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疾風之刃克萊爾屬于輸出型職業,疾風加點槍劍雙修,克萊玩家在選擇克萊爾的爾技南京小姐(上門年輕的小姐)小姐vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達技能加點之前需要了解她的技能怎么樣,才能合理的析及分配技能加點。下面99單機網小編就來分享疾風之刃克萊爾的攻略技能分析以及加點攻略,供玩家參考。疾風加點
克萊爾技能分析 彗星閃: 一閃時立刻無敵,克萊二閃當人物跑動動作開始前無敵消失,爾技跑動后繼續無敵1秒。析及 克萊爾缺少無敵技能,攻略學會用彗星閃躲秒殺是疾風加點克萊爾的必備條件喲。 附送跑的克萊快特效......(貌似暴走就是這樣來的?) 魔劍姿態: 左鍵。 lv2的爾技15%攻速并不顯示在面板中,可見15%攻速右鍵以及技能并不享受。析及 都說了克萊爾是攻略爆菊少女,那么背擊的過程中,左鍵攻擊會造成角色的短暫位移,角度改變會嚴重影響背擊,所以即使lv234能很快的積攢TAB值,但在實戰中并不可取。此技能無視即可.... 槍械姿態: 右鍵。 lv2亂射效果在PVP中無恥到極點。值得注意的是,shift+右鍵可以將倒地敵人掃起,并可觸發亂射效果,shift+右鍵占用彗星閃CD3秒,南京小姐(上門年輕的小姐)小姐vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達短而快,連段必備。 lv3可以增加浮空時間。然并卵克萊爾暴風驟雨的攻速面前,呵呵.... lv4可以將霸體的目標定身2秒,并不是破霸體。在2秒內霸體目標即使在持續攻擊動作中(比如斬狂的劍輪),定格攻擊失效,人畜無害。 lv4觸發時克萊爾會萌萌噠的喊上一句:“打中了!” 我也是醉..... 疾影幻行刺: lv2為兩段攻擊,lv3為三段攻擊。 兩段攻擊即使面對非霸體怪,由于技能后搖較慢,怪物也會立刻轉身攻擊你。 三段攻擊的好處是取消技能后搖,立刻追加攻擊,怪物不會轉身。 第三段攻擊也會使非霸體目標浮空,方便連段。 爆菊之名皆由此技得來。 旋罡斬: 一個必滿的技能是不需要過多的解釋的。 如果不滿,你放棄的是8秒的群體減速。 如果不滿,你放棄的是3200%的百分比傷害。 星月華爾茲: 該技能算是個爭議技能了。 技能本身傷害并不高。 lv2操作不方便,lv3還不如lv2傷害高。 但是也不能掩蓋lv4的強大。 克萊爾是一個高速連擊職業,2秒五十連擊簡直輕松。 五十連擊后,每0.5秒一道劍氣,雖說攻擊不高,也蓋不住多呀.... 更可怕的是,每一次打擊都有短暫硬直.... 天下布武: 除了將該技能拖在技能條內主動釋放外, 左鍵和右鍵同時按也能主動釋放天下步武, 該技能也能將劍輪追魂曲收招, 這就是星月華爾茲lv2操作不便的禍魁。 希望官方能在接下里的版本里改善吧。 lv4帶來的BUFF效果是實實在在的。 劍輪開啟時提供5%。平時身后的幻劍最多7把。60大開啟為8把。 極限13%暴擊傷害率和傷害率。 爆發的來源。 叛刃雙旋: lv4步武追加攻擊傷害并不理想,主要在于連段,PVE就別加了, lv3應該沒爭議。 此技能的BUG法教學網上比比皆是。 