪盤和攻擊鍵的選項(xiàng),然后加上用手指拖動(dòng)屏幕旋轉(zhuǎn)視角的選項(xiàng)。

目前問題的評(píng)價(jià)如下:
1、最好有獨(dú)立的閃避鍵,能夠自動(dòng)調(diào)整方向。
2、手動(dòng)調(diào)節(jié)視角比自動(dòng)調(diào)節(jié)好。
3、最好加入格反機(jī)制,否則怪物出擊后只能閃避,可操作性低(這是這類游戲必備的機(jī)制之一)。
4、觸發(fā)戰(zhàn)斗怪獸群起而攻之,不太合理。如果一次打一群怪物并且有自動(dòng)視角,很容易被其他方向的怪物攻擊。

目前《無相生》游戲處于開發(fā)初期,拿出來測(cè)試有點(diǎn)著急。機(jī)制不成熟,一張地圖走一個(gè)流程需要10分鐘左右。這時(shí)候貼圖暴露出來的基本上就是缺點(diǎn)了。游戲劇情雖然簡(jiǎn)單,但是打擊感還是不錯(cuò)的。各種酷炫的招數(shù),特殊的游戲道具,這款游戲在打擊感上設(shè)計(jì)的比較用心。雖然打擊感不錯(cuò),但是動(dòng)作還是有點(diǎn)僵硬,希望開發(fā)者后期能優(yōu)化。

總的來說,《無相生》這款游戲的重點(diǎn)是打擊感和打擊效果,所以這方面還可以,但在畫質(zhì)等其他方面還有很大的提升空間。但是只要格斗動(dòng)作和關(guān)于格斗的其他方面稍微好一點(diǎn),那么對(duì)比其他方面也不是那么重要了。總的來說是個(gè)不錯(cuò)的游戲!
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