《xd》雙平臺實際體驗 兩版本各有優(yōu)勢
《XD5》的雙平上市給玩家們帶來了非常多的驚喜,關(guān)于PS3和BOX360兩平臺究竟有多大差別,臺實看玩家實際體驗。際體南京外圍女(南京外圍外圍上門外圍女)電話微信156-8194-*7106全天24小時為你提供高端外圍外圍上門外圍女
360:
本人下載的驗兩優(yōu)勢游俠小旅鼠發(fā)布的GOD硬盤版。
系統(tǒng)與輔助軟件:16537 + XM
PS3:
本人下載的版本多玩首發(fā)帝發(fā)布的DUPLEX歐版。
系統(tǒng)與輔助軟件:4.30 + MM 04.46.03
畫面,雙平這是臺實大家首要關(guān)心的問題,在自家臥室同一臺電視上。際體(PS3版本無法插值到1080P,驗兩優(yōu)勢也就是版本說系統(tǒng)勾選1080P也是無用。360是雙平支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接說明感官的實際對比效果:
XD V 360版本的優(yōu)點:幀數(shù)相對略微穩(wěn)定、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速開車和室外大場景下鋸齒感明顯。臺實掉幀輕微,際體南京外圍女(南京外圍外圍上門外圍女)電話微信156-8194-*7106全天24小時為你提供高端外圍外圍上門外圍女幀數(shù)比PS3略穩(wěn)定,驗兩優(yōu)勢但兩個版本的版本平均幀數(shù)幾乎一樣,只是在兩個版本偶爾掉幀情況下:360版本稍微輕微一點點,但不會超過5幀的差距。由于360動態(tài)內(nèi)存容量更高,所以支持up to 1080。
XD V PS3 版本的優(yōu)點:完美抗鋸齒、高精度材質(zhì)特效、光影細(xì)節(jié)更好。
先玩的360版,玩到PS3的第一感覺就是畫面更清晰圓滑了,高速運動中汽車模型沒有鋸齒閃動。游戲中幾乎看不到任何鋸齒,一切模型都是那么圓滑。高精度材質(zhì)特效(汽車、角色細(xì)節(jié)可以看出來)、光影渲染 (陰影、光照、反光)相對360版本來說PS3版本更加的精細(xì)。由于PS3浮點運算性能更高,這次R星吃透了所有SPE性能。所以畫面特效和抗鋸齒上更加出色。但由于內(nèi)存固定容量限制,該游戲無法插值到1080P顯示。
結(jié)語:
如果說哪個版本更好,我覺得追求畫面光影、完美無鋸齒等效果的可以選擇PS3版本。
如果可以接受有一些明顯的鋸齒和降低化的特效(相對于PS3) 換來比較少的掉幀率*,并且支持插值到1080可以選擇360版本。
兩個版本各有優(yōu)勢,取舍問題交給你們自己,以上就是自己實際感官對比。
*兩個版本都會在特定場景下掉幀,在同樣掉幀的場景下,360掉幀稍微輕微,但360與PS3 掉幀差距在5幀以內(nèi),大概只有2-3幀的區(qū)別。大部分時間,95%游戲時間下,兩個版本的幀數(shù)都是一樣穩(wěn)定的。
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