ICEY艾希好玩嗎 ICEY多少錢(qián)值不值得購(gòu)買(mǎi)游戲評(píng)測(cè)
作者:知識(shí) 來(lái)源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-26 19:39:45 評(píng)論數(shù):
ICEY艾希由于和游明星空的艾希撕逼而受到廣泛的關(guān)注。作為支持國(guó)產(chǎn)的好玩游戲99單機(jī)小編熊卜卜。就來(lái)好好和你聊聊ICEY艾希好玩嗎 ICEY多少錢(qián)值不值得購(gòu)買(mǎi)游戲評(píng)測(cè)哈。多少得購(gòu)V型《365-2895》西安新城區(qū)外圍女上門(mén)快餐提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款

首先如果你想入手這款游戲。錢(qián)值肯定有看這款游戲的不值相關(guān)內(nèi)容,或者只是買(mǎi)游看了撕逼貼所以好奇這是一款游戲吧。
游戲介紹:
《ICEY》是戲評(píng)一款2D橫版動(dòng)作游戲,跟隨旁白的艾希指示,你將會(huì)通過(guò)ICEY的好玩眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的多少得購(gòu)真相。但其實(shí),錢(qián)值這也根本不是不值一款2D橫版動(dòng)作游戲,你也不會(huì)通過(guò)ICEY的買(mǎi)游眼睛去看,你也不會(huì)去探尋這個(gè)世界的戲評(píng)真相。
本質(zhì)上說(shuō)《ICEY》是艾希一款Meta游戲,玩家需要通過(guò)對(duì)抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,V型《365-2895》西安新城區(qū)外圍女上門(mén)快餐提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。這是一個(gè)包裹著動(dòng)作游戲外衣的陷阱。
現(xiàn)在,就是你發(fā)掘其真正故事的時(shí)刻。
ICEY,I SEE。

游戲特點(diǎn):
·高速戰(zhàn)斗: 高速移動(dòng),將敵人玩弄于股掌之中。 不能遲疑,當(dāng)機(jī)立斷進(jìn)行攻擊、反擊或是閃避! 這才是你的生存之道!
·華麗的連招系統(tǒng): 操作簡(jiǎn)單,稍微練習(xí)即可打出華麗連擊。 不同技能各有特性,靈活組合才能順利過(guò)關(guān)。
·巨型Boss戰(zhàn): 眾多超巨型Boss,充滿壓迫力的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。 Boss攻擊方法多樣,只有找出破綻才能化險(xiǎn)為夷。
·Meta元素: 玩家在整個(gè)游戲進(jìn)行中需結(jié)合旁白判斷自己下一步的行動(dòng)。 但是,通過(guò)對(duì)碎片信息的分析及整理,玩家會(huì)漸漸改變自己的行為及思考模式去進(jìn)行游戲并探索其中真正的劇情及核心內(nèi)容。 跟隨指引,還是叛逆而為。
一切,由你決定。你,準(zhǔn)備好了嗎?

ICEY艾希多少錢(qián)?
icey艾希價(jià)格最近打折。只需要34塊就可以入手。一頓飯錢(qián)支持一下國(guó)產(chǎn)其實(shí)還是很不錯(cuò)的。由于牽扯版權(quán)問(wèn)題。所以全國(guó)都不會(huì)出現(xiàn)破解版。除非你去一些黑商渠道那里。

ICEY艾希值不值得購(gòu)買(mǎi)?

看steam的購(gòu)買(mǎi)留言,不管是被炒的還是什么。既然是花了錢(qián)的。以天朝用戶的那么挑剔的審美和對(duì)要求的質(zhì)量。能有那么多好評(píng)真心也是不容易呢。

ICEY艾希好不好玩游戲評(píng)測(cè):
這款游戲給我的總體感覺(jué),是非常驚艷的。在我看來(lái),這簡(jiǎn)直就是近兩年來(lái)我玩過(guò)的最好的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲了,沒(méi)有之一。Steam上發(fā)售的國(guó)產(chǎn)游戲我除了極個(gè)別其余的基本上都買(mǎi)了,有一些我也是非常喜歡的。但是真的讓我覺(jué)得眼前一亮,臥槽好屌的,ICEY是第一個(gè)。
這種橫版ACT類(lèi)作品,其實(shí)我玩過(guò)的并不是很多,所以一些東西我并不敢妄下結(jié)論。但就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,ICEY的操作體驗(yàn)非常流暢,招式與招式之間的銜接非常舒服,在一些高玩的手里我相信應(yīng)該可以玩出鬼泣4的那種效果。這游戲里你的人物是可以無(wú)限飛的,這也就使得就算你瞎幾把搓手柄都能搓的很爽,但是并不意味著實(shí)戰(zhàn)中也能如此。因?yàn)橛螒蚶锏臄橙嗽O(shè)計(jì)挺精妙的,高難度下瞎幾把搓很容易死的不明不白。當(dāng)然掌握了一定技巧還是不難無(wú)傷的,那個(gè)三連重?fù)粝侣鋽乜梢哉f(shuō)相當(dāng)無(wú)賴,先把空中飛的完就行。潘多拉的盒子那里我就是這么過(guò)的,不然那里我真的想罵娘了。

