朱學(xué)恒閑談:RPG游戲《龍騰世紀(jì)起源》
《龍騰世紀(jì)起源》(11 月 3 日)上市,朱學(xué)美商藝電周日舉辦“RPG 世紀(jì)英雄會(huì)”,恒閑由奇幻文學(xué)藝術(shù)基金會(huì)執(zhí)行長(zhǎng)、游戲廣州海珠找小姐上門(mén)服務(wù)的辦法vx《1662+044+1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)《魔戒》譯者朱學(xué)恒與資深游戲媒體人徐人強(qiáng)對(duì)談,龍騰分享對(duì)美式角色扮演游戲(RPG)與日式角色扮演游戲的世紀(jì)看法。
朱學(xué)恒認(rèn)為,起源在他測(cè)試了約 70 小時(shí)的朱學(xué)《龍騰世紀(jì)起源》后,他覺(jué)得游戲融合了美式 RPG 的恒閑深度完備劇情、自由度,游戲與日式 RPG 的龍騰低入門(mén)門(mén)檻想法,《龍騰世紀(jì)起源》為游戲三部曲的世紀(jì)第一部,讓他感受到史詩(shī)級(jí)巨大的起源世界架構(gòu)與劇情,他很期待接下來(lái)下載資料包、朱學(xué)第二部與第三部游戲的恒閑廣州海珠找小姐上門(mén)服務(wù)的辦法vx《1662+044+1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)問(wèn)世。
美商藝電周日在敦南誠(chéng)品舉辦“RPG 世紀(jì)英雄會(huì)”,游戲現(xiàn)場(chǎng)為玩家展示《龍騰世紀(jì)起源》游戲特色,包羅六種情節(jié)開(kāi)頭與大量劇情細(xì)節(jié)與對(duì)話(huà)選項(xiàng),同時(shí)也開(kāi)放玩家現(xiàn)場(chǎng)試玩,并且由朱學(xué)恒、徐人強(qiáng)進(jìn)行對(duì)談,兩人妙語(yǔ)如珠常引起現(xiàn)場(chǎng)玩家笑聲不斷。現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)展示多款玩家?guī)?lái)的 BioWare 游戲作品,包羅《絕冬城之夜》系列等,運(yùn)動(dòng)最后也舉辦朱學(xué)恒與徐人強(qiáng)的小型簽名會(huì)以及抽獎(jiǎng)運(yùn)動(dòng)。
◆ 角色扮演游戲可與研發(fā)團(tuán)隊(duì)深度互動(dòng)
朱學(xué)恒說(shuō),他個(gè)人認(rèn)為角色扮演游戲可說(shuō)是所有游戲范例中,最能夠和研發(fā)團(tuán)隊(duì)做深度互動(dòng)的游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在游戲里面藏有許多的驚喜,而玩家能猜測(cè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的想法與對(duì)劇情的思考。
他說(shuō),他從小學(xué)開(kāi)始玩《創(chuàng)世紀(jì) 3》,他一直很喜歡美式 RPG 的深度與自由選擇性,但他過(guò)去四年除了《質(zhì)量效應(yīng)》外,卻幾乎沒(méi)有接觸美式 RPG,反而是玩日式 RPG,因?yàn)楫?dāng)時(shí)感覺(jué)到日式 RPG 較易入門(mén)、掌控,會(huì)凸顯風(fēng)趣的介面,讓玩家玩前 20 小時(shí)就會(huì)感到爽。本身現(xiàn)在真的很忙,沒(méi)有措施像以前感受美式 RPG 一開(kāi)始花 20 小時(shí)只是在慢慢鋪梗。
徐人強(qiáng)表示,早期角色扮演游戲很風(fēng)趣,幾乎沒(méi)有畫(huà)面可言,對(duì)付游戲世界的描述其實(shí)都是靠畫(huà)面下面的文字?jǐn)⑹觯杏螒蚴澜绲膱D像處理幾乎都是靠玩家的大腦想像,但當(dāng)時(shí)候玩家投入了心血在感受游戲的故事、真正在進(jìn)行角色扮演,感覺(jué)真的非常好玩;他認(rèn)為,玩角色扮演游戲要取決于玩游戲的心態(tài),若玩家能夠揣摩角色的情境,就有機(jī)會(huì)感受到深刻的角色扮演。
