“無屏生態”是全媒體傳播體系中的電視未來
對于全媒體傳播體系中的無屏生態電視未來,中國社會科學院新聞與傳播研究所所長胡正榮在2022“世界電視日”中國電視大會做題為《全媒體傳播體系中的全媒電視方向》的線上演講時提到了“無屏生態”的說法。在今年二十大報告中提出,體傳大連外圍(外圍抖音網紅)外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達要“加強全媒體傳體系建設,播體塑造主流輿論新格局,系中健全網絡綜合治理體系,無屏生態推動形成良好網絡生態。全媒”

媒體經歷了從單一媒體到全媒體平臺再到全媒體傳播體系(生態)的體傳過程,隨著平臺化媒體的播體生成,基于平臺化生成了上中下游全部貫通的系中全媒體傳播生態,媒體也從媒體功能升級到平臺功能后,無屏生態下一步則要升級出治理功能。全媒
通過視聽平臺的體傳演變就可以發現,從單一的播體大連外圍(外圍抖音網紅)外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達媒體經歷向平臺化的發展后,正在進一步向著平臺生態系統的系中演變。早期是以電視機為代表的單屏呈現方式,隨后又有了包括電腦、手機等在內的多屏時代,更進一步的變化中,各個“屏”在互相不斷地打通實現了跨屏的發展,包括像智能電視、OTT、智能手機、平板電腦等可一鍵生成在不同屏之間快速的傳達。未來則將進入到無屏的時代,虛實相生表現如虛擬現實終端、全息影像、元宇宙等都將成為其特征。
視聽生態也在快速迭代中。可以考量下這樣的問題,該繼續基于大屏構建傳統視聽生態系統嗎?還是要基于5G和人工智能技術以重構智能視聽系統,著力構建跨屏乃至無屏的生態系統?顯然是面向未來的后者才是方向,也叫做智能視聽。接下來的問題是,我們為跨屏、無屏的新生態做好準備了嗎?
在政策方面,今年10月28日工信部、教育部、文旅部、廣電總局、體育總局等聯合印發了《虛擬現實與行業營業融合發展行動計劃(2022-2026年)》,也算是向智能視聽吹響了與各行各業實現深度融合的號角,為新的視聽業態實現轉型升級提供了一個綱領性政策支持。
跨屏、無屏生態便是要構建一個視聽全業態全模式產業鏈條的完整生態,在技術系統滿足的狀態下需要實現對以下層面的打通:
1)視聽介質相互打通
目前來看,視聽介質的前臺也就是傳播平臺是打通了,但作為后臺的資源統一并未實現,進而使得中臺的運營協同也未能實現,未來還需進一步的實現資源跨屏配置、產品的跨屏傳播、服務的跨屏協同、價值的跨屏創造,以實現對視聽介質的相互打通。
2)視聽產品多樣態衍生
當前正從傳統電視場景延伸到多樣化的場景,市場化也深入到了各個領域,用戶遷徙性也更加明顯,視聽的敘事形式及用戶接受美學也在發生著變化,使得視聽產業鏈及產品形態發生了多種形態演變,出現了像長中短視頻的不同形式,還有像虛擬人、互動視頻等等的豐富產品形態。
3)視聽平臺集成賦能
平臺的構造不是簡單地相加,而是多資源的匯聚、多領域的連接,要實現介質、產品及服務的多層次聚合,以成為集成的多模態的基礎設施。這過程中將使得自主平臺全面崛起,自制、自主是其基本特征,不再是最早的播放為主的平臺模式,也不是播放、自制的平臺形式。
4)視聽用戶相互連接
需要進一步做好對視聽用戶的遷徙準備,用戶正在大量的匯集到網絡視聽平臺。數據顯示,截至2021年12月我國的網絡視頻(含短視頻)用戶規模已達9.75億,較2020年12月增長了4794萬,占網民整體的94.5%。當前正在形成一個非線性的、網狀化的消費流量遷移過程,像華納早已打造了“網院同步”的策略,使其HBO Max流媒體平臺在一年內用戶量達到了4000萬的積累。而我們國內電視業多以導流向第三方為表現形式,自有的內容平臺儲備還是不足的,使得流量多是導向了他方。
5)視聽場景相互融合
隨著邁向互聯網3.0時代,視聽消費呈現出了場景化、垂直化及下沉化的特征,電視業需要打破固定、室內、唯一大屏的傳統形式實現向移動、室外、各種屏幕的互相賦能,逐漸打通邊界使得視聽場景的相互融合。
6)視聽全業態產業鏈條
要實現雙向供給、多項供給的供應鏈,產品鏈(產品矩陣)方面要注意橫向上產品種類的寬而多元、縱向上要實現產品樣態的長而細分,也正是在這種平臺跨越、產品多元、用戶導流等過程中得以創造實現新的價值鏈。