但是這并不是這游戲最出彩的地方。貫穿整個(gè)游戲的META要素才是這游戲的精髓所在,就像史丹利寓言那樣。旁白一直在引導(dǎo)著如何進(jìn)行游戲,但是他所說(shuō)的東西,同時(shí)也在暗示著你去思考,你在這款游戲里,扮演的究竟是ICEY還是你自己。讓玩家在游戲中體驗(yàn)到不屬于游戲中的東西,這是METAGAME的意圖所在。
當(dāng)然有不少人覺(jué)著旁白喧賓奪主,但是我的觀點(diǎn)是,既然開(kāi)發(fā)者已經(jīng)表明著這是一款A(yù)CT+META游戲,這說(shuō)明META元素是與ACT元素同樣重要的存在。在開(kāi)發(fā)者的一個(gè)帖子里有個(gè)老外問(wèn)Is there a way to skip the virtual reality/meta cutscenes?開(kāi)發(fā)者的回答是:Nope,those cutscene is part of the game這是表明了官方的態(tài)度。
另外這款游戲真的是糅雜了各種各樣的元素,除了本身的賽博朋克風(fēng),還有大量的克蘇魯神話啊基督教內(nèi)容啊等等等等還有其他我的知識(shí)層次Get不到的東西。制作者還瘋狂的玩梗,黑完這個(gè)黑那個(gè)也是叼的不行。還能游戲里試玩下跳票了很久的另一款國(guó)產(chǎn)游戲“汐”。甚至連插入個(gè)廣告都如此有創(chuàng)意,還能解鎖成就,簡(jiǎn)直厲害,嘖嘖嘖。
當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的。比方說(shuō)BOSS設(shè)計(jì)不夠好,招式少,出招僵硬,前搖很長(zhǎng)。甚至前面的BOSS到后期居然變成小怪出現(xiàn)也是服了。另外就是流程偏短,相信大多數(shù)人都能在兩三個(gè)小時(shí)過(guò)完一周目,如果你全程跟著旁白走甚至不用。我在潘多拉魔盒那里死磕了好久,都在三個(gè)小時(shí)內(nèi)走完了一周目,到全成就也不過(guò)五個(gè)小時(shí)。

總而言之,如果讓我打分,這個(gè)游戲完全可以打9分。ICEY是絕對(duì)對(duì)得起這三十多塊錢(qián)的價(jià)格的,希望各位能夠支持一下這么一款這么用心的游戲。希望制作者能從這款游戲里看到自己的長(zhǎng)處,也能看到自己的某些不足,然后總結(jié)經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)創(chuàng)作出比這個(gè)更加優(yōu)秀的作品。因?yàn)椋F(xiàn)在國(guó)內(nèi)用心做游戲的工作室,真的不多了。
最后引用下尚在天國(guó)在那期視頻最后的話:“在中國(guó)游戲崛起的路上注定會(huì)有犧牲者,但是他們?nèi)猿袚?dān)的著犧牲的風(fēng)險(xiǎn),義無(wú)反顧,就算可能萬(wàn)劫不復(fù)。我對(duì)他們持以一種最大的敬意。”他做那期視頻是在一個(gè)多月前,游戲還未發(fā)售。現(xiàn)在ICEY已經(jīng)發(fā)售了,我真心的希望,它作為一個(gè)優(yōu)秀的先行者,不會(huì)成為一個(gè)悲慘的犧牲者。

這幾天敖廠長(zhǎng)發(fā)了個(gè)視頻,看到標(biāo)題我就有預(yù)感要講艾希,點(diǎn)開(kāi)一看果不其然。
【敖廠長(zhǎng)ICEY評(píng)測(cè)解說(shuō)】
坦白講這游戲盡管已經(jīng)是很用心做的,離一流作品仍是存在不小差距,缺點(diǎn)也是不少的,但是我有意無(wú)意的避開(kāi)了這個(gè)話題,并不是因?yàn)檫@是篇軟文。敖廠長(zhǎng)在游戲業(yè)界這么多年,也不可能看不出ICEY的缺點(diǎn),但是他同樣也沒(méi)提及。
我的觀點(diǎn)是這樣的:獨(dú)立游戲制作人作為這個(gè)業(yè)界的從業(yè)者,其實(shí)他們很清楚自己的能力與一線大廠之前存在哪些差距,但是這個(gè)差距不是說(shuō)彌補(bǔ)就能彌補(bǔ)的。他們需要的來(lái)自玩家的鼓勵(lì)和動(dòng)力。我這里說(shuō)的動(dòng)力可不單單指點(diǎn)個(gè)贊給個(gè)好評(píng)所帶來(lái)的精神鼓勵(lì),更大程度上指的是更加直接的物質(zhì)動(dòng)力。游戲開(kāi)發(fā)者用心做游戲——玩家玩到好作品——游戲口碑好——好口碑帶來(lái)好銷(xiāo)量——開(kāi)發(fā)者有錢(qián)去做更好的作品——其他同行見(jiàn)此也開(kāi)始用心做游戲——玩家能玩到更好的作品,我希望的是中國(guó)游戲業(yè)能產(chǎn)生的是這樣的良性循環(huán)。

而不是獨(dú)立游戲不賺錢(qián),游戲廠商全跑去做手游撈一筆就走,然后越來(lái)越?jīng)]人愿意做好游戲的惡性循環(huán)。當(dāng)然,游戲制作者是需要玩家向其反饋游戲內(nèi)的缺陷與不足以便改進(jìn)的,但這是另一回事兒了,跟我前面說(shuō)的給游戲積極的評(píng)價(jià)并不矛盾。
ICEY只是一個(gè)引路者,在它之后,還需要更多的人投身其中。它不會(huì)是最后一個(gè),也不能,是最后一個(gè)。