練級時一技清圖能力不是蓋的, 言而總之就是刀刃飛至最遠處時起跳右鍵滯空, 刀刃不回來,而繼續繞身旋轉增加連擊。 而正在連段過程中此方法卻不怎么行得通? 錯,當刀刃飛至最遠點時,釋放旋罡斬或劍神風暴,也會觸發該效果。 刀刃繞身旋轉傷害簡直爆炸。 多加練習,掌握節奏,并不難。 滯空玩法已然過時,站樁玩法才能讓你在后入BOSS時倍加**。 劍潮進行曲: 很多人認為克萊爾缺少無敵技,lv2可以蹭無敵。 這里要糾正這個錯誤的說法, 因為天下布武主動釋放動作是極其短暫的, 甚至不能保證你連續主動釋放天下布武時不被打斷。 lv3自動加能量其速度是非常之慢的,諸君請無視。 lv4減CD看似IMBA,但也就是開啟時減少, 在開啟過程中并不能使原本5秒CD的旋罡斬CD歸0。 所以此技能必須有相應裝備(65鐵匠首飾套+鏖戰)支持。 千幻之舞: 此技能是克萊爾唯一的長時間無敵技能, 此技能也是克萊爾唯一的破霸體技能。 lv3的減速說明2秒,實際減速時間為5秒。 lv4的精髓在于末日萬劍劫開啟時CD只有3秒。 而該技能持續時間就有2秒之久.. 但是該技能雖然傷害不低也需要付出時間, 所以爆發輸出時間去蹭無敵有點雞肋。 需要無敵還是練好彗星閃才是王道。 劍息震懾: 傳統職業的Q如果也需要付出這么多SP,估計要罵街了。 傳統職業的Q如果CD也這么久,估計要吐血了。 然而此技能還是優于傳統職業的Q。 上面說千幻之舞是唯一的破霸技能,是我錯了,該技能也是可以破霸的。 傳統職業有沒有被BOSS浮空一套帶走的? 但是此技能可以在被浮空時釋放。 劍神風暴: 唯一亮點是lv3可以聚霸體怪的。 除此之外該技能有個小小瑕疵。 釋放時刺出動作身體前傾,劍氣并不能攻擊與角色重合的怪物。 Lv3時尤為明顯。 當面對博格之類小體積目標時,最好的辦法是后退一小步釋放。 該技能釋放時可按shift打斷。 三系武器精通: 說到武器的選擇,暴擊值是一個缺了不行,太高溢出收益低的屬性。 所以初期選擇手炮是不二選擇。 長槍類武器都有減攻速屬性, 精通完美彌補,并使長槍成為攻速最快的武器。 在高強武器沒入手之前,長槍追求攻擊是明智選擇。 但是攻速對于本就快如閃電的克萊爾來說只是面板更加漂亮而已。 后期如若想打造一把高強武器傍身, 手槍才是你的唯一。 暴擊傷害率是不會收益遞減的,彌補手槍基礎攻擊的不足。 在這插上一句題外話,同系列的武器成長,如勞克手炮長槍。 其強化的成長區別并不大。 不會出現高強的長槍攻擊比手槍攻擊高很多的情況。 所以不要有顧慮,放心大膽的選擇手槍。 劍輪追魂曲: 該技能配合lv4天下布武會有一個5%傷害率和暴擊傷害率%的加成。 魔劍精通會讓該技能持續效果+3 該技能的精髓是控制,完美的控制。 配合星月華爾茲的告訴連段打擊, 配合旋罡斬基礎速度的衰減, 猶如木樁一樣的BOSS,還不盡情后入? 至于我為何要說完美,就要對比其他職業的控制了。 霜語時空之流在青橋以及女神之庭,中樞之類極限圖中無效.... 妖姬的大槍CD是非常長的.... 羅剎的EX2是要拼藥水的消耗的.... 而劍輪是持續8秒,8秒后等20秒又來8秒..可怕的覆蓋率 魔劍精通: 12點SP不多,必滿不解釋。 究極破滅: 大招CD90秒中規中矩。 1800x3x856的百分比中規中矩。 該技能在單獨釋放時傷害是非常低的, 其爆發點來源于幻劍提供的雙傷率,劍潮開啟時20%傷害率。 