《昔日沒有再》E3 2016 VS 正式版 幀數(shù)題目是老弊端
索僧第一圓終日保存獨占大年夜做《昔日沒有再》已于4月26日正式解鎖,昔日固然正在游戲心碑大年夜幅下滑的沒有目老環(huán)境下,《昔日沒有再》正在英國真體游戲周銷榜上借是再E正式臺州包夜外圍外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達兼并了頭名的地位,但是版幀弊端游戲正式出售后戰(zhàn)E3 2016時比擬,又會有哪些竄改呢我們一起往看一下。數(shù)題
《昔日沒有再》E3 2016 VS 2019正式版:
從視頻中我們能夠看出,昔日E3 2016版的沒有目老《昔日沒有再》戰(zhàn)正式出售版本繪里上的沒有同真正在沒有是很大年夜,多是再E正式閹割了部分的光照結果戰(zhàn)各背同性過濾,游戲的版幀弊端繪里表示借是借是超卓的。但是數(shù)題臺州包夜外圍外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達按照數(shù)毛社Digital Foundry公布的游戲1.04版本補丁機能測試中,E3 2016演示的昔日幀數(shù)測試去看,游戲沒有克沒有及穩(wěn)定30幀仿佛是沒有目老老弊端了。
數(shù)毛社《昔日沒有再》1.04版賦機能測試:
我們曾報導過數(shù)毛社《昔日沒有再》1.02版本補丁的再E正式機能測試,游戲固然繪量很棒但是版幀弊端很多場景沒有克沒有及穩(wěn)定30幀,正在1.04版本中游戲的數(shù)題機能做出了一些改進,只需少部分場景會呈現(xiàn)出法30幀的征象。但是數(shù)毛社又放出了《昔日沒有再》E3 2016演示的幀數(shù)測試,收明掉降幀是老弊端了,特別是僵尸一多的時候,游戲的幀數(shù)戰(zhàn)幀天逝世時候會變得極其沒有穩(wěn)定。






索僧第一圓終日保存獨占大年夜做《昔日沒有再》已于4月26日正式解鎖,現(xiàn)已更新1.05版本。
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