《別燒我村子》完成度偏低的休閑小游戲
《別燒我村子》完成度偏低的別燒休閑小游戲
2024-04-17 14:43:02編輯:Reset 《別燒我村子》游戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,村完成度每個點都有不少的偏低臺州外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達瑕疵,影響了游戲體驗。游戲難度曲線方面也有問題,別燒目前還不夠絲滑,村完成度但保持特色就不錯。偏低《別燒我村子》游戲主體的游戲模式是:打資源+招兵馬+自動化收集+自動戰(zhàn)斗+守衛(wèi)地圖。

一、別燒玩法體驗
沒有新手引導(dǎo),村完成度只能靠自己摸索,偏低根本不知道怎么玩,游戲美術(shù)表現(xiàn)也跟不上,別燒很難想象應(yīng)該要做什么,村完成度導(dǎo)致體驗很差。偏低臺州外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達

《別燒我村子》核心玩法是塔防,有可控主角,到資源旁邊可以自動收集,將木材換成金幣后雇傭士兵守衛(wèi)房屋。木頭可以加工成木板等。能帶來更高的收益。解鎖挖礦后,可以鍛造裝備,從而使士兵更強,更有利于防守。
玩法設(shè)計比較輕度,也可能是趕工出來的,沒有考慮易用性和減少疲勞操作等設(shè)計,有些粗獷。

二、美術(shù)品質(zhì)
《別燒我村子》美術(shù)3D品質(zhì)一般,個人作品不能要求太高,可以表達角色的動作,但戰(zhàn)斗的骨骼動畫很奇怪,第一眼看到很難理解發(fā)生了什么。界面的含義表達準確,這在小游戲中很常見,上手也不難。場景和人物模型非常簡單,缺乏視覺上的爽點或刺激點,戰(zhàn)斗也沒有帶來快感。

三、問題和建議
1.交互的過程很慢,比如放下木材,一個一個往外跳,沒有時間做更多的操作來控制戰(zhàn)線。需要迅速放下原材料,否則主角只能站在那里。
2.攻擊對應(yīng)的角色骨骼動畫最好換一個,目前無法表達攻擊的意思。

3.沒有血條的顯示,不知道能打多久,士兵能抗多少次等等信息,也就是說不知道多少戰(zhàn)斗力才夠防守住。
4.策略層面很單一,只有出兵防守,沒有其他戰(zhàn)術(shù),可以往玩法方向想一想。

四、總結(jié)
《別燒我村子》游戲本身還算有潛力,但目前完成度較低,每個點都有不少的瑕疵,影響了游戲體驗。難度曲線方面也有問題,目前還不夠絲滑,但保持特色就不錯。
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