曾經(jīng)火爆的3D電視 究竟是怎么“死”的?
時間:2025-11-23 21:52:31 來源:桑間濮上網(wǎng)
要從大約10年前《阿凡達》的死國內(nèi)公映開始,世界首部3D電影《阿凡達》也確實引發(fā)了不小的曾經(jīng)震撼,3D技術(shù)帶來的火爆蘇州外圍價格查詢(微信189-4469-7302)蘇州外圍女價格多少視覺提升是非常明顯的,3D電影特有的電視景深效果,與電影中人物特效場景仿佛“脫框而出”的究竟錯覺,這些確實是死2D電影無法帶來的觀影感受。
至此,曾經(jīng)3D技術(shù)在電影中被廣泛的火爆大規(guī)模應用,連電視產(chǎn)品也受到了“3D熱”的電視影響,消費者也對在家中就能體驗到震撼的究竟3D電影效果充滿了期待。

在2009年之后的幾年里,3D功能甚至一度成為電視產(chǎn)品的曾經(jīng)選購熱點之一,從2010年開始,火爆搭載3D技術(shù)的電視蘇州外圍價格查詢(微信189-4469-7302)蘇州外圍女價格多少電視產(chǎn)品迎來了一個井噴式的爆發(fā)期,這個爆發(fā)期一直持續(xù)到2014年,究竟才終于開始冷卻下來,2016年年初,電視產(chǎn)品巨頭三星宣布,在之后的電視產(chǎn)品中將不在搭載3D功能,3D電視產(chǎn)品正式開始淡出市場。
其實3D電視產(chǎn)品的消亡,從2014年就可以初窺端倪,當年正值搭載4K分辨率的電視崛起,4K分辨率產(chǎn)品一經(jīng)上市就收到了消費者的大力追捧,相比之前的3D技術(shù),消費者更加清晰的認識到了更高分辨率帶來的影像提升,是遠遠大于3D技術(shù)的,兩廂對比之下,3D電視相比于4K電視就“相形見絀”了。同時,在當時的數(shù)據(jù)顯示,用戶家中電視的平均尺寸僅為42吋,屏體的大小也是影響3D體驗的重要因素。

3D電視主要的消亡原因還在于,真正的3D影視資源的匱乏,資源才是真正支撐技術(shù)的最主要推動力,支持3D效果播放的影視資源本就并不豐富,而電視上帶來的2D轉(zhuǎn)3D的功能能夠帶來的也僅僅是“除了字幕3D,其他哪都不3D”的感受,而導致了電視中的3D功能被冷落,最終成為了葬送3D電視的罪魁禍首。

據(jù)多方的市場調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,從2012年起3D電視的份額就在逐年下滑,從23%下降到16%,而支持3D片源的播放機在這段時間里更是從40%下降到了25%。3D功能已經(jīng)逐漸不能成為一個有力賣點的時候,最終被市場所淘汰,筆者覺得這也確實在情理之中,更多的消費者購買一款產(chǎn)品,看重的不再是3D功能,而是諸如4K、HDR等更有吸引力的功能時,3D作為“錦上添花”功能籌碼逐步降低的時候,各家廠商也就不愿意將更多成本投入其中。
終究不比影院 3D電視與3D電影的區(qū)別
想要知道電影式3D與電視3D又哪些本質(zhì)區(qū)別,首先我們要知道3D電視所采用的3D技術(shù)種類,它們主要分為“快門式3D”與“不閃式3D”兩種,他們之間各有優(yōu)劣,現(xiàn)在我們來看看快門式3D技術(shù)。
快門式3D:
詳細點說,就是把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來主動快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態(tài),畫面不斷的閃爍,出現(xiàn)拖影。快門式3D技術(shù)的優(yōu)點是3D圖像清晰度高。但缺點也比較明顯,例如眼鏡的結(jié)構(gòu)比較復雜,需要電池供電、價格高。早期的快門式3D電視在顯示3D圖像時還容易出現(xiàn)亮度損失嚴重、容易閃爍、立體畫面分離度不夠等問題,長時間觀看人眼的負擔會比較大,眼睛就會比較累。

