unity 2018.3發布新功能展示視頻

Unity 2018.3引入了改進的Prefab工作流程,包括nesting,展示以及我們的視頻佛山禪城區外圍(洋酒)外圍服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款Scriptable Render Pipeline,Terrain系統和腳本運行時的布新增強功能,以及Visual Effect Graph的展示預覽。
多年來,視頻我們聽到您最常要求的布新功能之一就是能夠嵌套Prefabs。然而,展示在對游戲流程,視頻佛山禪城區外圍(洋酒)外圍服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款可用性測試和研究之后,布新我們發現很多人還需要對Prefab工作流程進行其他幾項更改。展示因此,視頻我們一直在改進整個系統,布新重點是展示可重用性,控制性和用戶友好性。視頻
新的Prefab工作流程允許您在粒度級別上拆分場景和預制件。它們為您提供更大的靈活性,提高您的工作效率,讓您自信地工作,而不必擔心耗時的錯誤。
Unity 2018.3繼續專注于工作流程改進,現在為項目設置和首選項提供了統一的設置窗口。新窗口可停靠和搜索,這使得快速查找和更改設置更加方便。
默認腳本運行時現在是.NET 4.x.舊的.NET 3.5運行時已被棄用,很快就會刪除對它的支持。面向.NET 4.x腳本運行時的項目將能夠使用開源Roslyn編譯器。
在此版本中,我們還添加了PhysX 3.4升級,其中包括對穩定性和性能的改進,以及對多個世界和C#作業查詢的支持。
世界上構建的2D Tilemap工具現在允許您構建等距Tilemaps,這使得創建2D項目(如策略,大亨和模擬游戲)變得更加容易。
Unity 2018.3還附帶了Terrain系統的更新,標志著更大規模檢修的開始。在此更新中,我們的重點不僅是通過對UI和工具進行一些調整來為進一步改進奠定基礎,而且還提高性能。我們還添加了高清渲染管道(HDRP)和輕量級渲染管道(LWRP)支持。
Unity 2018.3包含了對HDRP(預覽版)的許多改進。此版本增加了對VR和多重采樣抗鋸齒的初步支持,并改進了對PC,Mac,XBox One和PS4的支持。現在更新了各種HDRP元素檢查器的UI:相機,燈光,反射探頭和材料。最后,我們添加了一個新的照明模型,因此您可以創作更復雜的材質。
我們還在Windows預覽版中引入了GPU Progressive Lightmapper,并對照明進行了一些改進。
我們的新視覺效果圖以預覽形式作為包提供,使您可以使用易于使用且靈活的基于節點的系統創建漂亮的效果。受到領先的電影VFX軟件工具的啟發,它使藝術家能夠為游戲和其他項目創建出色的視覺效果,并在GPU上運行數百萬個粒子。
Unity 2018.3還包括現有粒子系統的幾個新功能。例如,現在可以像廣告牌一樣翻轉粒子網格,現在支持實時全局照明的粒子燈,以及新的環形緩沖模式,通過保持粒子更容易創建腳印或彈孔等持久效果在它們的壽命到期后可見,直到它們被替換。
移動改進包括對Vulkan和Metal的動態分辨率擴展支持,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包構建時間。
對于XR,我們添加了對Daydream控制器的本機支持,用于VR控制器的Haptics API,以及AR Foundation的更新以及XR性能測試。
在我們的開發人員服務中,我們為Collaborate和Cloud Build添加了一些改進。性能報告(重命名為Cloud Diagnostics)現在還跟蹤用戶提交的報告。
最后,2018.3提供了許多較小的更改和錯誤修復。在深入了解所有細節之前,您可以從我們的更新頁面或Unity Hub開始下載完整版本。
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