劍輪控制效果也能完美彌補技能釋放動作慢的缺點, 而該技能能眩暈目標7秒也彌補了劍輪CD20秒的一半空擋。 方便你在爆發之后將背后的幻劍連續打出。 末日萬劍劫: 大招中的大招2分鐘CD。 技能解釋其傷害為100%。 乍一看非常低,但是其開啟后目標一旦被天下布武和千幻之舞標記后。 傷害是非常爆炸的, 具體翻了幾倍,反正是比究極破滅總傷害高多了。 開啟時提供8把幻劍的BUFF, 并讓千幻之舞CD減少15秒, 極大程度的保證了爆發輸出以及生存空間。 疾風之刃唯一完美的技能。 ? ? 克萊爾加點推薦
這套加點舍棄了lv4千幻之舞而最大程度的保證了輸出爆發以及控制。 缺點在于沒有lv3的減速會在釋放技能過程中讓怪物跑掉, 熊貓的解決方法是在釋放技能途中釋放左鍵蓄力的星月華爾茲造成短暫硬直。 除此之外熊貓也選擇了冰屬性來彌補控制空擋。 而放棄無敵技能的CD就要對操作手法有充足的自信了... 克萊爾的輸出思路有別于傳統職業, 傳統職業通常是繞背技能接一兩個爆發技能后繼續呼臉... 而克萊爾的究極破滅前搖慢,末日萬劍則需要持續輸出, 不但要繞背,還必須讓怪物不轉身。 所以輸出應該圍繞可以控制目標的劍輪展開。 繞背打一套是克萊爾的輸出模式。 劍輪的CD是30秒,持續時間為8秒,中間有22秒空當。 所以在起手繞背后,8秒內要打出自己的最高傷害。 總方針既然已定,接下來就一步一步拆解: 末日萬劍劫應該在起手之前開啟,否則影響連段。 起手。 疾影幻行刺適用于普通怪物的起手,而并不試用于一開始霸體位移攻擊你的BOSS。 原因在于你在BOSS霸體位移過程中繞背, 動作結束你會發現BOSS已經離你非常遠了... 解決方法熊貓是附魔了冰屬性, 內置CD的冰屬性起手觸發幾乎100% 1.5秒冰凍時間有充分的時間去破BOSS的霸體。 然而疾影幻行刺起手動作是非常慢的, 在應對例如博格跑的飛起的BOSS時經常抓不到人... 或是面對一群霸體小怪時, 這就需要千幻之舞的起手了。 當然也不是愣頭青沖向怪堆, 之前需要彗星閃作為緩沖 無敵加速足以讓你充分接近BOSS或者怪堆中心。 之后再千幻之舞。 繞背輸出。
首先要做的當然是開劍輪追魂曲以及旋罡斬減速目標,密藏TAB暴擊藥水克起來, 哪個技能CD好了就盡管招呼, 注意期間不能天下布武,會將劍輪收招,雖然收招傷害不俗但其動作非常慢, 注意究極破滅應當在劍輪快結束時釋放, 因為每個小技能都能提供1%雙傷率, 后續提供7秒的眩暈去盡量彌補劍輪空當以及爭取更多輸出時間。 劍輪開啟時如小技能都在CD, 可右鍵不可左鍵, 原因是左鍵攻擊角色位移會影響背擊,右鍵站樁。 在劍輪結束后,天下布武xN將幻劍全額打出。 起手與繞背輸出需保證在18秒內完成。 末日萬劍劫在結束時還有一次全額傷害。 <起手3秒+劍輪8秒+破滅7秒> 這就是克萊爾秒天秒地一套連了... 最后就要說說克萊爾的缺點了。 無非兩點,破霸與生存。 破霸換個角度講其實不算是缺點, 因為BOSS霸體時通常為攻擊動作, 攻擊動作時BOSS是不會轉身的, 這時利用劍輪控制打一套讓其動作無限延遲, 讓你的背擊更舒服。 生存難題相比于傳統職業的**EX流確實是軟肋中的軟肋。 但是卻難不倒我們廣大有愛的玩家, 不斷磨礪自己的操作, 不斷觀察熟悉BOSS的技能。 |