傳統的大屏視聽生態相對是以大屏介質為入口,構建內容、渠道、服務的閉環系統,產業主體為內容商和硬件商,其盈利模式也比較單一。而跨屏、無屏的生態系統則是一個走向跨界開放的體系,包含了內容提供商、垂直場景服務運營商、平臺商、硬件商以及所有與之匹配的相關行業與業態,其經營模式也更多元化,像廣告、訂閱、產品、服務、版權、平臺、數字經濟、實體產業等都可以成為盈利點

媒體經歷了從單一媒體到全媒體平臺再到全媒體傳播體系(生態)的體傳過程,隨著平臺化媒體的播體生成,基于平臺化生成了上中下游全部貫通的系中全媒體傳播生態,媒體也從媒體功能升級到平臺功能后,無屏生態下一步則要升級出治理功能。全媒
通過視聽平臺的體傳演變就可以發現,從單一的播體大連外圍(外圍抖音網紅)外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達媒體經歷向平臺化的發展后,正在進一步向著平臺生態系統的系中演變。早期是以電視機為代表的單屏呈現方式,隨后又有了包括電腦、手機等在內的多屏時代,更進一步的變化中,各個“屏”在互相不斷地打通實現了跨屏的發展,包括像智能電視、OTT、智能手機、平板電腦等可一鍵生成在不同屏之間快速的傳達。未來則將進入到無屏的時代,虛實相生表現如虛擬現實終端、全息影像、元宇宙等都將成為其特征。
視聽生態也在快速迭代中。可以考量下這樣的問題,該繼續基于大屏構建傳統視聽生態系統嗎?還是要基于5G和人工智能技術以重構智能視聽系統,著力構建跨屏乃至無屏的生態系統?顯然是面向未來的后者才是方向,也叫做智能視聽。接下來的問題是,我們為跨屏、無屏的新生態做好準備了嗎?
在政策方面,今年10月28日工信部、教育部、文旅部、廣電總局、體育總局等聯合印發了《虛擬現實與行業營業融合發展行動計劃(2022-2026年)》,也算是向智能視聽吹響了與各行各業實現深度融合的號角,為新的視聽業態實現轉型升級提供了一個綱領性政策支持。
跨屏、無屏生態便是要構建一個視聽全業態全模式產業鏈條的完整生態,在技術系統滿足的狀態下需要實現對以下層面的打通:
1)視聽介質相互打通
目前來看,視聽介質的前臺也就是傳播平臺是打通了,但作為后臺的資源統一并未實現,進而使得中臺的運營協同也未能實現,未來還需進一步的實現資源跨屏配置、產品的跨屏傳播、服務的跨屏協同、價值的跨屏創造,以實現對視聽介質的相互打通。
2)視聽產品多樣態衍生
當前正從傳統電視場景延伸到多樣化的場景,市場化也深入到了各個領域,用戶遷徙性也更加明顯,視聽的敘事形式及用戶接受美學也在發生著變化,使得視聽產業鏈及產品形態發生了多種形態演變,出現了像長中短視頻的不同形式,還有像虛擬人、互動視頻等等的豐富產品形態。
3)視聽平臺集成賦能
平臺的構造不是簡單地相加,而是多資源的匯聚、多領域的連接,要實現介質、產品及服務的多層次聚合,以成為集成的多模態的基礎設施。這過程中將使得自主平臺全面崛起,自制、自主是其基本特征,不再是最早的播放為主的平臺模式,也不是播放、自制的平臺形式。
4)視聽用戶相互連接
需要進一步做好對視聽用戶的遷徙準備,用戶正在大量的匯集到網絡視聽平臺。數據顯示,截至2021年12月我國的網絡視頻(含短視頻)用戶規模已達9.75億,較2020年12月增長了4794萬,占網民整體的94.5%。當前正在形成一個非線性的、網狀化的消費流量遷移過程,像華納早已打造了“網院同步”的策略,使其HBO Max流媒體平臺在一年內用戶量達到了4000萬的積累。而我們國內電視業多以導流向第三方為表現形式,自有的內容平臺儲備還是不足的,使得流量多是導向了他方。
5)視聽場景相互融合
隨著邁向互聯網3.0時代,視聽消費呈現出了場景化、垂直化及下沉化的特征,電視業需要打破固定、室內、唯一大屏的傳統形式實現向移動、室外、各種屏幕的互相賦能,逐漸打通邊界使得視聽場景的相互融合。
6)視聽全業態產業鏈條
要實現雙向供給、多項供給的供應鏈,產品鏈(產品矩陣)方面要注意橫向上產品種類的寬而多元、縱向上要實現產品樣態的長而細分,也正是在這種平臺跨越、產品多元、用戶導流等過程中得以創造實現新的價值鏈。
傳統的大屏視聽生態相對是以大屏介質為入口,構建內容、渠道、服務的閉環系統,產業主體為內容商和硬件商,其盈利模式也比較單一。而跨屏、無屏的生態系統則是一個走向跨界開放的體系,包含了內容提供商、垂直場景服務運營商、平臺商、硬件商以及所有與之匹配的相關行業與業態,其經營模式也更多元化,像廣告、訂閱、產品、服務、版權、平臺、數字經濟、實體產業等都可以成為盈利點
(責任編輯:百科)
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