網(wǎng)絡(luò)大文娛背景下,用戶逐漸回歸客廳文化
發(fā)布時(shí)間:2025-11-25 01:07:02 作者:玩站小弟
我要評(píng)論
導(dǎo)讀:2017上半年,OTT用戶達(dá)到3.9億人,占比52%,其中智能電視用戶為3.2億人,OTT盒子用戶規(guī)模為1.1億人。OTT發(fā)展迅速,有望再現(xiàn)大屏盛“視”電視大屏用戶比例快速增長(zhǎng), 市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)入爆
常州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(電話微信181-8279-1445)一二線熱門城市上門。
導(dǎo)讀:2017上半年,網(wǎng)絡(luò)文化OTT用戶達(dá)到3.9億人,大文占比52%,娛背用戶常州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(電話微信181-8279-1445)一二線熱門城市上門其中智能電視用戶為3.2億人,景下OTT盒子用戶規(guī)模為1.1億人。逐漸
OTT發(fā)展迅速,回歸有望再現(xiàn)大屏盛“視”
電視大屏用戶比例快速增長(zhǎng),客廳 市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)入爆發(fā)期, 將再現(xiàn)大屏盛“視”
2017上半年,OTT用戶達(dá)到3.9億人,網(wǎng)絡(luò)文化占比52%,大文其中智能電視用戶為3.2億人,娛背用戶OTT盒子用戶規(guī)模為1.1億人。景下

PC互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模緩慢發(fā)展,客廳常州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(電話微信181-8279-1445)一二線熱門城市上門臺(tái)式機(jī)的網(wǎng)絡(luò)文化互聯(lián)網(wǎng)接入呈現(xiàn)下降趨勢(shì);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利結(jié)束, 增長(zhǎng)放緩,筆記本電腦和平板電腦停止了之前的上升趨勢(shì),網(wǎng)絡(luò)接入率呈現(xiàn)停滯狀態(tài);只有手機(jī)和電視的接入趨勢(shì)呈現(xiàn)上漲,說(shuō)明大屏經(jīng)濟(jì)進(jìn)入高速增長(zhǎng)階段,預(yù)測(cè)整體市場(chǎng)規(guī)模2018年超過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

三屏用戶分流,IPTV、OTT支撐大屏用戶規(guī)模整體增長(zhǎng)
三屏用戶分流的本質(zhì)是人們每天時(shí)間和場(chǎng)景的分流。電視屏用戶活躍度和使用時(shí)長(zhǎng)的不斷增長(zhǎng),意味著客廳文化的回歸以及人們對(duì)高品質(zhì)生活的追求。在大屏業(yè)務(wù)當(dāng)中,有線電視用戶規(guī)模基本維持,IPTV、OTT的用戶規(guī)模擴(kuò)張支撐大屏用戶規(guī)模整體增長(zhǎng)。