快門式3D眼鏡(結(jié)構(gòu)較復雜需要安裝電池)
快門式3D的優(yōu)點是,3D效果比較突出,可以保持畫面原始的分辨率,技術(shù)實現(xiàn)起來比較容易,只要更新頻率能達到要求,就能導入,以及視角范圍寬泛。
同樣的缺點也不容忽視,快門式3D在戴上眼鏡之后,畫面亮度減少較多,3D眼鏡的開合頻率與日光燈等發(fā)光設(shè)備不同,在明亮房間觀看舒適性低,3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現(xiàn)串擾現(xiàn)象。
不閃式3D:
與偏光3D采用差不多的技術(shù),兩者其實區(qū)別不大,偏光3D顯示,采用逐行掃描的技術(shù),即是左眼收到的畫面是中間有間隔的,而間隔的部分就是右眼收到的畫面,兩者組合才能成就高清,這樣的話,畫面效果就會串擾嚴重,圖像清晰度差,如果1920*1080的全高清畫面,到人眼睛里時只有1920*540的效果了;不得以而采用面板覆蓋偏光膜的方式來解決串擾問題,最終因沒有解決響應速度的問題而使3D畫面模糊。

不閃式3D(偏光3D)
不閃式3D的優(yōu)點優(yōu)點,3D眼鏡成本較低,更加輕巧,可視角度相對于主動快門式要大,不受環(huán)境光影像,舒適性好,能有效減少畫面閃爍。
同樣缺點也不容小覷,偏光式技術(shù)會使畫面分辨率減半,圖像效果比快門式3D技術(shù)略差。像素補償,閃爍補償,顧此失彼,技術(shù)手段始終難以完善,造成了客廳電視3D無法提供良好的體驗。

影院式3D(兩臺放映設(shè)備相互增益體驗優(yōu)于3D電視)
反觀影院3D,則是通過兩臺投影播放設(shè)備對畫面進行像素的補償和畫面閃爍的矯正,同時影院環(huán)境也是十分重要的因素。這就是為什么影院3D電影能夠大行其道,而客廳3D電視卻沒有活路的最終原因,在技術(shù)手段與成本難以協(xié)調(diào)的時候,商家自然而然的會選擇成本。
至此,曾經(jīng)3D技術(shù)在電影中被廣泛的火爆大規(guī)模應用,連電視產(chǎn)品也受到了“3D熱”的電視影響,消費者也對在家中就能體驗到震撼的究竟3D電影效果充滿了期待。

在2009年之后的幾年里,3D功能甚至一度成為電視產(chǎn)品的曾經(jīng)選購熱點之一,從2010年開始,火爆搭載3D技術(shù)的電視蘇州外圍價格查詢(微信189-4469-7302)蘇州外圍女價格多少電視產(chǎn)品迎來了一個井噴式的爆發(fā)期,這個爆發(fā)期一直持續(xù)到2014年,究竟才終于開始冷卻下來,2016年年初,電視產(chǎn)品巨頭三星宣布,在之后的電視產(chǎn)品中將不在搭載3D功能,3D電視產(chǎn)品正式開始淡出市場。
其實3D電視產(chǎn)品的消亡,從2014年就可以初窺端倪,當年正值搭載4K分辨率的電視崛起,4K分辨率產(chǎn)品一經(jīng)上市就收到了消費者的大力追捧,相比之前的3D技術(shù),消費者更加清晰的認識到了更高分辨率帶來的影像提升,是遠遠大于3D技術(shù)的,兩廂對比之下,3D電視相比于4K電視就“相形見絀”了。同時,在當時的數(shù)據(jù)顯示,用戶家中電視的平均尺寸僅為42吋,屏體的大小也是影響3D體驗的重要因素。

3D電視主要的消亡原因還在于,真正的3D影視資源的匱乏,資源才是真正支撐技術(shù)的最主要推動力,支持3D效果播放的影視資源本就并不豐富,而電視上帶來的2D轉(zhuǎn)3D的功能能夠帶來的也僅僅是“除了字幕3D,其他哪都不3D”的感受,而導致了電視中的3D功能被冷落,最終成為了葬送3D電視的罪魁禍首。

