《遺址2》PC版機(jī)能表示闡收:喜憂參半批駁沒有一
真幻引擎5開辟的遺址憂參第三人稱動(dòng)做保存射擊游戲《遺址2》現(xiàn)已出售。中媒DSOGaming遠(yuǎn)日對(duì)本做的版機(jī)半批駁沒PC版機(jī)能表示停止闡收,一起去看一下。示闡收喜南京秦淮怎么可以找到外圍上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

以下是遺址憂參齊文內(nèi)容:
正在我們的《遺址2》PC機(jī)能闡收中,我們利用了AMD Ryzen 9 7950X3D,版機(jī)半批駁沒32GB DDR5內(nèi)存,示闡收喜頻次為6000MHz,遺址憂參AMD的版機(jī)半批駁沒Radeon RX580,RX Vega 64,示闡收喜RX 6900XT,遺址憂參RX 7900XTX,版機(jī)半批駁沒NVIDIA的示闡收喜GTX980Ti,RTX 2080Ti,遺址憂參RTX 3080戰(zhàn)RTX 4090。版機(jī)半批駁沒南京秦淮怎么可以找到外圍上門服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們借利用了Windows 10 64位操縱體系,示闡收喜GeForce 536.67戰(zhàn)Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅(qū)動(dòng)法度。別的,我們借禁用了7950X3D的第兩個(gè)CCD。
Gunfire Games刪減了一些圖形設(shè)置停止調(diào)劑。PC玩家能夠調(diào)劑暗影、前期措置、植被、殊效戰(zhàn)視距的量量。游戲借支撐統(tǒng)統(tǒng)PC的降頻足藝,如DLSS 2/3、FSR 2.0戰(zhàn)XeSS。別的,Gunfire借供應(yīng)了一個(gè)FOV調(diào)度器。
《遺址2》出有內(nèi)置跑分東西。是以,正在CPU戰(zhàn)隱卡測(cè)試中,我們對(duì)游戲的中心閉鍵區(qū)Ward 13停止了跑分測(cè)試。那個(gè)地區(qū)有很多NPC,非常開適我們的測(cè)試。正在CPU跑分中,我們借將辯白率降降到1080p,并啟用了DLSS 2機(jī)能形式(如許我們便能夠制止能夠存正在的隱卡瓶頸)。
為體會(huì)游戲正在多個(gè)CPU線程上的表示,我們摹擬了單核、四核戰(zhàn)六核的CPU環(huán)境。與《層層驚駭》遠(yuǎn)似,《遺址2》沒有需供下端CPU。正如我們所看到的,即便我們摹擬的單核體系正在1080p/DLSS 2/終究繪量設(shè)置下也能供應(yīng)超越80fps的幀率。

真幻引擎5的Nanite足藝能夠進(jìn)步團(tuán)體CPU機(jī)能,使游戲正在各種CPU建設(shè)下運(yùn)轉(zhuǎn)減倍流暢。經(jīng)由過(guò)程操縱Nanite,那款游戲非常流暢,出有較著的過(guò)渡早滯。是以,Nanite沒有但消弭多少體的俄然載進(jìn),借減少了遍歷卡頓。風(fēng)趣的是,正在將游戲中的圖形選項(xiàng)設(shè)置為低時(shí),您能夠禁用Nanite。正在低設(shè)置下,游戲俄然呈現(xiàn)了寬峻的遍歷卡頓。我們多次測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)過(guò),以是Nanite正在將去的UE5游戲中將正在減少遍歷卡頓圓里闡揚(yáng)尾要感化。
現(xiàn)在,《遺址2》真正在沒有需供下端CPU,但它確切需供強(qiáng)大年夜的隱卡。正在本逝世1080p/終究繪量設(shè)置下,能以60fps運(yùn)轉(zhuǎn)游戲的隱卡獨(dú)一AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX戰(zhàn)NVIDIA RTX4090。我們的NVIDIA RTX3080也接遠(yuǎn)60fps的體驗(yàn),但偶然會(huì)降降到50多幀。

值得重視的是,《遺址2》正在AMD的隱卡上表示超卓。事真上,AMD RX7900XTX正在統(tǒng)統(tǒng)本逝世辯白率下皆能超越NVIDIA RTX4090。我們已背NVIDIA陳述了那個(gè)題目,但愿他們能經(jīng)由過(guò)程將去的驅(qū)動(dòng)法度去進(jìn)步機(jī)能。
正在本逝世1440p/終究繪量設(shè)置下,能以60fps的幀率運(yùn)轉(zhuǎn)游戲的隱卡獨(dú)一AMD Radeon RX 7900XTX戰(zhàn)NVIDIA RTX 4090。至于本逝世4K/終究繪量,出有任何隱卡能夠或許供應(yīng)流暢的游戲體驗(yàn)。

但是,兼容性如何呢?我們的RTX 4090正在終究、初級(jí)戰(zhàn)中級(jí)設(shè)置下的幀率完整沒有同。乍一看,您能夠會(huì)以為那是果為CPU瓶頸釀成的。但是,即便正在中級(jí)設(shè)置下,我們的RTX 4090也是跑謙的。我們沒有曉得產(chǎn)逝世了甚么,但我們真正在沒有是獨(dú)一收明那一狀況的人。

正在繪量圓里,《遺址2》看起去很棒,但它真正在沒有克沒有及證明其太下隱卡要供的公講性。游戲有很多下量量的紋理,并且果為Nanite的存正在,出有任何物體/NPC/草的俄然載進(jìn)。游戲正在一些地區(qū)借有一些驚人的光照/齊局光照結(jié)果。但是,它的AO處理計(jì)劃真正在沒有是那么好。與其他游戲相反,正在挪動(dòng)鏡頭時(shí),《遺址2》中的SSAO會(huì)完整從屏幕邊沿消掉。Gunfire需供處理那個(gè)題目(或增減對(duì)RTAO的支撐)。
總的去講,《遺址2》是一個(gè)吵嘴參半的游戲。一圓里,我們有一個(gè)正在各種CPU上運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲,操縱了Nanite足藝,出有任何著色器編譯或遍歷卡頓。另中一圓里,游戲能夠會(huì)讓最下端的隱卡感到吃力,固然它出無(wú)益用任何光芒遁蹤結(jié)果。
枯幸的是,PC玩家能夠經(jīng)由過(guò)程啟用降頻足藝去進(jìn)步團(tuán)體機(jī)能。對(duì)《遺址2》正在本世代主機(jī)上的機(jī)能也沒有是很好。除非您能接管以794p的辯白率襯著的游戲。是以,如果您具有硬件前提,能夠經(jīng)由過(guò)程DLSS、FSR或XeSS正在PC上完整享用《遺址2》。但是,Gunfire沒有該該把那些降頻足藝當(dāng)做拯救稻草。NVIDIA也應(yīng)當(dāng)改進(jìn)游戲正在其硬件上的機(jī)能。但愿Gunfire會(huì)經(jīng)由過(guò)程將去的更新改進(jìn)《遺址2》的機(jī)能!
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