2017-2020年的發(fā)展新勢(shì)頭
從2011年到2017年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)幾經(jīng)起伏,其市場(chǎng)格局由原有的終端為先的局面轉(zhuǎn)化為牌照監(jiān)管主導(dǎo),在產(chǎn)業(yè)全面滲透互聯(lián)化的背景下,終端廠家、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、牌照運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容提供方和業(yè)務(wù)提供方等產(chǎn)業(yè)鏈各方深度合作,將互聯(lián)網(wǎng)電視推向未來(lái)智能家庭的核心。2017年-2020年,是OTT從小高潮到全面爆發(fā)重要時(shí)期。
大勢(shì)一,回歸娛樂(lè)價(jià)值:在網(wǎng)絡(luò)大文娛的背景下,用戶逐漸回歸客廳文化。
1)OTT內(nèi)容豐富化、專業(yè)化、優(yōu)質(zhì)化
2017上半年,OTT在線內(nèi)容資源總量為54000部,對(duì)比2016年,新增內(nèi)容超過(guò)14000部,87%的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源在OTT端都能看得到。OTT資源海量豐富,吸引更多用戶購(gòu)買和使用,甚至產(chǎn)生依賴。OTT內(nèi)容的發(fā)展得益于BAT戰(zhàn)略布局頭部?jī)?nèi)容和超級(jí)IP,并且引發(fā)內(nèi)容的良性競(jìng)爭(zhēng)。
2)電視應(yīng)用助推客廳文化回歸,電視游戲潛力巨大
2017上半年OTT第三方應(yīng)用商店滲透率15%左右。隨著電視端應(yīng)用的不斷豐富,和OTT終端的普及,客廳文化也將回歸日常生活,電視應(yīng)用將進(jìn)入成熟階段。
OTT電視游戲受限于用戶習(xí)慣、硬件設(shè)備,仍以休閑、卡牌類以及安卓移植游戲?yàn)橹鳌5嫶蟮幕钴S終端規(guī)模以及不斷進(jìn)步的硬件性能將催生游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3)人工智能的發(fā)展助力智慧家庭娛樂(lè)升級(jí)
2017下半年人工智能電視三個(gè)關(guān)鍵詞:第一,標(biāo)配。第二,聲紋識(shí)別。第三,物聯(lián)網(wǎng)入口。這是三個(gè)詞說(shuō)明在未來(lái)人工智能是OTT發(fā)展的重要助推力,人工智能電視必須能夠看懂視頻內(nèi)容和用戶,如果不了解內(nèi)容和用戶的需求,電視將無(wú)法理解與服務(wù)用戶,這個(gè)需要后臺(tái)大數(shù)據(jù)的支撐。
4)4K、8K升級(jí)電視新體驗(yàn)
截止到目前,幾乎所有的55寸以上電視都支持4K播放,而且已有廠家搶先發(fā)布消費(fèi)級(jí)8K電視。日本已經(jīng)聲稱2020年普及8K電視信號(hào)。
在這種趨勢(shì)下,未來(lái)8K技術(shù)必將給用戶帶來(lái)極致的視覺(jué)體驗(yàn)。
大勢(shì)二,回歸商業(yè)價(jià)值:OTT借勢(shì)商業(yè)模式的平移,發(fā)力用戶付費(fèi)、大屏廣告,已呈現(xiàn)規(guī)模化商業(yè)價(jià)值。
1)用戶規(guī)模穩(wěn)健增長(zhǎng) 有力支撐商業(yè)變現(xiàn)
目前我國(guó)家庭數(shù)量約4.2億戶,而智能電視保有量達(dá)到1.5億臺(tái),預(yù)計(jì)至2022年達(dá)到4億臺(tái),將覆蓋所有家庭用戶。
2)多屏聯(lián)動(dòng)拉動(dòng)大屏付費(fèi)用戶規(guī)模化
受益于PC、移動(dòng)屏的付費(fèi)用戶規(guī)模以及多屏付費(fèi)策略的引導(dǎo),2017年大屏付費(fèi)用戶初具規(guī)模達(dá)到1000萬(wàn),總收入8億元,OTT邁入內(nèi)容付費(fèi)元年。預(yù)計(jì)2020年,用戶規(guī)模為5000萬(wàn),總收入為50億元。
3)OTT廣告收入持續(xù)爆發(fā)式增長(zhǎng),是傳統(tǒng)電視廣告的有力補(bǔ)充
2016年到2017年,OTT廣告呈爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí),OTT廣告在2017年上半年規(guī)模達(dá)到10億元,相當(dāng)于2016年全年的規(guī)模總量,順利達(dá)到2017年的預(yù)計(jì)進(jìn)度,年底預(yù)測(cè)達(dá)到25億的預(yù)計(jì)規(guī)模。

傳統(tǒng)電視廣告自2012年進(jìn)入千億大關(guān)后,連續(xù)5年維持在1000億左右的市場(chǎng)規(guī)模。OTT廣告在大屏上開(kāi)辟新的廣告形式,有力補(bǔ)充電視廣告。
大勢(shì)三,OTT全面引領(lǐng)家庭智聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
電視作為家庭生活?yuàn)蕵?lè)的中心 , 其商業(yè)價(jià)值和娛樂(lè)價(jià)值歷經(jīng)磨礪重現(xiàn)輝煌,電視大屏將開(kāi)始爆發(fā) 。以牌照方、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、家電廠商等三大力量為核心的OTT產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)化將全面引領(lǐng)家庭智聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的未來(lái)。
OTT發(fā)展迅速,回歸有望再現(xiàn)大屏盛“視”
電視大屏用戶比例快速增長(zhǎng),客廳 市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)入爆發(fā)期, 將再現(xiàn)大屏盛“視”
2017上半年,OTT用戶達(dá)到3.9億人,網(wǎng)絡(luò)文化占比52%,大文其中智能電視用戶為3.2億人,娛背用戶OTT盒子用戶規(guī)模為1.1億人。景下

