《帷幕戰爭》戰場上皆是帷幕后的演員
《帷幕戰爭》戰場上皆是帷幕帷幕帷幕后的演員
2022-02-10編輯:兔子風暴 帷幕戰爭挑戰模式,這個每次通關都是戰爭戰場可以得到大量獎勵的,但是上皆南京建鄴找服務找小姐找外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一定要可以肝出來的。帷幕戰爭的游戲整體感觀,也就是戰爭戰場游戲框架不錯,是上皆值得期待的;游戲內容本身還不夠,打算先放置一段時間,帷幕帷幕等足夠豐富的戰爭戰場時候再撿回來。

說點個人意見:接觸過很多肉鴿類,個人認為想要做成一款受大眾接受、帷幕帷幕歡迎的戰爭戰場肉鴿,最重要的上皆就是難度分級這一塊了。而且最經典以及最成功的帷幕帷幕分級方式,其實就是戰爭戰場分為故事模式,也就是上皆劇情模式了,而且可以分為困難模式又或者說是挑戰模式。
帷幕戰爭故事模式的難度是很低的,因為稍微有一點局外練度,或者是一點肉鴿游戲的經驗,那么就能夠在二至三次內輕松去通關了,首沖有著大量的資源獎勵,或者是直接解鎖醫院之類比較好的建筑,之后每次通關,會根據局內的表現,進而給少量獎勵。
困難模式:需要對這個游戲很熟練后,或者運氣比較好才能通關;或者有大量的局外培養后,才能輕松通關。之后每次根據局內表現給出故事模式2-3倍的獎勵。
帷幕戰爭挑戰模式,這個每次通關都是可以得到大量獎勵的,但是一定要可以肝出來的,不是只有通關挑戰模式才可以獲得這個獎勵的,帷幕戰爭中也可以再加上獎杯系統,以及成就系統之類的,然后增加些獲得感,甚至是可以搞競速之類的設定的。
然后是關于操作方面的一些優化,在戰前準備界面添加長按己方單位查看詳情。這個主要是針對英雄認不全的新玩家能有更好的游戲體驗,還有就是有時候幾個相同頭像人物但祝福和裝備不同,不點開看分不清。

游戲特色好像是可以殺隊友,但是我殺了隊友感覺和殺了對面一樣隊友沒什么反應讓我很沒有成就感。游戲的玩法是回合式對戰游戲,類似傳統的精靈寶可夢,前期是沒有教程的。
帷幕戰爭把各種描述豐富一些。具體包括升級兵營上限時對兵營上限的作用進行簡單的說明;升級英雄各項屬性時,標出升級后會增加多少,還有標清局內訓練單位后,單位獲得的加成(說實話,我到現在也還沒搞明白有啥加成)反正這些界面的ui本身就有大量空白,標清這些也能讓新玩家更快上手(我一開始就是玩了好幾把才理解了領導力能干啥。)角色體系劃分再明確點這樣新人會先搭配相同體系。慢慢發現不同體系也有相性會好一點。神靈體系,體系本身是好的但是不確定性太多。建議嘗試分成明牌和隨機末世。好的角色,也就是游戲的記憶點。后期就可以有一些上限高但花樣多的陣容。
雖然帷幕戰爭沒有新手教程,不過憑借我優秀的游戲經驗也是慢慢的熟悉起來了這款游戲。不過還是希望帷幕戰爭的新手教學,能夠再全面一點,聯系戰艇這些東西的功能再詳細介紹一下。

帷幕戰爭是非常不錯的游戲,非常喜歡這類單機闖關類別的游戲,很多玩家都覺得,碰到這種游戲,是會有致命的吸引力的,里面很多的角色和人物技能非常值得研究和自己仔細琢磨,可以看得出作者是很用心的,推薦去玩帷幕戰爭。
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