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時(shí)間:2025-11-23 17:36:09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:綜合
《卡拉彼丘》“真紙片人”設(shè)計(jì)讓游戲可玩性更上一層樓!2023-03-23 17:59:17編輯:Reset 卡拉彼丘是一款 鎮(zhèn)江美女同城上門外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求
《卡拉彼丘》——真“紙片人”槍戰(zhàn),設(shè)計(jì)不用打MOD也能用老婆打爆破啦

說到多人在線射擊競(jìng)技游戲,讓游想必大家都能想到CSGO、玩性瓦羅蘭特等硬核FPS;說到二次元游戲,更上想必原神、層樓崩壞三、真紙片人明日方舟中一個(gè)個(gè)或可愛、卡拉或帥氣的彼丘角色都會(huì)浮現(xiàn)眼前。但你見過把這兩者結(jié)合起來(lái)的設(shè)計(jì)二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲嗎?沒錯(cuò),今天我們要聊的讓游《卡拉彼丘》,就是玩性這樣一款二次元TPS競(jìng)技游戲。

在《卡拉彼丘》的更上背景設(shè)定中,舊世界已經(jīng)崩壞,人類的靈魂脫離肉體(劃重點(diǎn)后面要考)前往了一個(gè)被譽(yù)為“理想鄉(xiāng)”的新世界——卡拉彼丘(老實(shí)交代你和隔壁越共那個(gè)幻想鄉(xiāng)有什么關(guān)系!)。鎮(zhèn)江美女同城上門外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求當(dāng)然了,也不是誰(shuí)都能進(jìn)入卡拉彼丘的世界中的,基于游戲二次元+TPS的元素融合,卡拉彼丘世界中的居民不僅要能打,還得好看。是的,第一次進(jìn)入游戲,筆者就被游戲的初始看板娘“星繪”著實(shí)驚艷到了,那雪白柔順的長(zhǎng)發(fā)、纖細(xì)身形、略顯拘謹(jǐn)羞澀的神情、靈動(dòng)的眼睛,無(wú)一不讓我發(fā)出由衷的吶喊——“新老婆+1”。并且,二游中好感度、送禮、觸屏交互等傳統(tǒng)藝能都得到了保留,難道玩卡拉彼丘不是上線和老婆談戀愛嗎?誰(shuí)沒事找事去扛槍挨打啊。咳咳,言歸正傳,也就是說本作二次元濃度十足,游戲中各個(gè)角色都擁有不同的屬性,或是鄰家妹系,或是高冷御姐型,也有女生喜歡的高冷總裁型,能滿足二次元玩家不同的喜好。同時(shí)游戲的立繪和建模水平也相當(dāng)在線,帶給玩家極好的視覺享受,不信?你看那把槍是不是又白又長(zhǎng)又直的?

而在戰(zhàn)斗相關(guān)的方面,卡拉彼丘和瓦羅蘭特、APEX一樣,為角色設(shè)計(jì)了差異化的專屬技能,并更進(jìn)一步地將角色和主武器進(jìn)行綁定,也就是說不同角色不僅技能各不相同,1號(hào)位主戰(zhàn)武器也是不同且不能更換的,而2號(hào)位的副武器,34號(hào)位的投擲道具則支持玩家自定義搭配,而這一設(shè)計(jì),也會(huì)影響到后續(xù)局內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)建設(shè)。當(dāng)然了,游戲中的角色是不需要付費(fèi)解鎖的,和英雄聯(lián)盟一樣,玩家可以通過完成對(duì)局獲得的免費(fèi)貨幣進(jìn)行兌換。

而在卡拉彼丘的世界中,不同的理念讓人們分為不同的陣營(yíng)互相為戰(zhàn),這也就引出了游戲團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的核心玩法。作為一款內(nèi)測(cè)版本的TPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,卡拉彼丘目前上線的模式僅有爆破模式和團(tuán)隊(duì)擊殺兩種,爆破模式就是大家所熟知的攻防陣營(yíng)圍繞雷包和AB兩個(gè)包點(diǎn)展開戰(zhàn)術(shù)攻防的玩法,而團(tuán)隊(duì)競(jìng)技則是率先取得50個(gè)擊殺的一方獲勝,兩者均為5V5的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗。同時(shí),和瓦羅蘭特一樣,《卡拉彼丘》中的角色在技能設(shè)計(jì)上也是一個(gè)主動(dòng)釋放的小技能,一個(gè)主動(dòng)釋放的大招以及一個(gè)被動(dòng)技能。這時(shí)有的朋友可能要迷惑了,那這和瓦有什么區(qū)別?別急,接下來(lái)讓我們一一盤點(diǎn)。