PC互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模緩慢發(fā)展,客廳常州外圍(外圍預(yù)約)外圍女聯(lián)系方式(電話微信181-8279-1445)一二線熱門城市上門臺(tái)式機(jī)的網(wǎng)絡(luò)文化互聯(lián)網(wǎng)接入呈現(xiàn)下降趨勢(shì);移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利結(jié)束, 增長(zhǎng)放緩,筆記本電腦和平板電腦停止了之前的上升趨勢(shì),網(wǎng)絡(luò)接入率呈現(xiàn)停滯狀態(tài);只有手機(jī)和電視的接入趨勢(shì)呈現(xiàn)上漲,說(shuō)明大屏經(jīng)濟(jì)進(jìn)入高速增長(zhǎng)階段,預(yù)測(cè)整體市場(chǎng)規(guī)模2018年超過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

三屏用戶分流,IPTV、OTT支撐大屏用戶規(guī)模整體增長(zhǎng)
三屏用戶分流的本質(zhì)是人們每天時(shí)間和場(chǎng)景的分流。電視屏用戶活躍度和使用時(shí)長(zhǎng)的不斷增長(zhǎng),意味著客廳文化的回歸以及人們對(duì)高品質(zhì)生活的追求。在大屏業(yè)務(wù)當(dāng)中,有線電視用戶規(guī)模基本維持,IPTV、OTT的用戶規(guī)模擴(kuò)張支撐大屏用戶規(guī)模整體增長(zhǎng)。

2017-2020年的發(fā)展新勢(shì)頭
從2011年到2017年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)幾經(jīng)起伏,其市場(chǎng)格局由原有的終端為先的局面轉(zhuǎn)化為牌照監(jiān)管主導(dǎo),在產(chǎn)業(yè)全面滲透互聯(lián)化的背景下,終端廠家、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、牌照運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容提供方和業(yè)務(wù)提供方等產(chǎn)業(yè)鏈各方深度合作,將互聯(lián)網(wǎng)電視推向未來(lái)智能家庭的核心。2017年-2020年,是OTT從小高潮到全面爆發(fā)重要時(shí)期。
大勢(shì)一,回歸娛樂(lè)價(jià)值:在網(wǎng)絡(luò)大文娛的背景下,用戶逐漸回歸客廳文化。
1)OTT內(nèi)容豐富化、專業(yè)化、優(yōu)質(zhì)化
2017上半年,OTT在線內(nèi)容資源總量為54000部,對(duì)比2016年,新增內(nèi)容超過(guò)14000部,87%的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源在OTT端都能看得到。OTT資源海量豐富,吸引更多用戶購(gòu)買和使用,甚至產(chǎn)生依賴。OTT內(nèi)容的發(fā)展得益于BAT戰(zhàn)略布局頭部?jī)?nèi)容和超級(jí)IP,并且引發(fā)內(nèi)容的良性競(jìng)爭(zhēng)。
2)電視應(yīng)用助推客廳文化回歸,電視游戲潛力巨大
2017上半年OTT第三方應(yīng)用商店滲透率15%左右。隨著電視端應(yīng)用的不斷豐富,和OTT終端的普及,客廳文化也將回歸日常生活,電視應(yīng)用將進(jìn)入成熟階段。
OTT電視游戲受限于用戶習(xí)慣、硬件設(shè)備,仍以休閑、卡牌類以及安卓移植游戲?yàn)橹鳌5嫶蟮幕钴S終端規(guī)模以及不斷進(jìn)步的硬件性能將催生游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3)人工智能的發(fā)展助力智慧家庭娛樂(lè)升級(jí)
2017下半年人工智能電視三個(gè)關(guān)鍵詞:第一,標(biāo)配。第二,聲紋識(shí)別。第三,物聯(lián)網(wǎng)入口。這是三個(gè)詞說(shuō)明在未來(lái)人工智能是OTT發(fā)展的重要助推力,人工智能電視必須能夠看懂視頻內(nèi)容和用戶,如果不了解內(nèi)容和用戶的需求,電視將無(wú)法理解與服務(wù)用戶,這個(gè)需要后臺(tái)大數(shù)據(jù)的支撐。
4)4K、8K升級(jí)電視新體驗(yàn)
截止到目前,幾乎所有的55寸以上電視都支持4K播放,而且已有廠家搶先發(fā)布消費(fèi)級(jí)8K電視。日本已經(jīng)聲稱2020年普及8K電視信號(hào)。
在這種趨勢(shì)下,未來(lái)8K技術(shù)必將給用戶帶來(lái)極致的視覺(jué)體驗(yàn)。
大勢(shì)二,回歸商業(yè)價(jià)值:OTT借勢(shì)商業(yè)模式的平移,發(fā)力用戶付費(fèi)、大屏廣告,已呈現(xiàn)規(guī)模化商業(yè)價(jià)值。
1)用戶規(guī)模穩(wěn)健增長(zhǎng) 有力支撐商業(yè)變現(xiàn)
目前我國(guó)家庭數(shù)量約4.2億戶,而智能電視保有量達(dá)到1.5億臺(tái),預(yù)計(jì)至2022年達(dá)到4億臺(tái),將覆蓋所有家庭用戶。
2)多屏聯(lián)動(dòng)拉動(dòng)大屏付費(fèi)用戶規(guī)模化
受益于PC、移動(dòng)屏的付費(fèi)用戶規(guī)模以及多屏付費(fèi)策略的引導(dǎo),2017年大屏付費(fèi)用戶初具規(guī)模達(dá)到1000萬(wàn),總收入8億元,OTT邁入內(nèi)容付費(fèi)元年。預(yù)計(jì)2020年,用戶規(guī)模為5000萬(wàn),總收入為50億元。
3)OTT廣告收入持續(xù)爆發(fā)式增長(zhǎng),是傳統(tǒng)電視廣告的有力補(bǔ)充
2016年到2017年,OTT廣告呈爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí),OTT廣告在2017年上半年規(guī)模達(dá)到10億元,相當(dāng)于2016年全年的規(guī)模總量,順利達(dá)到2017年的預(yù)計(jì)進(jìn)度,年底預(yù)測(cè)達(dá)到25億的預(yù)計(jì)規(guī)模。