據(jù)多方的市場調(diào)查機構(gòu)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,從2012年起3D電視的份額就在逐年下滑,從23%下降到16%,而支持3D片源的播放機在這段時間里更是從40%下降到了25%。3D功能已經(jīng)逐漸不能成為一個有力賣點的時候,最終被市場所淘汰,筆者覺得這也確實在情理之中,更多的消費者購買一款產(chǎn)品,看重的不再是3D功能,而是諸如4K、HDR等更有吸引力的功能時,3D作為“錦上添花”功能籌碼逐步降低的時候,各家廠商也就不愿意將更多成本投入其中。
終究不比影院 3D電視與3D電影的區(qū)別
想要知道電影式3D與電視3D又哪些本質(zhì)區(qū)別,首先我們要知道3D電視所采用的3D技術(shù)種類,它們主要分為“快門式3D”與“不閃式3D”兩種,他們之間各有優(yōu)劣,現(xiàn)在我們來看看快門式3D技術(shù)。
快門式3D:
詳細點說,就是把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來主動快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態(tài),畫面不斷的閃爍,出現(xiàn)拖影。快門式3D技術(shù)的優(yōu)點是3D圖像清晰度高。但缺點也比較明顯,例如眼鏡的結(jié)構(gòu)比較復雜,需要電池供電、價格高。早期的快門式3D電視在顯示3D圖像時還容易出現(xiàn)亮度損失嚴重、容易閃爍、立體畫面分離度不夠等問題,長時間觀看人眼的負擔會比較大,眼睛就會比較累。

快門式3D眼鏡(結(jié)構(gòu)較復雜需要安裝電池)
快門式3D的優(yōu)點是,3D效果比較突出,可以保持畫面原始的分辨率,技術(shù)實現(xiàn)起來比較容易,只要更新頻率能達到要求,就能導入,以及視角范圍寬泛。
同樣的缺點也不容忽視,快門式3D在戴上眼鏡之后,畫面亮度減少較多,3D眼鏡的開合頻率與日光燈等發(fā)光設(shè)備不同,在明亮房間觀看舒適性低,3D眼鏡快門的開合與左右圖像不完全同步,會出現(xiàn)串擾現(xiàn)象。
不閃式3D:
與偏光3D采用差不多的技術(shù),兩者其實區(qū)別不大,偏光3D顯示,采用逐行掃描的技術(shù),即是左眼收到的畫面是中間有間隔的,而間隔的部分就是右眼收到的畫面,兩者組合才能成就高清,這樣的話,畫面效果就會串擾嚴重,圖像清晰度差,如果1920*1080的全高清畫面,到人眼睛里時只有1920*540的效果了;不得以而采用面板覆蓋偏光膜的方式來解決串擾問題,最終因沒有解決響應速度的問題而使3D畫面模糊。

不閃式3D(偏光3D)
不閃式3D的優(yōu)點優(yōu)點,3D眼鏡成本較低,更加輕巧,可視角度相對于主動快門式要大,不受環(huán)境光影像,舒適性好,能有效減少畫面閃爍。
同樣缺點也不容小覷,偏光式技術(shù)會使畫面分辨率減半,圖像效果比快門式3D技術(shù)略差。像素補償,閃爍補償,顧此失彼,技術(shù)手段始終難以完善,造成了客廳電視3D無法提供良好的體驗。

影院式3D(兩臺放映設(shè)備相互增益體驗優(yōu)于3D電視)
反觀影院3D,則是通過兩臺投影播放設(shè)備對畫面進行像素的補償和畫面閃爍的矯正,同時影院環(huán)境也是十分重要的因素。這就是為什么影院3D電影能夠大行其道,而客廳3D電視卻沒有活路的最終原因,在技術(shù)手段與成本難以協(xié)調(diào)的時候,商家自然而然的會選擇成本。
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