不會(huì)有人不喜歡貓貓頭雙馬尾吧
首先是游戲最具特色的設(shè)計(jì)——弦化,簡(jiǎn)單來(lái)說就是玩家操作的角色變成了“真紙片人”,基于游戲中人類脫離肉體的設(shè)定,游戲中的角色可以在玩家按鍵操作后變成薄薄的一片,大幅減少hitbox的同時(shí)還能獲得一定的減傷效果。當(dāng)然了,處于紙片人狀態(tài)時(shí),是不能開火的,開火將自動(dòng)恢復(fù)成通常體型,但這一設(shè)計(jì)也為玩家在正面對(duì)槍需要換子彈時(shí),提供了更高的容錯(cuò)率和操作空間。作為游戲的主打特色之一,弦化也在地圖環(huán)境中存在多處應(yīng)用,比如在某些墻面上,角色可以弦化爬墻;在某些狹窄縫隙中,玩家能利用弦化側(cè)身穿過;甚至在一些高臺(tái)上,角色在弦化后可以飄飛出很遠(yuǎn)的距離,迅速趕場(chǎng)。可以說,弦化這一設(shè)計(jì),讓卡拉彼丘相較于同類游戲,擁有更高的移動(dòng)效率和身法上限,也為玩家的競(jìng)技對(duì)抗提供了更廣的戰(zhàn)術(shù)空間,想必日后也會(huì)有大佬發(fā)明出各種“紙片人”才能實(shí)現(xiàn)的非常規(guī)操作。

別緊張,這不是一張貼紙,這是我的角色
除了最具特色的弦化機(jī)制以外,卡拉彼丘TPS的戰(zhàn)斗視角和相對(duì)較長(zhǎng)的TTK也是和瓦羅蘭特不同的。在TPS的視角下,玩家往往能獲得更廣的游戲視野,并且在一些掩體后可以利用卡視角去獲取信息,打提前搶等等,但美中不足的就是中間那個(gè)小人兒(你自己)會(huì)一直擋在你的屏幕中間,玩家的專注度和視野清晰度,相較FPS是相對(duì)不如的。而游戲中的血條則是采用了類似光環(huán)、APEX等游戲血+甲的機(jī)制,在對(duì)局中,角色的總血量通常在140~250的范圍內(nèi),而能實(shí)現(xiàn)一發(fā)爆頭將人擊倒的僅有一個(gè)角色的大狙,所以玩家在游戲中并不需要擔(dān)心像GOGO和瓦中“我起啦,一槍秒了,有什么好說的”被人瞬殺的情況,只要你弦化用的好,大部分情況下正面對(duì)槍打不過你也能跑掉找你們家奶媽重整旗鼓,即使你不幸倒地了,只要對(duì)面不把你補(bǔ)掉,隊(duì)友也能將你拉起來(lái)重新投入戰(zhàn)斗(和APEX一樣,被隊(duì)友拉起只恢復(fù)少量生命值)。

有沒有爹來(lái)拉拉孩子(說實(shí)話每次倒地我就想左鍵舉盾)
最后提一嘴卡拉彼丘的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),游戲在這方面的設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說比較簡(jiǎn)單,玩家并不需要利用自己的經(jīng)濟(jì)去購(gòu)***、道具和技能,如前文所述這些內(nèi)容都是和角色綁定的,在每個(gè)回合開始時(shí)會(huì)自動(dòng)刷新。在卡拉彼丘中,每回合開始前,你需要購(gòu)買的是強(qiáng)化你戰(zhàn)力的一些詞條,他們或是強(qiáng)化你手中槍械的各項(xiàng)數(shù)值,或是提升角色技能的強(qiáng)度,這樣一來(lái),玩家就再也不用擔(dān)心沒錢起不了槍的問題了。
對(duì)于萌新來(lái)說看不懂槍械詞條也沒關(guān)系,看左邊數(shù)值加成就行了

和大部分戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲一樣,卡拉彼丘的氪金項(xiàng)目主要在于角色和槍械的皮膚,雖說目前版本中商城內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容還不是很多,但想必后續(xù)各種技能特效修改、粒子光污染武器,都會(huì)出現(xiàn)的,大家覺得喜歡的沖就完事了。

當(dāng)然了,游戲在目前測(cè)試版本也是存在一些問題的,比如少數(shù)角色技能太過強(qiáng)力、畫面因不適應(yīng)分辨率部分位置出現(xiàn)扭曲卡屏、服務(wù)器瘋狂丟包等等。但也是相信制作組能在后續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,畢竟現(xiàn)在的卡拉彼丘尚且是個(gè)半成品。

最后總結(jié),卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技兩大看似毫不相關(guān)的元素的游戲,精美的角色立繪牢牢抓住了二次元玩家的需求,硬核的玩法能激起玩家的好勝心,獨(dú)具特色的弦化——“真紙片人”設(shè)計(jì)也讓游戲的可玩性更上一層樓,以至于讓筆者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循環(huán)。雖然說確實(shí)有些“縫”,但至少也縫出了自己的特色。在這里也希望官方能在后續(xù)繼續(xù)打磨優(yōu)化游戲玩法,同時(shí)加大外掛的監(jiān)管力度,如若如此,相信卡拉彼丘必能擁有一個(gè)美好的前景。
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