德?lián)淙藱C(jī)大戰(zhàn)結(jié)果揭曉,冷撲大師九場(chǎng)完勝共贏79萬(wàn)分

  導(dǎo)讀:德?lián)淙藱C(jī)大戰(zhàn)AI狂虐龍之隊(duì),德?lián)浯髴?zhàn)大師冷撲大師九場(chǎng)完勝共贏79萬(wàn)分。人機(jī)

  今天中午,結(jié)果揭曉貴陽(yáng)外圍(外圍預(yù)約)外圍聯(lián)系方式(電話微信181-8279-1445)1-2線城市同城快速安排,30分鐘準(zhǔn)時(shí)到達(dá)“冷撲大師V.S.中國(guó)龍之隊(duì)——人機(jī)撲克巔峰表演賽”落下帷幕。冷撲經(jīng)過(guò)五天賽事,場(chǎng)完冷撲大師最終以792,勝共327總記分牌的戰(zhàn)績(jī)獲勝,并獲得200萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)。贏萬(wàn)

  這場(chǎng)關(guān)于德州撲克的德?lián)浯髴?zhàn)大師“人機(jī)大戰(zhàn)”由李開(kāi)復(fù)發(fā)起,對(duì)戰(zhàn)雙方一方由由六位華人頂尖撲克選手組建,人機(jī)貴陽(yáng)外圍(外圍預(yù)約)外圍聯(lián)系方式(電話微信181-8279-1445)1-2線城市同城快速安排,30分鐘準(zhǔn)時(shí)到達(dá)隊(duì)長(zhǎng)杜悅曾在世界德州撲克大賽WSOP的結(jié)果揭曉無(wú)限注德州撲克賽事中獲得冠軍。

  另一方是冷撲美國(guó)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)托馬斯?桑德霍姆教授開(kāi)發(fā)的Libratus(“冷撲大師”)。Libratus在今年1月11日至1月30日一對(duì)一無(wú)限注德州撲克比賽中,場(chǎng)完曾擊敗四名頂尖人類(lèi)高手。勝共

  五天下來(lái)冷撲大師累計(jì)贏得792,贏萬(wàn)327記分牌數(shù),平均22.0每百手損失大盲

  比賽前,德?lián)浯髴?zhàn)大師李開(kāi)復(fù)就曾預(yù)言,人類(lèi)代表隊(duì)的勝算也只有10%。而面對(duì)今天中午的最終結(jié)果,李開(kāi)復(fù)也表示:“透過(guò)冷撲大師和龍之隊(duì)表演賽的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)基本沒(méi)有懸念了,據(jù)聞AlphaGo近期即將來(lái)華和柯潔對(duì)戰(zhàn),其實(shí)已經(jīng)不再具有科學(xué)意義了。”

  在此次比賽和1月匹茲堡的兩次德?lián)淙藱C(jī)對(duì)戰(zhàn)中,Libratus和冷撲大師在三個(gè)主要技術(shù)模塊中都使用了新的算法:包括比賽前采用近于納什均衡策略的計(jì)算(Nash Equilibrium strategies)、每手牌中運(yùn)用終結(jié)解決方案(Endgame Solving)、以及根據(jù)對(duì)手能被識(shí)別和利用的漏洞,持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)略打得更為趨近平衡。

  這也是冷撲大師在后程越來(lái)越兇悍,讓人類(lèi)玩家難以抵擋的原因之一。在五天的巔峰表演賽中,冷撲大師和中國(guó)龍之隊(duì)雙方共完成了36,000手牌,每天鏖戰(zhàn)10個(gè)小時(shí)。

  在談到五天的比賽感想時(shí),中國(guó)龍之隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)杜悅說(shuō),“人工智能在對(duì)戰(zhàn)時(shí)不會(huì)受到情感、心理、體能等因素影響,且強(qiáng)大運(yùn)算能力遠(yuǎn)超人類(lèi)大腦,不得不承認(rèn)冷撲大師很多手牌打得令人拍案叫絕”。

  李開(kāi)復(fù)也坦言,“我認(rèn)為,未來(lái)的人工智能領(lǐng)域不再是幾個(gè)小伙伴就可以打天下的時(shí)代了,而是需要頂尖的人工智能科學(xué)家、海量數(shù)據(jù)、強(qiáng)大的運(yùn)算能力、以及清晰行業(yè)應(yīng)用幾大閉環(huán)。”

  積分差距

  事實(shí)上,圍棋和德州撲克代表了AI處理人機(jī)對(duì)弈的兩種信息模式——完美信息和不完美信息。在博弈論中,完美信息指后參與者可觀察到前參與者的行為。不完美信息指參與者做選擇的時(shí)候不知道其他參與者的選擇。

  德州撲克是信息不對(duì)稱(chēng)的博弈,每個(gè)選手只能看到自己的手牌——這就決定了人工智能首先需要面對(duì)大量不完整的信息。

  不同于AlphaGo,Libratus不需要提前背會(huì)大量棋譜,也不局限于在公開(kāi)的完美信息場(chǎng)景中進(jìn)行運(yùn)算,而是從零開(kāi)始,基于撲克游戲規(guī)則針對(duì)游戲中對(duì)手劣勢(shì)進(jìn)行自我學(xué)習(xí),并通過(guò)博弈論來(lái)衡量和選取最優(yōu)策略。

  因此,李開(kāi)復(fù)也表示,冷撲大師對(duì)戰(zhàn)龍之隊(duì)這場(chǎng)人工智能的里程碑事件將推動(dòng)人們對(duì)于人工智能的認(rèn)知。

  人機(jī)撲克對(duì)戰(zhàn)中,我們看到了在爾虞我詐、概率不確定、非完美信息需要推理和情商的游戲里,機(jī)器一樣可以獲勝,而類(lèi)似的場(chǎng)景在真實(shí)世界中比比皆是。人工智能已經(jīng)不再只和AlphaGo對(duì)標(biāo),人工智能已從不完美信息的處理,進(jìn)步到對(duì)不完美信息海量信息運(yùn)算,并具備了推理和學(xué)習(xí)能力。

  他強(qiáng)調(diào),“我期待下一個(gè)更加高明的AI大師級(jí)應(yīng)用登場(chǎng),而我更愿意相信,這些應(yīng)用會(huì)來(lái)自優(yōu)秀的年輕創(chuàng)業(yè)者,而不是諸如BAT等的科技巨頭黑洞”。

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