徐人強(qiáng)說(shuō),美式 RPG 與日式 RPG 能相互學(xué)習(xí),龍與地下城(D & D)規(guī)則在西方有悠久的歷史與愛(ài)好人口,讓人能擁有深刻、豐富的體驗(yàn),日式 RPG 好吸收、有漂亮的感官體驗(yàn),他渴望未來(lái)能看到日式 RPG 游戲?qū)W習(xí)到更有深度,而美式 RPG 在游戲玩法、視覺(jué)上能更有變化龍騰世紀(jì)起源。
◆ 《龍騰世紀(jì)起源》架構(gòu)巨大的劇情
談到《龍騰世紀(jì)起源》與游戲研發(fā)商 BioWare,朱學(xué)恒表示,他測(cè)試了約 70 小時(shí)覺(jué)得《龍騰世紀(jì)起源》混合了美式 PRG 的完備深沉鋪梗、自由度,又讓玩家享受更多日式 RPG 容易上手的門(mén)檻,模糊了日美式 RPG 界線(xiàn);游戲具有六段開(kāi)頭劇情,讓他玩過(guò)一個(gè)劇情再玩其他的時(shí)候,能知道更多其他種族的故事龍騰世紀(jì)起源。
他笑說(shuō),玩這個(gè)游戲不要期待玩一玩就以為能掌握所有內(nèi)容,像他本身玩一個(gè)主線(xiàn)劇情玩了 40 多小時(shí),結(jié)果發(fā)現(xiàn)進(jìn)度才 41%,讓他既好奇又期待接下來(lái)會(huì)是什么樣的內(nèi)容,他感受到這款游戲有大氣魄,想要制造出史詩(shī)級(jí)感受。
朱學(xué)恒笑說(shuō),BioWare 從以前開(kāi)始,在游戲好感度的設(shè)定上就很風(fēng)趣,他把這種“搭訕”當(dāng)成游戲中的小游戲來(lái)玩,像他在《龍騰世紀(jì)起源》中還剩一個(gè)男隊(duì)員與女隊(duì)員要去“攻略”。
徐人強(qiáng)表示,在 1995、 1996 年上下,角色扮演游戲開(kāi)始式微,一方面式因?yàn)閭鹘y(tǒng)角色扮演游戲相對(duì)付其他游戲感覺(jué)較為沉重、難度高且投入時(shí)間多,而玩家人口快速增加,速食型游戲崛起,BioWare 當(dāng)時(shí)重新燃起角色扮演游戲的熱潮,而如今在全球 PC 游戲市場(chǎng)下滑、D & D 概念 RPG 相對(duì)感覺(jué)較弱勢(shì)時(shí),BioWare 又一次舉起 RPG 的大旗,不僅強(qiáng)調(diào)彰顯 RPG 傳統(tǒng)精神、保留游戲的深度,并掌握市場(chǎng)、降低游戲玩秘訣檻,且嘗試在電腦、家庭游樂(lè)器的操作性上求取平衡點(diǎn),他很渴望《龍騰世紀(jì)起源》能夠成功,讓更多人來(lái)注意到 RPG、體驗(yàn) RPG 的樂(lè)趣,增加市場(chǎng)上的 RPG 同好,讓更多更好玩的 RPG 生生不息。
美商藝電表示,《龍騰世紀(jì)起源》具有超過(guò) 80 小時(shí)的游戲內(nèi)容,領(lǐng)導(dǎo)玩家置身于即將毀滅的動(dòng)亂破碎世界中,游歷變化多端的環(huán)境;玩家打從一開(kāi)始就可挑選六種迥異的序章故事,玩家將面臨錯(cuò)綜龐大的道德選擇,在沒(méi)有善惡指示器的情況下,玩家得決定如何處理謀殺、叛逆、挾持等變亂,將讓人深刻感受到“選擇絕不是件容易的事”。
美商藝電指出,玩家在游戲中能打造專(zhuān)屬于本身的獨(dú)特英雄、憑據(jù)在游戲中的選擇塑造角色個(gè)性與操行,游戲中將有超過(guò)百種不同的法術(shù)與技能,玩家將在游戲中與巨大可怕生物作戰(zhàn)、體驗(yàn)精彩的戰(zhàn)斗。
PC/Xbox 360《龍騰世紀(jì)起源》將于 11 月 4 日上市,PS3 版則預(yù)定于 11 月 11 日推出。
(責(zé)任編輯:綜合)
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