傳統(tǒng)電視廣告自2012年進(jìn)入千億大關(guān)后,連續(xù)5年維持在1000億左右的市場(chǎng)規(guī)模。OTT廣告在大屏上開(kāi)辟新的廣告形式,有力補(bǔ)充電視廣告。
大勢(shì)三,OTT全面引領(lǐng)家庭智聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
電視作為家庭生活?yuàn)蕵?lè)的中心 , 其商業(yè)價(jià)值和娛樂(lè)價(jià)值歷經(jīng)磨礪重現(xiàn)輝煌,電視大屏將開(kāi)始爆發(fā) 。以牌照方、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、家電廠商等三大力量為核心的OTT產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)化將全面引領(lǐng)家庭智聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的未來(lái)。
相關(guān)文章

2018年E3展會(huì)時(shí)間公布 微軟“要做一些不一樣的事情”
每年的E3展會(huì)都是非常讓人期待的,可以看到很多新的作品以及新的游戲設(shè)備或者技術(shù)發(fā)展等等,最近微軟正式公布了E3 2018的開(kāi)啟時(shí)間,并且表示做一點(diǎn)不一樣的事情,下面內(nèi)容大家可以了解一下。根據(jù)科技媒體t2025-11-25
典范RPG《海格力斯的枯光3》10.29日登岸Switch 希臘神話背景
尾做出世于1987年的典范RPG《海格力斯的枯光3》有多少玩家玩過(guò)呢?10月12日來(lái)日誥日,收止商G-MODE頒布收表本做將于10.29日移植登岸Switch仄臺(tái),一起去體會(huì)下。·《海格力斯的枯光》是2025-11-25
足游PVP弄法摸索 評(píng)析《主公莫慌》同步對(duì)戰(zhàn)
由網(wǎng)易游戲于2014年傾力推出的齊球尾款與人斗的戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)足游《主公莫慌》,自9月10日開(kāi)啟公測(cè)以去,以其尾創(chuàng)的真人坐即對(duì)戰(zhàn)、海量的武將足藝與兵種拆配戰(zhàn)細(xì)好細(xì)致的游戲繪里,正在玩家群體中激收了激烈熱烈會(huì)2025-11-25
EA新做《創(chuàng)做收明(Create)》11月登岸PC 尾支預(yù)報(bào)片公布
EA非常喜好沙盒那類的游戲,比方:摹擬皆會(huì)、摹擬人逝世戰(zhàn)孢子。來(lái)日誥日,開(kāi)辟出版商公布了一部遠(yuǎn)似于PS3獨(dú)占游戲《小小大年夜星球》的游戲,并將它簡(jiǎn)樸的定名為《創(chuàng)做收明(Create)》,該做將正在112025-11-25
英雄聯(lián)盟再無(wú)ADC 這個(gè)版本是下路玩家的地獄
在英雄聯(lián)盟8.11版本中,很多戰(zhàn)士英雄紛紛出現(xiàn)在了下路,傳統(tǒng)ADC基本無(wú)人問(wèn)津,對(duì)于這個(gè)版本,不少職業(yè)選手都發(fā)表了自己的看法。前不久,SKT1戰(zhàn)隊(duì)中的BANG就吐槽稱這次的版本變動(dòng)非常大,上一次有這么2025-11-25
《戰(zhàn)國(guó)BASARA3》最新中文雜志:賣前特輯
2025-11-25
