可以將Blender文件保存成maya格式的插件Baya

 人參與 | 時間:2025-11-22 20:59:30
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近期游戲場景藝術家Peter Gubin發布了一款名為Baya的Blender插件;該插件可以將Blender內的文件導出存儲為.ma Maya原生文件格式。該插件方便在使用Blender和Maya的存成藝術家之間交換資產數據,同時也可以幫助梳理基于Maya流程的格式南通外圍(外圍上門)外圍預約(微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款游戲引擎導出工作。

Baya插件目前對導出Blender內的保件硬表面模型到Maya格式支持較好;可以將Blender集合導出存儲為Maya節點,過程中保留了變換節點、存成物體可見屬性和層級數據。格式過程中會將Blender中可見的保件修改器效果一起應用到導出過程中。頂點色、存成材質ID和UV信息也會一起導出,格式南通外圍(外圍上門)外圍預約(微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款但尚未支持貼圖導出(后續更新版本中計劃推出)。保件

Gubin還計劃增加對盔甲轉存以及Havok節點的存成支持,這樣可以用Baya支持轉存角色和硬表面資產。格式目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,保件售價為$14.85。存成






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