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時間:2025-11-22 19:47:03 來源:網絡整理 編輯:娛樂
12月19日游戲評測《駐留》像素風劇情向文字解密游戲2022-12-19 16:27:30編輯:jackey 《駐留》整體 大連(約炮)美女yp全套vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
《駐留》是風劇一款像素風劇情向文字解密游戲,像素畫風第三人稱視角,文字游戲主要采用像素動畫和圖片的解密方式推進劇情,但主體畫面還是月日游戲游戲一個電腦聊天窗口,以聊天對話的評測形式展示劇情。

重要前置提示:
《駐留》游戲不看攻略大概率通不了關。駐留后期大量彈出廣告。像素除了這兩點之外,風劇還算是文字一個很不錯的劇情向文字解密的,全程不需要玩家親自上陣找線索,解密大連(約炮)美女yp全套vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達但需要我們用對話聊天的月日游戲游戲形式幫助主角奎因做出選擇,解開難題,逃出密室。
一、畫面&音效
《駐留》整體的畫面簡潔明了又不失詭異神秘,搭配上多變的、時而抑郁時而懸疑的bgm,整個游戲的帶入感非常好。
流暢的動畫
可能是端游移植的原因,游戲里到一些關鍵的行動時,會用動畫的形式展示主角的行動,而且這個動畫真的太流暢太有帶入感了,配音也非常到位。主角撕墻紙的時候自然垂下的墻紙碎片,無助狂怒砸門的時候叮當作響的木門,屋頂上探索前路的時候小心翼翼的挪步,所有的動作都一氣呵成甚至讓人感覺身臨其境。

精細的聊天小窗設計
《駐留》在聊天畫面左上角有一個聊天小窗,小窗里可以看到主角的一舉一動,不知道有沒有人注意到,小窗里的人物會隨著劇情變化。像主角在需要找東西的時候會左顧右盼,聽到奇怪動靜的時候會縮頭閉眼,查找攝像頭的時候會把臉貼近屏幕查看,擔心自己外貌的氣候會不好意思的撓撓頭,甚至后面解鎖了小貓之后會有喵咪亂入鏡頭。而且小窗的背景也是不斷變化的,主角在廚房里和玩家聯(lián)系那背景就是廚房背景,閣樓里聯(lián)系就是閣樓背景,上到屋頂小窗里就有一輪圓月,下到地窖小窗里就有一墻紅磚,很細節(jié)。
字體太糊看不清
尤其是道具介紹和每一章結束后的選項統(tǒng)計,字又小又糊,把亮度調到最大眼睛瞇到爆炸才勉強看清。

二、機制設定
四體液學說的情緒設定
《駐留》游戲中的主角會因為劇情的推進和玩家的選擇而產生情緒變化,這種變化會通過四體液的增減來表現(xiàn),主角會有抑郁、樂觀、悲觀、懷疑、等的情緒,產生不同情緒的時候四個體液的小格子會產生不同的增減。但四體液學說所演變過來的蓋倫氣質說是用來描寫一個人的恒定不變的氣質的,如果描寫變化著的情緒的話會不大匹配。
除了情緒設定之外,游戲里還有主角和玩家的聯(lián)系度和信賴度,也是不同的選項會影響兩個方面,并且會影響結局分支——高聯(lián)系度結局,高信賴度結局,雙高結局,非雙高結局,劇情上都是主角以不同的心境突破夢魘。這種選擇效果積累影響結局的機制,除了不方便重開之外還是挺有意思的。
離線時間機制
《駐留》游戲中會統(tǒng)計兩個時間,一個在線時間一個離線時間。連接進聊天界面和主角對話就會開始計時在線時間,因為主角會遇到一個綁著炸彈小貓,炸彈顯示還剩13小時,所以在線時間是為了統(tǒng)計爆炸時間的,如果在線13個小時內沒有救出奎因炸彈就會爆炸了,不過除非卡關了不然不會超過13小時,看著攻略四五個小時就可以過。
離線時間是統(tǒng)計玩家關閉游戲的時間,在玩家離開游戲的時間里奎因會在密室中獨自求生,離開的時間太長的話返回游戲還會觸發(fā)奎因的碎碎念,陰陽玩家不辭而別。但離線時間并不是為了強行捆綁玩家在線,無論離開多久奎因總會等玩家去解救他。

三、解密
解密難度:只靠自己不看攻略的話較大
因為不需要玩家自己上陣找線索,所以《駐留》游戲幾乎不需要推理。游戲中設置了14個小游戲來充當解密內容,小游戲從拼圖到華容道到走迷宮一應俱全,解迷題要先猜謎面,猜出謎面來迷題就很簡單了。
四、劇情
《駐留》整個劇情就是主角奎因在睡覺的時候慘遭綁架,被扔在了一棟房子里只有一臺臺式電腦能與玩家獲得聯(lián)系,玩家需要同奎因對話,幫助奎因逃出生天。
意識流劇情對話
《駐留》游戲內對劇情的介紹很少,甚至最后揭示男主與女友往事的時候也只是用了一小段動畫一筆帶過,更多的時間里都是奎因和玩家的閑聊,很意識流的對話。奎因基本是想到什么說什么,而且經常會引用一些電影和哲學家名言來解釋身處的逆境,以及經常會發(fā)出一些悲觀的人生感嘆,或許這種的對話情節(jié)讓人很難懂,但也正是這樣才讓整個故事變得神秘和致郁起來。

寫實人物設定
與其他游戲里耀眼強大的主角光環(huán)不同,我們的主角奎因實際上和我們大多數(shù)人都是內心脆弱普通人,敏感、多疑、渴望被關愛又懼怕他人的接近、想要擁抱未來卻在過去的記憶里固步自封,所以游戲里他經常會對自己的人生怨天尤人,對著玩家冷嘲熱諷,他也會在被困到一籌莫展之際無能狂怒,也會在被玩家忽視感受之后抑郁寡歡。他有自己主見,不會對我們的選擇言聽計從,也像我們普通人一樣,喜歡玩家順從他的意見,喜歡玩家耐心的安慰他。盡管奎因的人設不是很討喜很完美,但他卻最貼近真實普通人的情感,很容易引起共鳴。
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